1.《尼爾》手游歐美服開啟預(yù)約
游戲發(fā)行商史克威爾艾尼克斯和開發(fā)商Applibot在上周公開了《尼爾》手游《尼爾:Re[in]carnation》英文版預(yù)告,并通過App Store和googleplay開啟了游戲英文版預(yù)約界面。
《尼爾:Re[in]carnation》曾于2月18日面向日本地區(qū)開放,游戲的畫質(zhì)和配音在日本地區(qū)獲得廣大玩家好評。
2. PUBG母公司Krafton收購了移動游戲工作室Dreamotion
Krafton以未公開的價格收購了移動工作室Dreamotion。 在公開的新聞稿中該公司稱這筆交易將使它能夠擴(kuò)展其移動開發(fā)能力。
自2016年7月成立以來,Dreamtion共開發(fā)了三款手機(jī)游戲,其中最新的游戲為動作游戲《浪人:末代武士》,在韓國和日本引起廣泛關(guān)注。
Krafton表示,Dreamotion將在交易完成后繼續(xù)作為獨立工作室運營,其運作方式與公司的其他工作室類似,如Rising Wings,PUBG Studio,Bluehole Studios和Strike Distance Studio。
3.蘋果重新進(jìn)軍主機(jī)市場,將推出類Switch似游戲機(jī)
目前蘋果正與育碧進(jìn)行協(xié)商。
在推出Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)之后,蘋果對游戲行業(yè)準(zhǔn)備持續(xù)發(fā)力,根據(jù)推特用戶爆出的信息,蘋果正準(zhǔn)備推出一種類似NS的游戲主機(jī)設(shè)備。
據(jù)知情人士信息,蘋果還專門為這臺類Switch的游戲設(shè)備制作了全新的芯片,新芯片的GPU性能更強(qiáng),而且支持光線追蹤特效。
目前蘋果為了推出這臺類Switch的游戲機(jī)已經(jīng)開始與包括育碧在內(nèi)的游戲廠商進(jìn)行溝通,在新平臺尋求新游戲方面合作。
其實上世紀(jì)蘋果剛成立之初也曾進(jìn)軍過主機(jī)行業(yè),不過最終由于結(jié)果并不理想而放棄。
大廠財報信息系列
1. 卡普空2021年財報發(fā)布 主流IP促進(jìn)業(yè)績增長
根據(jù)開發(fā)商卡普空2021年度財報最新數(shù)據(jù),卡普空于2021年度總銷售收入953.08億日元,較去年度815.91億日元小幅增長16.8%,營業(yè)利潤為345.96億日元,同比增長幅度較大為51.6%。
而《怪物獵人:世界》在短短三年內(nèi)在全球的銷量就達(dá)到了1,710萬。
《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)于2018年1月針對PlayStation 4和Xbox One推出,于當(dāng)年8月登陸PC。
這家日本工作室在發(fā)布其全年財務(wù)業(yè)績的同時,也宣布了這一消息,并宣布該公司連續(xù)第四年實現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的利潤。 卡普空將這一成功歸功于《怪物獵人》和《生化危機(jī)》系列。
它在最近的報告中提供了這兩個游戲系列的具體銷售量,《生化危機(jī)7》的銷量突破了900萬份,而《生化危機(jī)3》的銷量突破了390萬冊,《怪物獵人崛起》的銷量超過了480萬冊。
該公司表示,通過推出多個新產(chǎn)品并“執(zhí)行季節(jié)性議價”,最大限度地提高了這些主要品牌的收入。
2. 育碧2021財年財報發(fā)布:凈利潤1.28億美元
育碧于上周公布了其2021財年年度財報(2020.4.1-2021.3.31),這是該公司四年來第三次公布創(chuàng)紀(jì)錄的銷售數(shù)據(jù),同時宣布了開放世界海盜游戲《碧海黑帆》將延期2022年以后。
財報數(shù)據(jù)顯示,育碧去年營收達(dá)到了27億美元,增長了39%,凈預(yù)定值增長了46%,達(dá)到27.2億美元。凈利潤1.28億美元,而上個財年育碧虧損了1.51億美元。
