上線1周穩(wěn)坐免費榜頭把交椅,騰訊是如何將競技社交應用到游戲營銷中的?

來源:游戲茶館
作者:月下
時間:2019-08-21
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自移動電競在國內(nèi)外興起之后,競技+社交的模式被光桿應用在了移動游戲領(lǐng)域,這其中,一馬當先的就是騰訊游戲。騰訊近年來的很多游戲都融合了競技+社交的思想,《王牌戰(zhàn)士》自然也不例外。

背景

自移動電競在國內(nèi)外興起之后,競技+社交的模式被光桿應用在了移動游戲領(lǐng)域,這其中,一馬當先的就是騰訊游戲。騰訊近年來的很多游戲都融合了競技+社交的思想,《王牌戰(zhàn)士》自然也不例外。  

只不過,騰訊這次將這種模式也應用到了游戲的營銷當中。      

2019年8月13日,騰訊魔方工作室研發(fā)的熱血漫槍戰(zhàn)手游《王牌戰(zhàn)士》正式全平臺上線。上線3小時,《王牌戰(zhàn)士》登頂App Store免費榜榜首,過去一周,穩(wěn)坐免費榜的首把交椅。

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作為騰訊旗下首款融合了FPS+MOBA玩法的射擊手游,《王牌戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量方面展現(xiàn)出了較高水準,這得益于游戲從首次亮相開始就一直堅持的競技+社交理念,通過玩法向心力結(jié)合主播、電競、社交媒體資源營造一個良好的游戲生態(tài)。

過去,騰訊經(jīng)常將這種模式應用在旗下的移動游戲中,而這次,騰訊在《王牌戰(zhàn)士》這款游戲上,將競技社交模式應用在了游戲的發(fā)行階段,體現(xiàn)在營銷布局的方方面面。

全局爆點簡析,定義營銷主線

通過百度指數(shù),我們可以清晰的看到《王牌戰(zhàn)士》自2018年4月曝光以來的用戶搜索曲線,其中游戲的三個輿論爆發(fā)點分別是2018年8月,2019年4月以及2019年8月。

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這其中,2018年8月是游戲首次公開精英測試前后,2019年4月則是游戲的終極“王牌測試”,而最新的一次爆發(fā)則是游戲的公測以及公測預熱期。和大部分游戲一樣,《王牌戰(zhàn)士》的話題爆點圍繞游戲的測試充分展開。

第一階段即2018年4月一直到2019年2月前后,主要的工作是鞏固自身玩家口碑基礎(chǔ),這一階段的運營營銷策略為《王牌戰(zhàn)士》今后的爆發(fā)打好了基礎(chǔ)。  

第二階段即3月份一直到2019年7月左右,《王牌戰(zhàn)士》正式開放全平臺預約,競技社交模式首次出現(xiàn)在游戲的營銷策略中,而正是這一玩法將《王牌戰(zhàn)士》的公測預約量一舉推到了恐怖的1200萬、TapTap預約服9.2分,是全局中最重要的階段。  

第三階段則是上線前后的營銷布局,《王牌戰(zhàn)士》加強了在競技社交營銷玩法的投放力度,整合大量優(yōu)質(zhì)的渠道資源,最終實現(xiàn)游戲的爆發(fā)。   

接下來,我們將一一分析《王牌戰(zhàn)士》融合了競技社交思路的營銷推廣策略。

一階段:整合優(yōu)質(zhì)資源,打好基礎(chǔ)

《王牌戰(zhàn)士》首曝于2018年4月,并于4月20日開放了游戲首次測試,這時候的《王牌戰(zhàn)士》說是半成品也不為過,游戲僅有占點、團隊、個人競技三種模式,玩法較為單調(diào)。

 2018年8月,《王牌戰(zhàn)士》迎來了首次公開測試,同時也是全局游戲第一個話題輿論爆發(fā)的時間段,這其中,推動《王牌戰(zhàn)士》走向第一個爆發(fā)點的無疑是游戲本身優(yōu)秀的素質(zhì),觀察TapTap等論壇上的玩家反饋我們發(fā)現(xiàn),游戲的美術(shù)、BGM等為《王牌戰(zhàn)士》在初期營造了較高的口碑。

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我們得單獨說一下游戲的BGM。從精英測試開始,游戲的主界面就插入了不少流行音樂曲目,這其中包括林肯公園、綠日樂隊等國際知名音樂團隊的代表作品,配合《王牌戰(zhàn)士》本就流行的畫風,游戲本身的“格調(diào)”自然也就高了起來。

