據(jù)外媒AppleInsider報(bào)道,蘋(píng)果和Epic的專(zhuān)家證人就iOS用戶是否在市場(chǎng)上的其他選擇(如游戲機(jī)或網(wǎng)站)中被鎖定在該平臺(tái)上展開(kāi)爭(zhēng)論。經(jīng)濟(jì)咨詢公司Brattle Group的主席Michael Cragg周四在正在進(jìn)行的Epic Games訴蘋(píng)果案中代表這家《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商作證。他的主要論點(diǎn)之一是,其他版本的《堡壘之夜》不能替代iOS游戲。
這一論點(diǎn)與蘋(píng)果公司證人的證詞相悖,他們認(rèn)為《堡壘之夜》的玩家并沒(méi)有被鎖定在蘋(píng)果的生態(tài)系統(tǒng)中,他們可以選擇如何玩這個(gè)游戲和其他類(lèi)似的游戲。例如,iOS系統(tǒng)的移動(dòng)玩家每周平均花47分鐘玩《堡壘之夜》。而游戲機(jī)上的玩家則平均花了六七個(gè)小時(shí)。
“蘋(píng)果專(zhuān)家的假設(shè)是,多平臺(tái)游戲是為蘋(píng)果App Store創(chuàng)造一種約束力量的方式,”Cragg說(shuō),“從實(shí)際角度來(lái)看,這在市場(chǎng)上沒(méi)有發(fā)生?!?/p>
在另一點(diǎn)上,Cragg談到了手游和主機(jī)游戲之間的差異。具體來(lái)說(shuō),他認(rèn)為它們不能互換,因?yàn)槭钟胃袷且环N“轉(zhuǎn)瞬即逝的體驗(yàn)”。作為對(duì)比,他把控制臺(tái)游戲比作一部好萊塢電影。
這與蘋(píng)果公司的專(zhuān)家證人、賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院經(jīng)濟(jì)學(xué)家Loin Hitt周四的證詞相悖。Hitt曾聲稱(chēng),蘋(píng)果并沒(méi)有壟斷手機(jī)游戲市場(chǎng),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者可以選擇為其他平臺(tái)制作游戲。
在Hitt作證的其他時(shí)候,他分析了一些與iOS上《堡壘之夜》玩家有關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,在2018年3月至2020年7月期間,所有《堡壘之夜》玩家中有10.2%使用iOS。他們占了《堡壘之夜》收入的約13.2%,在56.3億美元中總計(jì)約為7.45億美元。
Hitt還聲稱(chēng),《堡壘之夜》在蘋(píng)果將其應(yīng)用從App Store下架后保留了多達(dá)88%的玩家消費(fèi)。他說(shuō),這表明消費(fèi)者“愿意并且能夠”在不同平臺(tái)之間轉(zhuǎn)換。
《堡壘之夜》的購(gòu)買(mǎi)行為在試驗(yàn)期間也被披露。例如,一張圖表顯示,5.6%的《堡壘之夜》玩家只在iOS上購(gòu)買(mǎi),而2.8%在iOS和其他平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)。大約15.8%的人只在非iOS平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi),75.9%的人根本沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)。