近幾年來,歐美游戲產(chǎn)業(yè)一直在提及一個有關(guān)“生活品質(zhì)”(Quality of Life)的話題,這不僅代表著游戲本身的內(nèi)容,同時也涉及了身為一間企業(yè)本身必須深究的議題,加班文化(Crunch Culture)。
由《APEX 英雄》 開發(fā)商Respawn所打造的《星球大戰(zhàn)》最新作品《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order),即將于下個月正式上市,在游戲快要上市的這段期間,對于開發(fā)商內(nèi)部員工來說自然面臨著龐大的壓力,這就是所謂的“加班期”(Crunch Periods)。
根據(jù)Eurogamer采訪,《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》制作人Stig Asmussen出面分享自己對于“加班文化”的看法,以及團(tuán)隊(duì)是如何確保旗下的開發(fā)者們不會太操。巧的是,分別開發(fā)了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)以及《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(Marvel's The Avengers)的CD Projekt Red以及Crystal Dynamics,也都在近期談?wù)摿藢τ凇凹影辔幕钡目捶ā?/span>
在接受Eurogamer的訪談時,Asmussen表示Respawn在《組織殞落》開發(fā)的過程中從來沒有強(qiáng)制執(zhí)行所謂的“加班期”,而這對他來說是一種改變,因?yàn)樗麄€人過去所參與開發(fā)的游戲作品,例如《戰(zhàn)神3》(God of War III)在上市前,都會經(jīng)歷所有開發(fā)者都必須超時工作的時期。
Asmussen:“當(dāng)時幾乎所有人都會表示『你必須要多工作好幾個小時』,但我們發(fā)現(xiàn)這對于《組織殞落》的團(tuán)隊(duì)來說并不公平,也不是一個可以一直持續(xù)下去的方式?!?/span>
在《組織殞落》的團(tuán)隊(duì)中,Asmussen表示每一位開發(fā)者都能夠自行決定他們打算要工作幾個小時。他表示:“我們讓團(tuán)隊(duì)自己來決定。就好像對他們說『聽著,我認(rèn)為所有人都背負(fù)了各自的責(zé)任,以及需要完成的任務(wù),并且會認(rèn)真看待,所以為什么要把他們當(dāng)成小孩來管,并規(guī)定他們一定要在這里待多久呢?』”
根據(jù)Asmussen的說法,那些打算要多工作幾個小時的開發(fā)者,全都是出于他們自己的決定。
那些決定要自行加班的員工都會獲得“支持”,包含了工作后的餐點(diǎn)等。
更重要的是,Asmussen表示某些游戲計畫的負(fù)責(zé)人也會主動多留好幾個小時,借此向成員們展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)上下都是一體的。
Asmussen表示:“我們不會向員工們規(guī)定一定要加班幾個小時,而是讓他們安排自己的時間表,而計畫的負(fù)責(zé)人也承諾會花費(fèi)更多的時間來投入額外的努力,借此向團(tuán)隊(duì)成員們展現(xiàn)他們是團(tuán)結(jié)一致的?!?/span>
即使Respawn 并沒有強(qiáng)迫員工必須要加班,但某些開發(fā)者可能會因?yàn)楸仨氁缙谕瓿捎嫯?,或是同儕和上司的選擇而感到壓力,進(jìn)而不得不選擇也加班。
在訪談中,記者也進(jìn)一步詢問Asmussen是否會注意旗下的開發(fā)者們的工作環(huán)境健康疑慮, Asmussen表示:“當(dāng)然,在游戲的開發(fā)過程中,我什至還有好幾次直接要求員工們趕快回家。距離開發(fā)完成的時間越近,往往都會失去原本的想法,不只這樣,你還會冒著讓員工太過疲累的風(fēng)險。在Respawn中,這點(diǎn)對我們來說相當(dāng)重要,我們了解員工們的個人生活遠(yuǎn)比在辦公室中的工作更加重要,而我們也尊重這點(diǎn)?!?/span>
就在最近,CD Projekt Red旗下的最新作品《賽博朋克2077》已經(jīng)進(jìn)入了制作的最后階段,并將會如期在2020年4月上市,而他們也出面談?wù)摿斯ぷ魇覂?nèi)部目前的氣氛。
CD Projekt Red克拉科夫工作室的負(fù)責(zé)人John Mamais表示,為了要讓《賽博朋克2077》能夠順利完成,所有員工目前都相當(dāng)努力。
他向GameSpot提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)們對于游戲在最近的活動中受到的正面評價都感到相當(dāng)興奮,但這相對的也成了他們的壓力,甚至讓部分的開發(fā)著感到他們目前陷入了某種“惡習(xí)”之中。
“我想辦公室內(nèi)的氣氛總是充滿了一種期待感,而這會根據(jù)《賽博朋克2077》在各大發(fā)表活動中所受到的反應(yīng)以及玩家們對于這款游戲的期待而有所不同。所以這會讓我們相當(dāng)興奮,但同時也會帶來壓力,所以這就是辦公室內(nèi)部的氣氛?!?/span>
John Mamais進(jìn)一步表示:“某方面來說,當(dāng)你陷入了這種惡習(xí)中,會對整個團(tuán)隊(duì)造成不良的影響,然而,同時也存在這一種能夠讓團(tuán)隊(duì)更加茁壯的外在且健康的壓力。”
在PAX Aus活動中,Crystal Dynamics的總裁Scot Amos也向GameSpot表示工作室內(nèi)部在開發(fā)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》時存在著一種“家庭至上”的理念。
“我曾不斷向團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)的其中一句話,就是如果你家小孩要過生日的話,那就趕快回家去陪他過生日吧,之類的,不然你是瘋了嗎?”Scot Amos表示。
Scot Amos也表示,自己的確注意到了游戲產(chǎn)業(yè)中關(guān)于加班文化的各種“恐怖故事”,但對于Crystal Dynamics來說,他希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠以“聰明又平衡”的方式運(yùn)作。
Scot Amos表示:“我們其實(shí)徹頭徹尾地改變了我們每日工作的方式,也不會一直舉行各種會議,每天來只要完成自己所專注的部分就好,就好像『嘿,快進(jìn)來,完成自己的那個部分,我們并不想打擾你』。我們會免費(fèi)提供餐點(diǎn),無論他們的工作內(nèi)容是什么?!?/span>
《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》將于11月15日上市,《賽博朋克2077》將于2020年4月20日推出,而《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》則預(yù)計將在2020年5月15日上市。(來源:鳳凰網(wǎng)游戲)