如何玩轉(zhuǎn)營銷自動化?自動化投放、變現(xiàn)的趨勢與實踐應用

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時間:2021-04-30
3096
4月16日,由AppLovin,Bidalgo和Hello World聯(lián)合舉辦的線上圓桌會議開講,本次會議主題為《如何玩轉(zhuǎn)營銷自動化,為您的App實現(xiàn)瘋長》。隨著獲客和變現(xiàn)愈發(fā)智能化,如何利用好自動化工具,通過創(chuàng)意素材開拓市場,獲取優(yōu)質(zhì)用戶,提升廣告ROI逐漸成為最重要的問題。本次會議將重點討論相關內(nèi)容,一起探索業(yè)務增長新風向。

4月16日,由AppLovin,Bidalgo和Hello World聯(lián)合舉辦的線上圓桌會議開講,本次會議主題為《如何玩轉(zhuǎn)營銷自動化,為您的App實現(xiàn)瘋長》。隨著獲客和變現(xiàn)愈發(fā)智能化,如何利用好自動化工具,通過創(chuàng)意素材開拓市場,獲取優(yōu)質(zhì)用戶,提升廣告ROI逐漸成為最重要的問題。本次會議將重點討論相關內(nèi)容,一起探索業(yè)務增長新風向。

photo-1581092459682-ccfffd6ddc37.JPG

本次活動的內(nèi)容亮點:

1、投放自動化如何成為獲客利器并大幅提升競爭力

2、自動化投放變現(xiàn)的閉環(huán)對于開發(fā)者意味著什么

3、自動化為何對實現(xiàn)ROAS目標至關重要

4、在越來越自動化的營銷世界,如何制勝出海買量

5、如何通過素材標簽分析打造UA團隊核心競爭力

以下活動交流內(nèi)容整理

一、買量變現(xiàn)的趨勢現(xiàn)象

Q:過去一年移動廣告業(yè)務迅速發(fā)展,移動廣告支出增幅20%。在市場愈發(fā)成熟的同時競爭越來越激烈,投放和變現(xiàn)工具也在不斷進化和迭代。那么有哪些變化是大家所關注的?給各自的業(yè)務帶來什么影響?

Bidalgo:過去一年發(fā)生了很多事情,印象最深的是疫情和iOS 14帶來的影響。這些事情的發(fā)生對投放團隊的效率有更高的要求,無論是遠程辦公和數(shù)據(jù)缺失帶來的問題,廣告主都在與第三方平臺更好合作,以求找到新的方法。

根據(jù)我們的觀察,投放側(cè)最成功的應對方法是盡可能最大化運用現(xiàn)有的投放數(shù)據(jù),并且把精力放在素材優(yōu)化上。

Hello World:我們觀察到主要有兩個變化,一是用戶行為變化,用戶時長雖然增加了,但eCPM下降了。整體的ROI模型也有較大變化,例如18歲以下的用戶占比增加,eCPM明顯下滑??赡苁菑V告平臺判斷這部分用戶的付費能力偏弱,或者是這批用戶被重度游戲廣告主過濾掉了。另外是市場的變化,廣告主花錢越來越謹慎,對eCPM也有很大影響。

AppLovin:我們看到2020年全球受到疫情的影響,但根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,2020年App的下載量同比增加7%,應用商店用戶支出和單用戶日均使用時長均增加了20%,全球移動應用廣告支出增長了26%,疫情促進了線上流量的增長。但是也給行業(yè)帶來的新的挑戰(zhàn),例如對流量運營、變現(xiàn)的要求更高。對開發(fā)者也是新的考驗,如何把握時長增長的紅利,進一步拉動收益和規(guī)模。

另一個趨勢是運營從粗放到精細化,也是一個典型的變化趨勢。

投放側(cè)從最初的只能投放CPM、CPC,到可以投放CPI、CPA,到現(xiàn)在可以針對事件或回收做精準化自動優(yōu)化campaign。

變現(xiàn)側(cè)從最初以廣告網(wǎng)絡為單位進行優(yōu)化,到后續(xù)廣告網(wǎng)絡分層,分價格優(yōu)化,到今天部分廣告網(wǎng)絡實現(xiàn)了按照展示層級進行實時競價優(yōu)化。這是過去10年看到的一步步的進化,但是業(yè)內(nèi)層出不窮的新規(guī),也會對生態(tài)鏈上的每一環(huán)提出新的挑戰(zhàn)。例如即將到來的iOS 14.5。

二、投放效率與變現(xiàn)效果提升的實際應用

Q:既然提到了實時競價和自動優(yōu)化,那么請問Hello World是如何利用自動化工具提高團隊工作效率,提升業(yè)務規(guī)模呢?

