ChinaJoy2021聯(lián)手Game Connection國際商務(wù)游戲展,開拓全新的獨立游戲展區(qū)!

來源:ChinaJoy
作者:ChinaJoy
時間:2021-04-20
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將在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy商務(wù)展館開創(chuàng)全新的獨立游戲展區(qū),為海外、本土優(yōu)秀的獨立游戲項目提供展示的舞臺,促進跨境游戲商務(wù)的交流與合作,讓獨立游戲這個新興的領(lǐng)域更好地發(fā)展。

2020年疫情再次席卷全球,對于游戲行業(yè)來說,跨境交流合作受到了極大的阻礙。但隨著國內(nèi)疫情得到穩(wěn)定的控制,許多海外活動在2021年也選擇主動落地中國,為本土企業(yè)、游戲開發(fā)團隊帶來了更多發(fā)展機會。

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在疫情所創(chuàng)造的機遇下,ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會將攜手Game Connection國際游戲展,將在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy商務(wù)展館開創(chuàng)全新的獨立游戲展區(qū),為海外、本土優(yōu)秀的獨立游戲項目提供展示的舞臺,促進跨境游戲商務(wù)的交流與合作,讓獨立游戲這個新興的領(lǐng)域更好地發(fā)展。

當(dāng)前獨立游戲市場現(xiàn)狀:

從前幾年起,“獨立游戲”在中國游戲細分市場上就有逐漸起勢的跡象,直到近一年來,《黑神話:悟空》、《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》、《煙火》等頻繁引爆話題熱度的優(yōu)秀獨立游戲作品陸續(xù)登場,取得了不俗的商業(yè)成績。順應(yīng)這種飛速發(fā)展的市場需求,各家游戲廠商也開始瞄準(zhǔn)這片版圖,無論是海外引進,還是成立開發(fā)團隊,紛紛擴充自家的獨立游戲項目。

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因全球疫情流行的原因,雖然沒有影響一部分開發(fā)者們的研發(fā)進度,卻讓他們失去了一些展示項目,推廣產(chǎn)品的機會。而據(jù)調(diào)查,2020年游戲數(shù)量增長為近幾年來最多的一次,新加入游戲開發(fā)行列的同仁不在少數(shù),隨著中國獨立游戲開發(fā)質(zhì)量逐漸提高與國際水平接軌,開發(fā)的成本也隨之提升,預(yù)備資金捉襟見肘的情況也是屢見不鮮,導(dǎo)致制作周期延長、遲遲不能上線,資本對于獨立游戲團隊的幫扶更顯得尤為重要。

而在海外,獨立游戲很早便擁有十分成熟的開發(fā)環(huán)境,隨著中國獨立游戲市場的發(fā)展,加上疫情所帶來的跨境交流溝通的障礙,許多優(yōu)質(zhì)的海外游戲亟需進入中國,獲得發(fā)行機會。

綜上所述,ChinaJoy與Game Connection此次開展的獨立游戲展區(qū),是獨立游戲施展拳腳、獲得全球商務(wù)資源的不可多得的機遇。

ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會

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ChinaJoy作為當(dāng)今全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度和影響力的年度盛會之一,內(nèi)容包括游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件等多個數(shù)字娛樂領(lǐng)域。從2003年首次舉辦至今,從單一游戲產(chǎn)業(yè)展會發(fā)展到全數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展覽會,積極地服務(wù)中國數(shù)字娛樂健康、持續(xù)地良好發(fā)展。

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2019年,展會面積達到17萬平方米,展館擴充至15個,參展企業(yè)千家以上,參觀人數(shù)更是達到了36.47萬人次。ChinaJoy展會主要分為面向C端消費者的“互娛展區(qū)”和面向B端企業(yè)的“商務(wù)對接展區(qū)”,其中又不斷擴充了潮流玩具展、5G云游戲、桌游等特色細分展區(qū),這些展區(qū)的開辦無疑再次擴大了ChinaJoy在全產(chǎn)業(yè)范圍的影響力,除了積累了龐大的消費者粉絲群體,每年也都不斷吸引著資方企業(yè)趨之若鶩。

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在獨立游戲市場飛速發(fā)展的如今,ChinaJoy擴充開展獨立游戲展區(qū),其用意除了進一步提升在該領(lǐng)域的影響力外,也想憑借多年積累的資源,為中國獨立游戲發(fā)展、海外獨立游戲的引進貢獻一份力量,為獨立游戲開發(fā)者們提供一個面向市場展示的機會。

