國產(chǎn)休閑游戲在美猛進 3D版“Among Us”躥紅 | 歐美出海秀

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2021-01-25
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在本期榜單上,麥吉太文的《Project Makeover》和騰訊的《PUBG Mobile》分別是出海美國、德國市場的收入冠軍。

整理時間:1月17日上午10點

整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:

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《Project Makeover》異軍突起

在本期榜單上,麥吉太文的《Project Makeover》和騰訊的《PUBG Mobile》分別是出海美國、德國市場的收入冠軍。

近期Magic Tavern將自己的中文譯名由“時空幻境”更改為“麥吉太文”。麥吉太文的《Project Makeover》近期在美國表現(xiàn)不錯,穩(wěn)定躋身暢銷榜Top 5,是近期風頭最盛的出海游戲。在歐美,《Project Makeover》普遍受歡迎,分別在80余國排名下載榜第一名,36個國家/地區(qū)排名暢銷榜前十。其中包括了美國、英國、德國等主要游戲市場。Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù)也顯示,《Project Makeover》是12月App Store下載量第三名的手游。

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《Project Makeover》近期在Facebook上投放廣告主打化妝、換裝,并突出戀愛元素,應該較為吸引年輕女性用戶。

值得一提的是,麥吉太文也是App Lovin投資的游戲開發(fā)商,旗下已經(jīng)擁有《奇妙莊園》等知名休閑游戲。

在海外休閑領域這個市場上,Voodoo、Crazy Labs、SayGames以及ironSource等巨頭競爭力很強,產(chǎn)品豐富且迭代迅速,中國廠商偶有爆款推出,差距還是有的。

《PUBG Mobile》近期更新“符文力量”模式,此模式下玩家可以通過水晶兌換火焰、風以及冰凍等超能力,有點類似于COD的戰(zhàn)士技能玩法??傊?,騰訊在《PUBG Mobile》進行更多吃雞新玩法嘗試。

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3D版《Among Us》仿品崛起

在本期美國App Store暢銷榜上,《Roblox》《糖果粉碎傳奇》《精靈寶可夢GO》分別排名前三?!秹艋眉覉@》排名第四,《Project Makeover》位列第五,《PUBG Mobile》名列第六,《夢幻花園》排名第七。位列第八至第十名的游戲分別為《Toon Blast》《Coin Master》和《部落沖突》。

11——20名當中,包括有《原神》《使命召喚M》《State of Survival》等出海游戲。Garena研發(fā)的《Free Fire》過去一月表現(xiàn)不錯,穩(wěn)居美國市場收入前十。上月《Free Fire》學習《堡壘之夜》的成功經(jīng)驗,開啟大型聯(lián)動活動。知名球星C羅作為可玩角色“CHRONO”加入游戲。由于《Free Fire》主要優(yōu)勢區(qū)域在足球盛行的拉美地區(qū),尋找C羅合作非常適合。

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據(jù)App Annie發(fā)布的12月美國手游指數(shù),《Among Us!》和《ROBLOX》分別是下載量和收入的第一名。

下載榜上,《Among Us!》《屋頂棍棍俠》《Sushi Roll 3D》分別排名前三?!禤roject Makeover》位列第四。有意思的是,模仿《Among Us!》玩法、但做了3D化改良的《Imposter Solo Kill》躋身下載量前十。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲12月全球下載量達1600萬次。

收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎傳奇》《精靈寶可夢GO》排名前三?!对瘛泛汀禨tate of Survival》躋身收入前十。

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美國12月手游市場下載榜和收入榜前十

再來看德國12月市場。據(jù)App Annie,《英雄聯(lián)盟手游》和《Coin Master》分別是下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《英雄聯(lián)盟手游》《Among Us!》《Sushi Roll 3D》分別排名前三。《英雄聯(lián)盟手游》目前在歐洲和亞洲部分地區(qū)開測,是上月歐洲最火的MOBA手游。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示游戲iOS版下載量達360萬次,不過歐美玩家是否能喜歡手機上的MOBA游戲還需繼續(xù)觀察。

收入榜上,《Coin Master》《State of Survival》《精靈寶可夢GO》分別排名前三。前十中還有《PUBG Mobile》和《原神》。

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德國12月手游市場下載榜和收入榜前十

歐美市場概況

美國是全球第二大游戲市場,而德國是歐洲第一大游戲市場(全球第5)。

2019年美國手游市場規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。

美國約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費。美國手游用戶付費能力很高,預計今年ARPU可達72.94美元。論付費率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。

從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,在未來,美國博彩游戲仍然有較大的營收增長潛力。

目前德國市場占全球市場超過2%的份額,2019年游戲市場規(guī)模達到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。

德國游戲人口達4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,并且和國產(chǎn)游戲適應性良好。只要做好了語言工作,并且找對了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。

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