Hello World:首先bidding是趨勢,支持越多bidding的聚合SDK越好用。其次對于非bidding渠道,如何快速的分析出增加一個渠道或底價的調(diào)整對ARPU值的影響是正向的還是負向的,這種快速驗證的能力非常重要。

另外,針對waterfall底價的調(diào)整,位置的調(diào)整,這些都依賴于快速自動化測試工具,可以節(jié)約非常多的人力物力。

Q:選擇一個好用的工具就已經(jīng)成功了一半,那么MAX作為非常先進的自動化聚合工具,也得到了很多開發(fā)者的青睞和認可。請Hello World分享一下你們是如何使用MAX實現(xiàn)業(yè)務增長的。

Hello World:我們使用MAX的過程中也經(jīng)歷了波折。在2020年2月開始嘗試的時候,當時處于居家辦公,5月回到公司辦公,開始接入產(chǎn)品,但發(fā)現(xiàn)ARPU沒有明顯增長。通過排查問題發(fā)現(xiàn),安卓9.0中一個地方處理有問題,我們解決問題之后又上線了一版。

之后Facebook宣布iOS要全部使用bidding,我們就順勢接入了MAX。隨著接入的渠道越來越多,結合MAX的AB測試功能,每一次調(diào)整都可以在1小時內(nèi)返回數(shù)據(jù),以此判斷這次調(diào)整是否有效。通過不斷優(yōu)化,我們產(chǎn)品的ARPU值穩(wěn)定在較高的水平。

Q:Hello World一直是我們AB測試的重度用戶,那么關于AB測試有哪些心得和建議嗎?

Hello World:有3條建議。

1、 bidding是幫助開發(fā)者贏得最高價格的廣告,這是對開發(fā)者有利的工具。所以優(yōu)化bidding是前提。

2、 bidding和waterfall混合使用,waterfall設置的底價不同,會影響bidding的競價率。當每一層的展示次數(shù)在5000次/天,或者填充率超過10%,建議多設置一層,以便充分發(fā)揮bidding的意義。當填充率低于1%,可以考慮去掉。

3、 Admob有無效流量的限制,需要開發(fā)者關注。

Q:MAX幫助大家最大化廣告收入,與此同時開發(fā)者可能更加關注如何維護自己的游戲品牌,打造良好的用戶體驗。Hello World是如何解決這個問題的?

Hello World:我們在接入渠道的時候,會根據(jù)Appsflyer公布的報告進行選擇。其次要關注產(chǎn)品數(shù)據(jù),當數(shù)據(jù)出現(xiàn)較大波動的時候,需要查找原因。最后是每個產(chǎn)品在更新版本的時候,會進行嚴格的測試。

另外我注意到MAX提供了Ad review功能,但是具體的使用方法還請AppLovin幫忙介紹。

AppLovin:MAX在兼顧變現(xiàn)效率的同時,也充分考慮到開發(fā)者的其他需求,例如監(jiān)測廣告素材以及品牌安全,我們推出的功能叫Ad review。MAX的開發(fā)者可以選擇性接入和使用Ad review,不是必須接入的功能。

接入Ad review功能,可以在后臺查看自己接入這個功能的App里展示的各家廣告網(wǎng)絡的素材,以及展示次數(shù)等內(nèi)容。如果需要細化到國家,App,廣告網(wǎng)絡等,都可以在MAX后臺查看。這個功能可以幫助開發(fā)者在遇到質(zhì)量不好的素材的時候,提升排查問題的速度,以及屏蔽自己不需要的廣告內(nèi)容。

Ad review功能已經(jīng)有很多開發(fā)者接入并使用,如果開發(fā)者有需求,可以通過MAX后臺進行接入。

Q:Ad review可以幫助開發(fā)者提供更好的用戶體驗,那么請Bidalgo分享一下,如何從素材管理和分析的角度實現(xiàn)這個目標,從而高效獲取目標用戶?

Bidalgo:從投放來講,素材是部分用戶與產(chǎn)品的第一次接觸。如何打造令人印象深刻的素材呢?Bidalgo的解決方案是為素材打標簽。當廣告主在管理各類素材的投放效果的時候,有明確的判斷依據(jù),并且把這些數(shù)據(jù)都匯總在一個面板上,無論數(shù)據(jù)來源是廣告平臺,第三方監(jiān)測,還是廠商自己的BI。我們認為這樣做對廣告素材的管理肯定是有利的。

舉個例子,一個三國題材的游戲,內(nèi)含大喬角色的形象,我們想把她做成素材。對這個素材就可以打上三國、古裝、女性等多個標簽,同時標注其展示的游戲玩法和風格,甚至標準出視頻的秒數(shù)等。當廠商設定了一套命名規(guī)則和打標簽的方式之后,Bidalgo可以把后續(xù)加入的素材全部記錄到自己標簽的流程里。這樣結合素材的數(shù)據(jù),廠商可以從素材層面進行歸因,分析整體投放的效果。

