「游戲寒冬」之下,游戲公司韓國上市求生

來源:36氪
作者:王瑩 吳夢(mèng)啟
時(shí)間:2019-08-20
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辦法總比困難多。

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管漸嚴(yán)、查稅漸緊、版號(hào)審批、調(diào)控總量……對(duì)于文娛行業(yè)從業(yè)者來說,過去一年多的日子無疑是陰霾彌漫的。

今年年中,15家影視公司發(fā)業(yè)績(jī)預(yù)告,12家首虧或預(yù)減。在游戲領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易等大廠的游戲收入在此前也受到了版號(hào)調(diào)控的影響,游戲業(yè)績(jī)大多顯露疲態(tài),以至于“游戲寒冬論”甚囂塵上。

此外,上市難也是真的。根據(jù)36氪整理,目前約有470家企業(yè)排隊(duì)在主板上市,其中最早提出申請(qǐng)上市的時(shí)間是在2016年,時(shí)間已經(jīng)過去三年,申請(qǐng)還在受理當(dāng)中。

尤其是對(duì)于那些想要快速套現(xiàn)的企業(yè)來說,出海成為看得見的生路。有業(yè)內(nèi)人士對(duì)36氪表示,有的企業(yè)和投資人之間有對(duì)賭協(xié)議,需要在約定時(shí)期內(nèi)登陸資本市場(chǎng)。

韓國資本市場(chǎng)正在成為中國文娛企業(yè)尋求變現(xiàn)的新出口。

為什么要出海?

根據(jù)Samil機(jī)構(gòu)發(fā)布的《韓國股市IPO情況調(diào)查》報(bào)告顯示,2011-2017年間在韓國IPO的外國企業(yè)的一串長(zhǎng)名單中,隨處可見中國企業(yè)的身影,名單中有一半都是來自中國。他們活躍在消費(fèi)行業(yè)、金融行業(yè)、TMT行業(yè),其中來自TMT行業(yè)的企業(yè)成為了第一大品類。

出品過《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說》等游戲的SNK公司今年5月在韓國掛牌上市。成立于1978年的SNK,原為日本游戲公司,經(jīng)過一系列資本運(yùn)作后,現(xiàn)在樂道互動(dòng)這家中國企業(yè)絕對(duì)掌控著SNK的控股權(quán)。選擇在韓國上市的不止是SNK,中國游戲公司ME2ZEN也選擇了在韓國上市,目前處于Pre-IPO階段。

在這兩家“先行者”之后,文娛圈子里已經(jīng)有一批創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人開始互相打聽去韓國上市的細(xì)節(jié)。

中國游戲公司出海上市并不是什么新鮮事,做出海游戲的公司自然的也選擇了在國外IPO。趣游、昆侖萬維等游戲公司都曾考慮過在納斯達(dá)克進(jìn)行IPO。而對(duì)ME2ZEN來說,在韓國更像是一個(gè)退而求次的選擇。ME2ZEN是專注于海外市場(chǎng)的游戲開發(fā)公司,其主要用戶群是歐美國家。

有業(yè)內(nèi)人士對(duì)36氪表示,將在韓國上市的ME2ZEN有過歷史并購,存在對(duì)賭。36氪向ME2ZEN的員工詢問情況,對(duì)方表示,公司之前賣過老股,需要對(duì)股東負(fù)責(zé)。

“在韓國上市,手續(xù)較為便利,門檻低是最重要的”。在談及SNK為什么在韓國IPO時(shí),某游戲公司的一位投資人如此表示,該游戲公司過去曾參與過SNK的投資。A股采用審核制,韓國實(shí)行的是注冊(cè)制,前者對(duì)盈利數(shù)據(jù)的高標(biāo)準(zhǔn)高要求足以將一大批不大不小的公司擋在門外。

三月互娛CEO卞海峰對(duì)36氪說道,“韓國原創(chuàng)動(dòng)漫人才比國內(nèi)多些,競(jìng)爭(zhēng)也沒國內(nèi)那么大,早期國內(nèi)都是引入韓國網(wǎng)游?!杯h(huán)境的契合也是重要原因。

一位TMT行業(yè)分析師也提到,“可能是VC著急變現(xiàn),公司著急拿一筆救命錢,如涵證明了美股不認(rèn)可,于是就看看韓國了?!?/span>

為什么是韓國?