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美術(shù)風格起著同樣類似的作用,配合精英測試涌入的游戲玩家們,《王牌戰(zhàn)士》的口碑輿論在8月份實現(xiàn)初次爆發(fā)。長達兩個月時間的測試持續(xù)為游戲擴散口碑,而在此期間,官方趁熱打鐵宣布開啟游戲公測版本的全平臺預約,配合一波PR宣傳,《王牌戰(zhàn)士》精英測試結(jié)束后全平臺的玩家預約量已經(jīng)接近百萬。

二階段:從線上到線下,深耕競技社交玩法    

翻過年來,時間來到2月份,游戲開啟了新一波的封閉測試招募,而此時官網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示游戲的預約量已經(jīng)突破了百萬。而接下來,《王牌戰(zhàn)士》做了其人生中可謂最重要的一個決定。  

在精英測試開啟后,《王牌戰(zhàn)士》宣布與斗魚、虎牙、觸手、企鵝電競四大直播平臺聯(lián)手發(fā)起主播招募活動,而這也為《王牌戰(zhàn)士》打開了新的大門。


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前文提到,《王牌戰(zhàn)士》這款游戲在設(shè)計之初就融入了競技+社交的思路,其中競技部分的屬性加強了《王牌戰(zhàn)士》與直播、電競的契合度,游戲的觀賞性也高于同類型游戲;而社交有了直播與電競元素的引流,玩家、公會、平臺、觀眾這么一條玩家循環(huán)鏈自然也就被打通。

對于自帶競技味道同時有意向這塊多方面發(fā)展的《王牌戰(zhàn)士》來說,在直播平臺上取得的效果無疑堅定了其貫徹這條路的步伐。4月底,《王牌戰(zhàn)士》開啟了“王牌特訓”測試,而《王牌戰(zhàn)士》的競技社交營銷套路也隨著這次測試打開啟正式登場。

從5月份開始一直持續(xù)至今,《王牌戰(zhàn)士》與各大游戲直播平臺深度合作,大量發(fā)起《王牌戰(zhàn)士》的移動電競賽事,這其中包括斗魚的精英挑戰(zhàn)賽、企鵝電競的戰(zhàn)士先鋒、虎牙平臺的“最強王牌”線上賽等。 

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期間,《王牌戰(zhàn)士》將與騰訊自家電競品牌TGA合作,將《王牌戰(zhàn)士》帶到了TGA舞臺,并帶動了國內(nèi)上下游電競俱樂部的參與熱情,在游戲還未式上線前,僅憑在電競方面的布局就為戲博得了巨大的關(guān)注,而這僅僅只是線上部分。

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從4月底開始一直持續(xù)到了5月份,《王牌戰(zhàn)士》開始了自己的地推之路,以高校競技為出發(fā)點,先后在南京理工大學、山東大學、福建師范大學等高校開展線下活動。自此,《王牌戰(zhàn)士》的競技社交思路自線上線下雙渠道同時打通。

7月份,《王牌戰(zhàn)士》獲得版號,官方宣布其官網(wǎng)預約量超過800萬,全平臺預約量超過1200萬。

三階段:渠道爆破,更上層樓   

二階段的線上線下雙爆發(fā)無疑為游戲的公測打下了堅實的基礎(chǔ),相較二階段,公測前后的《王牌戰(zhàn)士》顯然只需要做好應該做的,并在此基礎(chǔ)上,更上層樓。   

首先是面向社交渠道的爆發(fā),從8月12日,《王牌戰(zhàn)士》與大量KOL、人氣UP合作,打通游戲在泛娛樂玩家群體上的口碑。微博話題顯示,#王牌戰(zhàn)士#的微博話題閱讀量超過4300萬,超30個微博KOL為《王牌戰(zhàn)士》站臺。     

其次,官方繼續(xù)在競技社交的思路上推動游戲人氣。在游戲上線后,bilibili也正式作為直播渠道加入到了《王牌戰(zhàn)士》的主播招募之列,而公測后幾大直播平臺相繼又發(fā)起了多個《王牌戰(zhàn)士》相關(guān)的移動電競賽事,大量國內(nèi)最頂尖職業(yè)隊伍入駐《王牌戰(zhàn)士》,這讓《王牌戰(zhàn)士》的電競內(nèi)容異?;馃?,同時也成為了當下最受歡迎的移動電競游戲之一。

最后,就是騰訊頂級的資源推廣了。手Q、微信、朋友圈等頂級渠道在8月13日前后都放了《王牌戰(zhàn)士》的公測廣告,游戲的搜索峰值達到巔峰,《王牌戰(zhàn)士》實現(xiàn)走紅?!?/span>

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