例如哪種風格的圖片、視頻更加吸量,是卡通還是寫實,是15秒視頻還是30秒視頻等。有了這些數(shù)據(jù)更加方便迭代,為長期投放做好優(yōu)化。

Q:看來無論是投放還是變現(xiàn),都有很多提升用戶體驗的空間。前面我們更加側(cè)重變現(xiàn)方面的分享,變現(xiàn)側(cè)的增加,意味著廣告主會有更多預算投入用戶獲取,從而實現(xiàn)增長閉環(huán)。在這樣的良性循環(huán)中,AppLovin是如何幫助開發(fā)者實現(xiàn)這一目標的。

AppLovin:對開發(fā)者來說,提升變現(xiàn)可以借助MAX這樣兼顧競價和瀑布流的聚合工具。但是僅聚合功能是不足以打通投放和變現(xiàn)的閉環(huán)。所以在2020年9月,AppLovin在MAX競價聚合基礎上,進一步推出了針對MAX開發(fā)者在AppLovin平臺上的投放,可以跑自定義廣告ROAS回收目標的投放方式。這樣可以以更科學、更精準的數(shù)據(jù)為導向的方法,幫助開發(fā)者實現(xiàn)投放、變現(xiàn)正循環(huán),以及規(guī)?;鲩L。

可能有開發(fā)者對設置ROAS目標有疑問。我從廣告平臺角度針對兩種回收形式給一些建議。

第一是針對以廣告回收為主的,在變現(xiàn)側(cè),開發(fā)者全量上了MAX聚合之后,可以在MAX后臺的報表中查看每日進入App的廣告SDK新增用戶,以及查看每日用戶的LTV。LTV的值代表了目前投放策略下,這款App在不同國家的回收能力,一定程度上可以判斷這款產(chǎn)品是否具有進一步規(guī)?;脑鲩L空間。

其次在投放側(cè),可以用來觀察各家campaign層級的差異,這個差異需要用戶MAX聚合提供的用戶層級廣告收入數(shù)據(jù)。MAX會提供API接口,其中有用戶層級的廣告收入的精準數(shù)據(jù)。

MAX開發(fā)者可以借助API數(shù)據(jù),拉到自己的BI或三方平臺,來衡量各家投放的campaign層級的廣告回收,從而指定合理的目標。需要注意的是,設置太高的ROAS目標的話,會限制量級,設置過低的ROAS目標,則會影響回收。所以善于使用各種工具并以此做出準確的分析,是保證ROAS目標的捷徑。

對于只有內(nèi)購的App,我們建議從CPI開始投放。如果有核心事件的話,可以從一開始就回傳。根據(jù)CPI投放的實際效果以及查看各平臺的投放回收,綜合參考制定合理的ROAS回收目標。

三、營銷投放的自動化趨勢和實踐

Q:以后續(xù)回收為目標的自動化投放campaign也是目前的趨勢,近年來越來越多開發(fā)者開始嘗試自動化投放工具。請Bidalgo分享一下推動這一變化的主要因素,以及能為開發(fā)者帶來什么?

Bidalgo:第一個原因是自動化技術和使用方法論的成熟,以Bidalgo來說,我們從2016年開始嘗試自動化投放,從最開始AI托管的全自動投放,到現(xiàn)在利用AI和大數(shù)據(jù)為廣告主提供優(yōu)化建議,在這個過程中技術也在不斷迭代和成熟。除了工具和技術的發(fā)展外,還存在外因。行業(yè)內(nèi)的競爭是越來越激烈的,大家對投放的要求越來越細致。

開發(fā)者最大的收獲是效率提升。雖然現(xiàn)在廣告投放操作越來越簡單,但是整合媒體端、監(jiān)測端,加上BI數(shù)據(jù),這些仍然是硬性需求。廣告主要不用Excel拉出復雜的數(shù)據(jù)表,要不就是用一些簡單化的工具。有了這些工具,廣告主可以把精力放到其他更重要的競爭因素上,例如素材。當廣告主有時間搭建個性化優(yōu)化的體系,從素材投放到研究市場趨勢,素材元素,每個環(huán)節(jié)如果都能做到認真思考,肯定可以得到更好的效果。

Q:在現(xiàn)在這種投放自動化的大環(huán)境下,廣告素材在提高用戶活躍度或助力移動應用增長中,扮演怎樣的角色呢?

