Roblox 市值超過育碧和 Take-Two 的總和,這對游戲界而言意味著什么?

來源:IGN中國
作者:Rebekah Valentine
時間:2021-03-29
2593
羅布樂思(Roblox)》是一款兒童內(nèi)容創(chuàng)意工具,里面充滿了樂高風(fēng)格的蠢萌角色以及上魔法學(xué)校、為寵物穿衣打扮和變成火影忍者等熱門小游戲,這款游戲背后的公司,如今的市值已經(jīng)超過了 Take-Two 和育碧加起來的總和。而且,這件事最讓人意外的一點(diǎn)是:這新聞其實(shí)并不那么出人意料。

Roblox 公司(公司和游戲是同一個名字)在上周直接上市后,給投資者留下了深刻映像,并在首日估值達(dá)到 450 億美元。這是個非常高的數(shù)字,不僅超過了《堡壘之夜》制造商 Epic Games 上次的估值(去年 8 月 Epic 的估值到了 175 億美元),甚至連很多著名公司都達(dá)不到這個水準(zhǔn)。

那么,為什么 Roblox 能對投資者產(chǎn)生如此大吸引力?他們開發(fā)的又是一款什么樣的游戲呢?

ia_9500000008.jpg

「直接上市」,「IPO」,這都是些什么意思?

在討論 Roblox 上市的事情之前,我們必須注意到此次 Roblox 是「直接上市」的,而非像很多游戲公司那樣通過「首次公開發(fā)行(IPO)」后隔一段時間才真正上市。

在傳統(tǒng)的 IPO 模式中,一家公司在公開售賣股票之前,基本都要先發(fā)售新股,他們要與中介機(jī)構(gòu)、銀行以及其他公司合作,確定股票價格。對于上市公司而言,這個過程中會產(chǎn)生一些成本,因為他們要給幫忙做評估和審計的人支付費(fèi)用,但這也意味著,每當(dāng)有投資人買入他們的股票,公司就能立刻獲得資金。

但是在直接上市的模式下,上市公司無需支付任何額外費(fèi)用來進(jìn)行審計評估之類的工作,因為他們并不發(fā)售新股。該模式的本質(zhì)是讓公司內(nèi)部原有股份的持有人(原有的投資人、雇員等)可以把他們持有的份額公開售賣給新投資者。也就是說,直接上市的公司不會立刻賺到收益,因為他們并沒有售賣新股,但同時也不會有任何成本。對于不想花太多錢來上市的公司,直接上市會是個更好的選擇。

ia_9500000009.jpg

有傳言稱,Roblox 曾經(jīng)為 IPO 模式的上市準(zhǔn)備過很長一段時間,并在去年 11 月提出過申請。但后來出于想要獲得更多收益的考慮,Roblox 將上市時間往后推遲到了 2021 年,并與顧問公司合作,渴望找出最佳方案。接著在 2021 年 1 月時,他們把計劃改為了直接上市,并最終在本月早些時候正式上市。

Roblox 到底值多少?

就目前股市上的表現(xiàn)來看,Roblox 可值不少錢。

Roblox 從 3 月 10 號開始公開售賣股票,起初采用了每股 45 美元的定價,接下來股票價格迅速上漲,在當(dāng)日收盤時,收盤價已經(jīng)達(dá)到了 69.50 美元,也讓公司市值超過 380 億美元,總價值超過 450 億美元。截止本文發(fā)布時,他們的股價依然維持在這個水平。如果接下來不出現(xiàn)像 GameStop 股票那種非?;闹嚨那闆r的話,Roblox 的股價很有可能會在一段時間內(nèi)小幅波動,并最終達(dá)到一個穩(wěn)定的水平。不過,Roblox 現(xiàn)在首周的股價可能就已經(jīng)是穩(wěn)定后的表現(xiàn)了。