Game Connection國際游戲商務(wù)大會

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Game Connection國際游戲展總部設(shè)立在法國,是頗負盛名的B2B游戲商務(wù)展會,20年間在歐、美、亞等地區(qū)策展60多場,一直致力于打造一個為世界游戲企業(yè)提供能進行高效商務(wù)對接的專業(yè)平臺,積累的游戲企業(yè)資源超過3萬,包括知名國外發(fā)行商與開發(fā)商,開發(fā)商比例更是超過一半以上。

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而Game Connection除了深耕于游戲商務(wù)對接業(yè)務(wù)外,開展的主題峰會、獨立游戲大獎等活動一直都為許多獨立游戲開發(fā)者們提供了曝光和宣傳機會,扶持他們能夠順利推進項目研發(fā)。

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雙方就希望能為全球游戲從業(yè)者提供服務(wù),促進中西地區(qū)交流等觀點達成一致,且確定了進行戰(zhàn)略合作的目標(biāo)。Game Connection將會利用多年在國際游戲市場中的影響力和資源,將出色的、新興的獨立游戲項目和開發(fā)者們引入到ChiaJoy中,快速填充所缺少的獨立游戲內(nèi)容,從而進一步擴大展區(qū)元素,提升展會專業(yè)性,同時吸引更多資方投入進來,讓開發(fā)者們得到確實的幫助。

獨立游戲展區(qū)內(nèi)容介紹:

一、展區(qū)介紹

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“獨立游戲展區(qū)”將在7月30日至8月1日期間同步在“ChinaJoy商務(wù)展館”開展,持續(xù)3天。

展區(qū)將會擁有上百個獨立展位,每個展位都會配有主題宣傳、試玩項目、商務(wù)洽談等功能,為每個參展的獨立游戲開發(fā)者提供最專業(yè)的展會服務(wù)。

二、ChinaJoy&Game Connection游戲開發(fā)大獎

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ChinaJoy&Game Connection全球游戲開發(fā)大獎為的是發(fā)掘優(yōu)秀的游戲項目,提供一個獲取大量曝光和宣傳機會的平臺,為開發(fā)者們、資方互相尋求的需求提供捷徑通道。

本次大獎評審團由國外頭部游戲企業(yè)管理層組成,從游戲類型分為15個不同游戲獎項,評選出最受業(yè)界認(rèn)可、最具市場潛力的游戲佳作。

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Game Connection將通過3-4個月收集和篩選來自全球各地的優(yōu)秀游戲作品,預(yù)計作品數(shù)量在500+,最終獲獎入圍名單的公布及頒獎典禮都將在7月底的ChinaJoy線上線下同步舉行,具體參賽詳情將會在ChinaJoy官方網(wǎng)站公布,敬請期待。

三、獨立游戲宣講會

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獨立游戲宣講會是一個專門為獨立游戲開發(fā)者而設(shè)立的產(chǎn)品介入和宣傳推廣舞臺,讓開發(fā)者與發(fā)行商及投資者提高互動的環(huán)節(jié)。開發(fā)者將面對來自國內(nèi)外的游戲發(fā)行商展示自己的研發(fā)成果、目前開發(fā)進度和表明所需的服務(wù)資源,高效地提高項目曝光率。

根據(jù)以往的經(jīng)驗,Game Connection為意大利First Playable組織的獨立游戲宣講會介紹了120個獨立開發(fā)團隊,吸引了不少于80個的國際游戲發(fā)行商及投資人旁聽,發(fā)行比例達到1:1.5。

四、更多宣傳機會、開發(fā)者福利

此外,本次活動提供贊助宣傳品牌機會,對于未能到場的開發(fā)者,展會將提供試玩、手冊展示等宣傳服務(wù)。

獲獎、入圍的開發(fā)者們能獲得更多優(yōu)惠服務(wù),同時展會也為未參賽的開發(fā)者提供自費參展服務(wù),商務(wù)聯(lián)系信息將在后續(xù)公布。

這是ChinaJoy與Game Connection在獨立游戲領(lǐng)域一次重大的進步,期待能在7月底ChinaJoy的展廳看到本土獨立游戲百花齊放的盛景,將國內(nèi)國外游戲市場緊密地連接在一起,促進行業(yè)生態(tài)更好地發(fā)展。

ChinaJoy官方網(wǎng)站:www.chinajoy.net


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文章來源:ChinaJoy
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