Bidalgo:目前來看,大家都在通過優(yōu)化用戶定向的方式獲取用戶,這種優(yōu)化大部分是基于用戶層級的數(shù)據(jù)。在iOS 14.5之后,用戶獲取團隊的工作可能會發(fā)生變化。因為缺失了一部分用戶層級的數(shù)據(jù)后,很難針對用戶做定向優(yōu)化。這就意味著廣告會覆蓋比以前更廣泛的人群。在這樣的大環(huán)境下,廣告素材就不僅僅是吸引最合適的用戶了,可能還要防止不相關的用戶點擊廣告。換句話說,廣告素材將成為一種用戶定向機制,而不像原來僅僅是信息傳達的載體。

在加上前面提到的,素材還是部分用戶的產(chǎn)品第一印象,所以素材的重要性是不言而喻的。剛才也提到了如何分析歸因素材,簡單地說,我們需要素材層級的歸因數(shù)據(jù),進而通過素材標簽分析,拆解哪些素材帶來的回收更好以及哪些是最好的創(chuàng)意。

Q:廣告素材是現(xiàn)在投放環(huán)節(jié)中重要的一環(huán),那么Bidalgo的產(chǎn)品如何幫助開發(fā)者快速驗證素材創(chuàng)意?有那么關鍵因素需要廣告主注意?能否分享一些打造最佳素材的案例?

Bidalgo:根據(jù)合作方上手的情況來看,我們發(fā)現(xiàn)一些需要注意的點。

一是部分廠商會把預算浪費在平庸的素材上,我們平臺監(jiān)測了約15萬素材,其中38.9%的素材都是表現(xiàn)較差的。而當買量規(guī)?;?,團隊使用的素材數(shù)量越來越多,表現(xiàn)差的素材可能在預算中的占比會更大。這是需要注意的點。

二是優(yōu)質(zhì)的素材通常會被復用,也就意味著會上傳到多個廣告平臺的不同廣告賬戶。當優(yōu)質(zhì)素材的數(shù)據(jù)發(fā)生微小變動,在廣告系列的層級,很難讓增長團隊察覺到下滑的風險。

針對上述預算分配和素材疲勞的問題,我們需要通過時間軸,用可視化圖表直觀了解跨平臺、跨賬戶的預算消耗情況。當一些素材出現(xiàn)疲勞的時候,能夠快速做出判斷。這種整合的工作和數(shù)據(jù)直觀展示的工作,Bidalgo都在做。

另外給大家一個建議。多借助第三方的幫助肯定能夠少走彎路,這種自動化工具本身就是行業(yè)內(nèi)的最佳沉淀,有了這些工具之后,很容易達到行業(yè)平均水平甚至更高水平。此外,擁有全球視野的合作伙伴,往往更了解行業(yè)前沿的動態(tài)和洞察。

Q:剛才聊了很多關于營銷自動化的趨勢和實踐,最后請三位總結一下,開發(fā)者應當如何順應趨勢,為成功做好準備呢?

AppLovin:磨刀不誤砍柴工。開發(fā)者需要及時了解市場情況,了解最新的產(chǎn)品和工具,了解業(yè)內(nèi)最新的政策和規(guī)則,以便制定合理的策略。多聽,多看,多交流。

建議開發(fā)者多嘗試,小步走,做各種各樣不同的測試。因為行業(yè)的信息變化非???,我們認為能在某一領域做出成績的開發(fā)者,是具備強大的執(zhí)行力的。因為具備執(zhí)行力,做不同方向的嘗試,才能得到準確的結論。尤其要以數(shù)據(jù)為導向,做適合自己的判斷。

另外,各個廣告平臺的優(yōu)勢、特點、算法都不一樣,開發(fā)者需要了解各個平臺的最新變化,利用各家平臺的優(yōu)勢,為自己帶來更好的幫助。

Hello World:從開發(fā)者的角度,對自己的產(chǎn)品適用,能讓ARPU值提升才是最關鍵的。

第一是擁抱bidding。bidding是趨勢,盡量多接渠道,節(jié)省人力物力。

第二是用好AB測試,無論是新增渠道,還是改價格,都有AB測試試一下,用數(shù)據(jù)說話。

第三數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)指導決策,而不是用經(jīng)驗。 

Bidalgo:自動化肯定是趨勢;多借鑒前人的經(jīng)驗和合作伙伴的幫助;最大化利用數(shù)據(jù)和素材。

另外,大家知道怎么做,那么什么時候去做呢?現(xiàn)在永遠是最好的時機,大家不要等待,要勇于嘗試?,F(xiàn)在iOS 14.5發(fā)布前夕是很重要的窗口期,如果能抓住也許可以彎道超車,如果錯過了可能和別人的差距會越來越大。所以我建議在測試iOS 14的同時,也要嘗試新的工具,都是非常有價值的。

對于未來,白菜表示,2021年的目標是幫助那些有能力缺想法的團隊一起轉(zhuǎn)型。游戲行業(yè)的市場是多變,一方面我們要追求爆款產(chǎn)品,去影響和改變市場,另一方面就是做好內(nèi)容輸出,把對玩家的內(nèi)容服務做好做大,這就需要許多的團隊一起共同來努力。

原文鏈接:點擊前往 >
版權說明:本文內(nèi)容來自于羅斯基,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家