不管怎樣,Roblox 現(xiàn)在的價值已經(jīng)達(dá)到匪夷所思的程度,尤其是比起其他游戲公司,Roblox 的表現(xiàn)更是突出。作為對比,在我寫下這篇文章時,育碧的市值為 96 億美元,《俠盜獵車手 5》和《荒野大鏢客》系列發(fā)行商 Take-Two 的市值是 195 億美元,而 Roblox 則比他們加起來的總和還要高。值得一提的是,Roblox 的市值還超過了 EA,后者現(xiàn)在的市值是 376 億美元。不過 Roblox 比起一些游戲行業(yè)的巨頭仍有差距,動視目前的市值已經(jīng)達(dá)到了 715 億美元,與此同時,諸如索尼和微軟這些業(yè)務(wù)涉獵廣泛的大企業(yè)市值也比 Roblox 要高。騰訊是游戲行業(yè)最值錢的上市公司,目前市值已經(jīng)超過了 8000 億美元。

ia_9500000010.jpg

除開市值這個用來評價公司價值的主要指標(biāo)外,在探討 Roblox 的價值時,還有些其他要考量的因素。據(jù) Roblox 財報顯示,公司從創(chuàng)立時到 2019 年,總收入超過了 10 億美元,而僅在 2020 年一年間,公司的收入就有 9.24 億美元。同時我們還可以參考公司的凈預(yù)定額,該指標(biāo)可以用來衡量游戲的總銷售成績,加上玩家在游戲里充值后還沒花的錢,2020 年 Roblox 的凈預(yù)定額為 19 億美元。

不過,我們同時還要看看公司到底有沒有盈利,而 Roblox 在盈利上的表現(xiàn)相當(dāng)有趣。去年,Roblox 提出了 IPO 申請時,曾被要求公開他們在前三年里的收入以及相關(guān)信息,從他們的報告看來,這家公司自 2004 年成立以后就從沒盈利過??偟膩碚f,他們的運(yùn)營成本高于收入,到了 2018 年,公司的全年凈虧損為 8810 萬美元;2019 年,全年凈虧損為 7100 萬美元;去年,他們的凈虧損為 2.533 億美元。

但是,缺乏盈利的能力很重要嗎?有多位分析師都曾表示,這可能并不是很重要。市場分析公司 Ampere Analysis 的分析師皮爾斯·哈丁羅斯在與 IGN 的郵件采訪中指出,Roblox 現(xiàn)在沒盈利的很大一部分原因,是他們近年來在公司發(fā)展上投入了相當(dāng)多的資金,虧損并不代表他們的經(jīng)營是失敗的。

ia_9500000011.jpg

當(dāng)然,要是 Roblox 能盈利那就更好了,不過對于投資者來說,目前這并不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。顯然,Roblox 在當(dāng)下更應(yīng)該專注于擴(kuò)展和建設(shè)他們的游戲平臺,而非去糾結(jié)盈利的問題。皮爾斯·哈丁羅斯說道:「Roblox 現(xiàn)在拓展市場、吸引更多用戶群體、與其他品牌接洽、擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍以及探索更多游戲盈利方式等做法,都是為了給未來的盈利做準(zhǔn)備。雖然公司有著規(guī)劃,但也要注意到他們在以后運(yùn)營的成本可能會越來越大,而同時他們也不能放棄戰(zhàn)略目標(biāo)減少投入,所以這里頭會存在一定風(fēng)險?!?/span>

Niko Partners 的分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,Roblox 的規(guī)模在近幾年里大幅擴(kuò)張,在新冠疫情期間,他們因玩家游戲時間的增長而獲得了大量收益?!鸽m然他們在過去的目標(biāo)受眾偏向于青少年,但他們有吸引更年長群體以及把市場擴(kuò)展到美國以外地區(qū)的潛力(騰訊已經(jīng)拿到了游戲在中國的發(fā)行權(quán))。而且,此后游戲更新追加的內(nèi)容和在內(nèi)容變現(xiàn)上的嘗試會讓他們的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,并最終達(dá)到盈利?!?/span>

為什么 Roblox 值這么多錢?