需要認(rèn)識(shí)到的是,在全球股市范圍的比較中,韓國股市并不是表現(xiàn)最出色的。以其總市值而言,在全球144個(gè)股市交易所中排名第15位。企業(yè)上市準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一年甚至18個(gè)月。雖然采用了注冊(cè)制,但上市后的監(jiān)管嚴(yán)格。此前在韓國上市的20多家中資公司中,曾經(jīng)有至少六家因出現(xiàn)不合規(guī)的問題而被退市。

此外,韓國股市的市盈率比較低,多年平均市盈率徘徊在17倍以下,在2019年的市盈率更是在10倍上下,與港股相當(dāng)。

但是韓國股市對(duì)于企業(yè)來說并非沒有吸引力。這一市場(chǎng)上的散戶交易較多,換手率高,流動(dòng)性強(qiáng),比較容易變現(xiàn)。企業(yè)上市后再增發(fā)融資的手續(xù)和流程也比較簡(jiǎn)單。2015年年底,韓國KBS電臺(tái)曾報(bào)道,過去5年期間,中國向韓國游戲、網(wǎng)絡(luò)和演藝經(jīng)紀(jì)等企業(yè)投入了約3萬億韓元的資金。

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2017年東亞各股市,韓國股市交易活躍程度僅次于A股,成交量與港股類似。數(shù)據(jù)來源:世界證券交易所聯(lián)合會(huì)

值得注意的是,游戲板塊在韓國股市中的表現(xiàn)可以說是“一枝獨(dú)秀”。它所在的服務(wù)業(yè)市盈率長(zhǎng)期偏高,而且不乏大公司上市。韓國第三大游戲公司NCsoft在2003年上市,市盈率現(xiàn)在維持在28倍左右。2019年5月SNK在韓國上市,市盈率定在33倍。

2017年4月,韓國第二大游戲公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)在本國股市高斯達(dá)克(Kosdaq)上市,募資23億美元,是韓國股市自2010年以來第一大IPO。網(wǎng)石游戲在上市時(shí),市盈率設(shè)定超過70倍。

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韓國股市多年平均市盈率,自從2012年以來基本沒有超過17.5倍。數(shù)據(jù)來源:CEIC Data

網(wǎng)石游戲的上市為中國投資者制造了一個(gè)神話:騰訊在2014年投資網(wǎng)石游戲,持股22.2%,為第三大股東。據(jù)其上市時(shí)國內(nèi)媒體的測(cè)算,它的上市為騰訊創(chuàng)造了160億元的收入。

除了容易變現(xiàn)外,在韓國上市的大型游戲公司另外一個(gè)特點(diǎn)值得關(guān)注:中資希望通過在韓國股市上的資本交易,參與到更多的海外市場(chǎng)。今年年初,韓國最大的游戲公司Nexon準(zhǔn)備出售的消息,騰訊一度參與了這家公司的收購談判,但可能因價(jià)格未能談攏而告吹。但有意思的是,騰訊持股的網(wǎng)石游戲和Kakao Games進(jìn)入了最終收購候選人名單。如果它們能夠收購Nexon的話,相當(dāng)于騰訊仍舊間接參與了并購。

此外,網(wǎng)石游戲還是NCsoft第三大股東。盛大游戲則在2012年全資收購了韓國第10大游戲公司Eyedentity Entertainment。最近透露的消息是這家公司可能在2020年上市。

中國資本正逐漸滲透韓國游戲市場(chǎng)前三大和第十大企業(yè),深度參與其資本運(yùn)作。而對(duì)于登陸韓國股市的中國游戲公司,其上市的意義除了作為退出渠道之外,也可能會(huì)成為這一市場(chǎng)上的資本工具,未來不排除各個(gè)游戲公司之間并購或者交叉持股的情況出現(xiàn)。

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