SLG游戲已經(jīng)成為各家大廠的必爭品類,去年11月的App Store暢銷榜上,已有5款SLG手游殺入了Top20,另外有5款SLG游戲入圍TOP100,大部分皆為老游戲。新游如春筍拔地而起,老游戲依舊堅挺。
目前來看,SLG手游市場的混戰(zhàn)廝殺在繼續(xù),市面上絕大部分頭部乃至腰部SLG手游產(chǎn)品均為三國題材,借用大眾所熟知的歷史題材作為游戲世界觀的背景支撐,用戶接受度高且無需世界觀灌輸,降低了用戶的適應(yīng)成本。
那么問題來了。當三國題材瓜分SLG用戶大頭,玩家陷入了審美疲勞的境地之后,什么題材的SLG手游能夠突破“三國”的包圍圈?什么題材能讓玩家容易接受,又不缺乏耳目一新的感覺?
“誰”有能力能接班“三國”?
海外市場,有各式各樣的SLG手游在各地區(qū)霸榜,比如末日題材的《State of Survival》《守望黎明》,二戰(zhàn)題材《Kiss of War》《戰(zhàn)火勛章(Warpath)》,黑道題材《黑道風云》,古代戰(zhàn)爭題材《火槍紀元(Guns of Glory)》。但是到了國內(nèi),《三國志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》《鴻圖之下》等三國題材獨霸一方。一是,三國題材的各類影視藝術(shù)類作品提高了國內(nèi)用戶的接受度;二是,這些產(chǎn)品足夠精致還原,有強烈的代入感;三是,國內(nèi)政策也更傾向于與歷史文化掛鉤的游戲內(nèi)容。
那么,除了三國,國內(nèi)SLG手游市場就沒有其他題材什么事兒了嗎?
當然不會。知乎上有用戶根據(jù)知乎話題、百度貼吧和百度指數(shù)關(guān)鍵詞統(tǒng)計出了一張中國各個歷史朝代的熱度表:“三國時期”是當之無愧的人氣王。其次,明、唐、春秋戰(zhàn)國的大眾關(guān)注度都非常高。在這之中,“春秋戰(zhàn)國”和“三國”有一個非常相似的點——亂世。亂世,是十分適合作為各種具有戰(zhàn)略宏觀眼光的藝術(shù)創(chuàng)作平臺,特別是SLG游戲。
從內(nèi)容來講,春秋戰(zhàn)國這段歷史的精彩程度不亞于三國,可容納的故事及角色給玩家?guī)淼南胂罂臻g及新鮮感遠超三國;七國的設(shè)定在玩法上給玩家更多的策略空間,重現(xiàn)歷史上朝秦暮楚、圍魏救趙、蘇秦合縱、張儀連橫等經(jīng)典戰(zhàn)爭策略。
從空間來講,《羋月傳》《大秦賦》及《尋秦記》等一眾春秋戰(zhàn)國題材影視作品受到了觀眾熱烈的追捧,說明這個題材對用戶極具吸引力。但是,國內(nèi)戰(zhàn)國題材的游戲比較少,還未出現(xiàn)代表性的SLG產(chǎn)品,仍是一片藍海。如果參考頁游時代,經(jīng)典的三國題材SLG頁游有《熱血三國》系列;同一時期熱門的戰(zhàn)國題材SLG頁游作品有《七雄爭霸》,兩者的用戶并不會對擠,可以共存。
事實上,國內(nèi)早有廠商將目光鎖定在了春秋戰(zhàn)國題材上。近期,凱撒文化與欣欣互動聯(lián)合發(fā)行了一款春秋戰(zhàn)國題材的SLG手游——《七雄紛爭》,目前已經(jīng)在渠道開啟了測試。
《七雄紛爭》王牌打法:出道即巔峰
凱撒文化,是以精品IP為核心的泛娛樂一體化運營商,在SLG品類細分市場有多年的沉淀,光榮正版授權(quán)的《三國志2017》、與快手合作的《三國志威力無雙》以及與騰訊合作的《新三國榮耀》等產(chǎn)品均在市場上有不俗的表現(xiàn),而此前欣欣互動通過前作《大秦帝國》的發(fā)行,對春秋戰(zhàn)國題材產(chǎn)品的受眾有著深度的理解和挖掘。