對于不了解 Roblox 的人來說,要想理解他們在投資市場上的火爆可能會有些困難。簡單來說,《羅布樂思》并不只是小孩玩的游戲,那些此前不玩這個的人可能也會是游戲的受眾。

《羅布樂思》是一個平臺,和 YouTube 或《我的世界》不同,其用戶可以創(chuàng)造自己的內(nèi)容并進(jìn)行分享,或者參與到其他人創(chuàng)作的好作品里去。由于這是面向兒童設(shè)計的,所以里頭的創(chuàng)造工具相對而言會更簡單易用。在《羅布樂思》中,創(chuàng)作者們打造出各種游戲、劇情、角色扮演空間和社交空間等東西,然后其他用戶可以參與其中,體驗這些內(nèi)容。在 2020 年時,《羅布樂思》已經(jīng)有了總計 800 萬名開發(fā)者和 2000 萬個由他們創(chuàng)作的項目。

ia_9500000012.jpg

更重要的是,這些內(nèi)容有許多都是可以變現(xiàn)的,而且獲益的不僅是 Roblox,創(chuàng)作者們也可以分享收益。2020 年,有超過 34 萬創(chuàng)作人通過在《羅布樂思》上的內(nèi)容獲取收益,他們總計獲得了 3.29 億美元的收入。在近幾年里,創(chuàng)作者們在該平臺上獲得的收益越來越多,其中一些大型游戲(如社交沙盒游戲「Adopt Me」)已經(jīng)由于太受歡迎而有了一整支全職團(tuán)隊來專門進(jìn)行運(yùn)營。去年 4 月,「Adopt Me」共有 160 萬玩家同時在線。

在談及 Roblox 為何如此受投資者的歡迎時,艾哈邁德解釋道:「《羅布樂思》的獨(dú)特之處就在于,相比起傳統(tǒng)游戲,它更像是一個游戲平臺。這是世界上最大的游戲平臺之一,每月活躍用戶數(shù)已超過《我的世界》(2020 年 7 月《羅布樂思》的月活人數(shù)為 1.5 億,而同年 10 月《我的世界》月活人數(shù)為 1.31 億)?!读_布樂思》讓數(shù)百萬開發(fā)者得以在其中進(jìn)行創(chuàng)作,并提供給其他用戶體驗,這種模式打造出了一種獨(dú)一無二的社群,讓《羅布樂思》能不斷吸引新用戶入坑,并提升用戶粘度?!?/span>

艾哈邁德此前關(guān)于 Roblox 在擴(kuò)展規(guī)模方面的投資(尤其是近幾年里投資的部分)值得細(xì)說。除了計劃在中國推出、開拓全新且巨大的市場以外,目前《羅布樂思》已經(jīng)登陸了 180 個國家,支持 11 種語言。最近他們還更新了收益方式,用于激勵創(chuàng)作者打造更多內(nèi)容,吸引更多玩家。Roblox 也非常注重在游戲技術(shù)和畫面上的提升,去年他們新招募了超過 400 名員工,大都是與產(chǎn)品和技術(shù)相關(guān)的人員。與此同時,他們還在去年舉辦了一次官方的開發(fā)者大會,這些當(dāng)然全都是在《羅布樂思》里以線上形式進(jìn)行的。

那么,為什么 Roblox 會有如此高的市值呢?這其中最有可能的原因,是投資者們已經(jīng)注意到了這個平臺當(dāng)下的成果和未來的潛力,并且也相信公司的發(fā)展方向,這些動力驅(qū)使著他們在 Roblox 身上投入自己的賭注。

ia_9500000013.jpg

這些對 Roblox 來說意味著什么?對游戲界來說又有什么意義呢?