育碧確認(rèn)當(dāng)前財年(2021.4.1-2022.3.31)將發(fā)售《孤島驚魂6》《彩虹六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》等游戲。
3. EA 2021財年財報:營收56億美元 凈利潤8億美元
EA發(fā)布了2021財年第四季度以及2021財年全年財報,2021財年EA營收56.3億美元,相比2020財年增長了大約10%。不過凈利潤8.37億美元,相比2020財年的30億美元下降不少。同時EA的2021年移動游戲業(yè)務(wù)收入為7.81億美元,同比下降7%
EA首席運營官兼首席財務(wù)官布萊克·喬根森(Blake Jorgensen)表示:“在游戲直播業(yè)務(wù)和《Apex英雄》出色表現(xiàn)的推動下,EA總收入取得了強(qiáng)勁的增長。在未來一年,隨著新的《戰(zhàn)地5》推出,加上最近的對于移動游戲工作室的收購,我們預(yù)計2022財年利潤將保持增長。”
EA預(yù)計2022財年的凈收入將達(dá)到約68億美元,而其12個月的凈收入預(yù)計將達(dá)到3.9億美元左右。
4. SE 2020-2021年度財報公布,銷售收入利潤小幅增長
5月13日史克威爾艾尼克斯發(fā)布了2021年度(2020年4月1日~2021年3月31日)財報,其凈銷售額達(dá)到2639億日元(24億美元),同比增長39.9%,而營業(yè)收入也有所增長增長了42.9%,達(dá)到505億日元(4.609億美元),實現(xiàn)了銷售收入以及利潤的小幅增長。
Square Enix表示,銷售收入的增長也是授權(quán)收入迅速增長和《最終幻想7:重制版》發(fā)售的結(jié)果,并指出其智能設(shè)備/ 網(wǎng)頁游戲細(xì)分市場發(fā)揮了重要作用,這要歸功于《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列。
總體而言,Square Enix的合并凈銷售額同比增長了27.6%,達(dá)到3,325億日元(30.3億美元),而利潤增長了26.2%,達(dá)到269億日元(2.455億美元)。
展望下一財年的2022年3月31日,該公司預(yù)計凈銷售額為3400億日元(31億美元),利潤為240億日元(2.19億美元)。
5. 世嘉財報公布,游戲業(yè)務(wù)收入增長顯著
世嘉(Sega)的母公司世嘉颯美(Sega Sammy)公布了最新財報,財報信息顯示世嘉在2021財年售出了4,180萬份獨立視頻游戲,比2020年增長了近1400萬,這要歸功于產(chǎn)品目錄和數(shù)字銷售的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
世嘉颯美在其截至2021年3月31日的季度和年度財務(wù)報告中都報告說,與其他許多公司一樣,由于全球范圍內(nèi)由新冠疫情導(dǎo)致的居家隔離,該公司的視頻游戲業(yè)務(wù)有所增長。
在世嘉颯美娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)的視頻游戲部分,該公司報告的視頻游戲銷售額為1357億日元(約12.4億美元),其中包括來自日本的646億日元(約5.899億美元)和724億日元(約6.612億美元)的海外業(yè)務(wù)收入,最終比上年增加102億日元(約合9,320萬美元)。
如前所述,在截至2021年3月31日的一年中,世嘉共售出4,180萬份游戲,包括600萬個新游戲和3,580萬份后目錄游戲。按游戲系列計算,世嘉全年售出了440萬份《刺猬索尼克》游戲,400萬份《全面戰(zhàn)爭》游戲,380萬份《足球經(jīng)理》游戲和300萬份《女神異聞錄》游戲。
Sega Sammy預(yù)測未來一年的視頻游戲銷售額將達(dá)到1400億日元,并預(yù)計免費游戲銷售額將達(dá)到635億日元,明年將超過估計的550億日元。