據(jù)悉今年3月份,《七雄紛爭》海外版本《春秋M》初發(fā)布就獲得谷歌和蘋果雙推薦,口碑營收俱佳。
除此之外,《七雄紛爭》手游的代言人陣容也是極其豪華,港臺地區(qū)邀請了《尋秦記》中飾演“項少龍”的古天樂,大陸地區(qū)邀請了飾演“嬴政”的林峯及飾演“呂不韋”的郭鋒配合市場品宣深度聯(lián)動。作為回憶殺的代表,年內(nèi)古天樂與林峯主演的《尋秦記》大電影將會上映,目前在各大平臺受到廣泛的討論及關(guān)注。
《七雄紛爭》之所以有底氣請這么多位重量級代言人,想來與其手中擁有的幾張王炸牌不無關(guān)系?!镀咝奂姞帯忿饤壛藗鹘y(tǒng)SLG手游的格子布陣,士兵位置可隨意放置,并且可用于戰(zhàn)前布局。在戰(zhàn)斗中還可以可滑動手操,實現(xiàn)騎兵繞后、弓兵走A、步兵堵位等操作,添加了即時戰(zhàn)斗的元素,無疑增加了戰(zhàn)局的多變性。不同于主流SLG手游所提倡“糧草先行,猥瑣發(fā)育”的慢節(jié)奏經(jīng)營,《七雄紛爭》增加了“攻占食邑”的特色玩法,食邑是古時候帝王賞賜的封地,蘊含著豐富的資源及稅收,每個玩家在游戲中都有專屬可攻占的食邑,其他玩家是不能進行爭奪的,這保證了玩家在前期能夠快速發(fā)展壯大,而不用陷入猥瑣發(fā)育、慢人一步的等待境地。
其二是對戰(zhàn)國歷史的深度還原,在中國歷史上,春秋戰(zhàn)國是思想和文化最為輝煌燦爛、群星閃爍的時代,產(chǎn)生了諸子百家的學(xué)說。與一般SLG手游將孔子、孫臏等圣賢做成卡牌不同,《七雄紛爭》開創(chuàng)性的設(shè)計了“百家學(xué)館”的特色系統(tǒng),玩家可自行選擇任一學(xué)派作為統(tǒng)治的主推派系,對應(yīng)派系的掌門人將會對玩家的城池起到加持和管理的作用,另外也會對玩家的戰(zhàn)局能起到附加影響,讓戰(zhàn)局更加撲朔,增加了新的變數(shù)?!镀咝奂姞帯吩谔隽藗鹘y(tǒng)SLG手游純粹的數(shù)值碾壓后,讓玩家將目光能聚焦到戰(zhàn)術(shù)的運用及排兵布陣等策略向的思考。
SLG手游若是沒有足夠的玩法深度和創(chuàng)新,是不可能進行長線運營的。有別于傳統(tǒng)SLG游戲的兵種克制,在《七雄紛爭》中,不同的兵種具有獨門的尋敵邏輯,且有兩套相輔相成的克制體系:兵種屬性與兵種技能,它們的作用各不相同,彼此間能夠形成循環(huán)克制,對玩家來說,易上手,難精通。除此之外游戲還為玩家提供了千人同屏的PVP大戰(zhàn)場,硝煙四起,城池與城池、國與國之間的勢力爭奪,都能為每一位玩家?guī)眈Y騁沙場的熱血與快意。由于是真人玩家的對決博弈,所以游戲中的戰(zhàn)爭和現(xiàn)實一樣具有突發(fā)性、即時性與不可預(yù)知性。因此在七雄紛爭的世界中,一切都靠“智能力”,而非“鈔能力”。玩家需要不斷謀劃權(quán)衡,著力于自身的發(fā)展建設(shè),選擇合適的目標成為盟友,完成最終的登頂霸業(yè)。
《七雄紛爭》打出的最大的一張王炸牌,就是“一統(tǒng)六國”的賽季劇本。賽季是將整個游戲玩法串起來的核心,為玩家?guī)淼牟恢皇堑谰擢剟?,更多的是榮耀。每個賽季會重新包裝劇本概念,重置城池歸屬,增加玩法上的變化,并提高養(yǎng)成上限,確保給玩家?guī)斫厝徊煌捏w驗。在《七雄紛爭》中,歷史都由玩家打造和演繹,不斷迭代的玩法和賽季的更新,能夠讓玩家永遠對游戲保持熱忱,這也是好的SLG手游能夠經(jīng)久不衰的原因。
結(jié)語:
無論《七雄紛爭》最終能否靠著戰(zhàn)國題材沖出三國題材對市場形成的包圍圈,但憑借其“垂直題材+玩法創(chuàng)新+精品化制作與發(fā)行”足以給SLG手游市場帶來一個新面貌。