我們之前提到過,Roblox 采用直接上市而非 IPO 的方式,這意味著他們不會因為上市而在短時間內(nèi)獲得大量資金。在哈丁羅斯看來,采取這樣的做法起碼有部分原因是為了讓早期的投資者能夠套現(xiàn)離場?!高@同時也讓 Roblox 能有更大的底氣去進(jìn)行收購,吸收最優(yōu)秀的人才進(jìn)入公司,幫助他們更好的去施行戰(zhàn)略?!?/span>

哈丁羅斯的看法有以下幾個事實(shí)作為支撐:Roblox 在過去幾年里成功進(jìn)行了多次融資,最近一次是在今年 1 月,當(dāng)時他們在上市前籌集了 5.2 億美元,這也意味著 Roblox 并不是很需要通過 IPO 所獲取的現(xiàn)金來保證公司發(fā)展,更何況直接上市也還是能讓他們獲得一些資金的。Roblox 接下來要做的并不只是收購,他們已經(jīng)表示出了要繼續(xù)發(fā)展自家平臺的決心,而艾哈邁德也相信 Roblox 會繼續(xù)這么做。

艾哈邁德表示:「最近的融資和直接上市都將有助于 Roblox 拓展自家平臺,以求有能力為玩家提供全新的內(nèi)容,并進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的依賴性。與此同時,Roblox 也正在嘗試全球化運(yùn)營以及與其他品牌聯(lián)動推出內(nèi)容。此外還有不少人在炒作 Roblox 正打造的『虛擬宇宙』概念,在這一概念的設(shè)想下,Roblox 將打造出一個虛擬空間,在游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶自定義內(nèi)容和由開發(fā)者們創(chuàng)作內(nèi)容的支撐下,用戶們將能在這里一起玩耍、學(xué)習(xí)并參與各種社交活動。」

「《羅布樂思》在教育領(lǐng)域也潛力十足,尤其是在中國,騰訊已經(jīng)推出了《羅布樂思》教育版,用來幫助教師和學(xué)生進(jìn)行編程、游戲設(shè)計以及其他一些理科科目的學(xué)習(xí)。我們注意到,近年來中國教育部公開了將要在中小學(xué)推進(jìn)理科科目和編程知識學(xué)習(xí)的政策,這對 Roblox 來說這無疑是個機(jī)遇?!?/span>

照這些趨勢發(fā)展下去,未來人們將在更多領(lǐng)域看到 Roblox 的身影。但 Roblox 同時也有很多競爭對手,雖然他們采用直接上市的做法在游戲界內(nèi)相當(dāng)特殊,但同行也有很多公司現(xiàn)在正通過 IPO 上市和發(fā)出了即將上市的暗示。TinyBuild(《你好鄰居》的發(fā)行商)、Skillz(移動端電競賽事平臺)、Huuuge Games(主營移動端博彩游戲)、Playtika(也搞移動端博彩游戲,此外還有像《瓊的旅程》這樣的解謎游戲)、Unity 和 Nacon(因與游戲開發(fā)商 Frogwares 的法律糾紛而聲名狼藉)等公司都在去年上市。另外,據(jù)說 Epic 也有要上市的打算。

ia_9500000014.jpg

為什么這么多游戲公司都想上市呢?哈丁羅斯對此給出了解釋。

他說道:「總的來說,游戲公司搞投資、收購和上市正越來越常見,因為在過去幾年里,越來越多人意識到了游戲公司的價值,較高的估值意味著這個行業(yè)內(nèi)會有更多發(fā)生這類事情的可能。主要原因有幾個:游戲市場上的競爭讓對原創(chuàng) IP 的需求增大,這不僅提高了很多公司的估值,還促使在新冠疫情期間獲得更多收入的游戲廠商們在 2020 年變得超級活躍。隨著正常消費(fèi)習(xí)慣的恢復(fù),他們活動的頻率可能會放緩,但 IP 之爭仍然會十分激烈?!?/span>

這件事的意義在于,越多游戲公司上市意味著他們將有更多錢去做更多事,這可能會促使游戲廠商們開發(fā)原有 IP、打造新作、雇傭更多員工、收購其他公司以及把業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)展到原來不曾涉足的領(lǐng)域。我們都知道,游戲產(chǎn)業(yè)是個龐大的市場,而如今,越來越多的投資者們也正在意識到這一點(diǎn)。

作者:Rebekah Valentine

來源:IGN中國

地址:https://www.ign.com.cn/roblox-android/31935/opinion

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:IGN中國
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于IGN中國,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家