2012年的時候,一款叫做《瘟疫公司》的手游在iOS平臺爆紅,但更讓人驚訝的是,作為一款付費(fèi)游戲,《瘟疫公司》發(fā)布5年之后的用戶量超過1億,這個最初只用了5000美元研發(fā)的游戲在過去6年的時間里為開發(fā)者James Vaughan帶來了至少1億美元的收入。
最近,該游戲開發(fā)商N(yùn)demic Creations的新作再次成功,這款名為《反叛公司(Rebel Inc.)》的游戲自12月初開測之后,10天內(nèi)就成功進(jìn)入美國iOS付費(fèi)榜前五名,最高進(jìn)入過60國付費(fèi)榜Top 10。
目標(biāo)是世界和平:不一樣的軍事模擬游戲
和《瘟疫公司》一樣,《反叛公司》也是一款模擬類游戲,不過游戲主題從病毒擴(kuò)散換成了到各地平叛。游戲里有五張地圖(Saffron領(lǐng)地、山脈、南部沙漠、Pistachio森林和遙遠(yuǎn)的Steppe),你可以從公務(wù)員、經(jīng)濟(jì)學(xué)家、將軍、銀行職員、走私者和需要解鎖的軍閥等六個勢力選擇一個作為你的領(lǐng)地管理者,游戲的目標(biāo)就是占領(lǐng)整個地圖,并且保證區(qū)域穩(wěn)定和經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
與大多數(shù)模擬游戲不同的是,你在《反叛公司》看不到真實的戰(zhàn)斗場景或者細(xì)節(jié)活動的模擬,更多地是通過大地圖、新聞等形式展開游戲進(jìn)度。
游戲分為休閑、正常和殘酷三種模式,休閑模式下,你的軍隊很容易與本地居民融合,腐敗問題可以被正面思想減緩,而且反叛軍之間很少串通勾結(jié)。隨著難度的提高,游戲里反叛軍的戰(zhàn)斗力和策略性就會提高,比如殘酷難度下,他們會對你的領(lǐng)地群起而攻之。
進(jìn)入游戲之后,你的軍隊需要駐扎在當(dāng)?shù)夭⑶也粩鄩汛髮嵙?,操作菜單分為概覽、平民、政府和軍隊四個選擇,你需要獲得資金保證政府運(yùn)作,修建水電、醫(yī)療、交通、通訊等基礎(chǔ)設(shè)施提高經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和當(dāng)?shù)厝酥С致?,同時要預(yù)防腐敗以免禍起蕭墻。
你需要使用游戲幣與本地人協(xié)同工作以理解本地經(jīng)濟(jì)運(yùn)作、商業(yè)和工作需求,雇傭藍(lán)色聯(lián)盟軍可以快速而高效率地作戰(zhàn),但有可能會引起當(dāng)?shù)厝说牟粷M,也可以訓(xùn)練本國軍隊,但訓(xùn)練速度會比較慢,戰(zhàn)斗力弱于聯(lián)盟軍但不會給本地人帶來反抗情緒。
士兵訓(xùn)練完成之后,你可以拖動他們到駐扎地周圍平叛,但和《瘟疫公司》類似的是,玩家并不能看到實際的士兵或者戰(zhàn)斗界面,主要是通過地圖上文字描述的形式呈現(xiàn)結(jié)果。每個地方都需要收集Intel資源,這對于軍事和民事活動都非常重要,你可以派區(qū)域代表可以收集資源,地圖上灰色區(qū)域是沒有Intel資源的貧瘠區(qū)。
如果腐敗風(fēng)險較高,你還需要展開反腐行動提高支持率
聯(lián)盟軍需要翻譯,但會出現(xiàn)偶發(fā)事件,比如“盡管有翻譯,但外國軍隊的出現(xiàn)仍然引起了部分當(dāng)?shù)厝说牟粷M,你的支持率出現(xiàn)了下降,建議不要把聯(lián)盟軍長時間放在同一個地方”。雖然沒有以視覺形式展現(xiàn),但你仍可以在小地圖看到軍隊的移動、聽到戰(zhàn)斗的聲音,帶來一定程度的沉浸感。
此外,游戲還加入了時間和季節(jié)系統(tǒng),你還可以通過右上角的暫停鍵暫時停掉游戲進(jìn)度,留給自己更多的時間思考發(fā)展策略。在游戲里,玩家們需要隨時留意新聞,比如看到反叛軍準(zhǔn)備襲擊某個區(qū)域,你就可以提前布置軍隊進(jìn)行防御。
游戲戰(zhàn)斗界面
除了軍隊之外,你還可以招聘警察,訓(xùn)練他們技術(shù),提高區(qū)域安全性,這樣反叛軍想要控制該區(qū)域就更加困難,還可以提高當(dāng)?shù)厝说闹С致省VС致试礁?,就越難以被叛軍占領(lǐng),當(dāng)你的領(lǐng)地被叛軍攻擊或者占領(lǐng)之后,你在當(dāng)?shù)氐穆曂蜁粩嘞陆?,即便是奪回之后,仍需要通過一段時間才能恢復(fù)區(qū)域穩(wěn)定。如果叛軍戰(zhàn)敗,殘余勢力會流竄到各地帶來騷亂,因此你的領(lǐng)地需要留足夠的安保力量維持穩(wěn)定。
前作收入破1億美元:連續(xù)成功的獨(dú)立開發(fā)者
《瘟疫公司》手游版本最初由Ndemic Creations發(fā)布于2012年,在做游戲之前,開發(fā)者James Vaughan是一名商務(wù)咨詢師,2011年的時候,他決定用業(yè)余時間做一款手游,意外的是,這款手游迅速成功,得到的收入也足以支撐他辭掉工作做全職研發(fā)。
自2012年發(fā)布以來,該游戲連續(xù)3年獲得蘋果公司的最佳游戲推薦,而且據(jù)Gamelook了解,最初版本的游戲研發(fā)成本只有5000美元。此前James Vaughan接受采訪時說,“我最初提交了游戲上架申請之后,只是希望可以賺回用于游戲研發(fā)的5000美元,而讓我沒有想到的是,上架第一周之后就實現(xiàn)了盈利,7周之后就帶來了數(shù)百萬美元的收入,這是我做夢也沒有想到的。”
《瘟疫公司》玩家數(shù)破1億
據(jù)AppAnnie的統(tǒng)計,《瘟疫公司》已經(jīng)連續(xù)6年成為歐美地區(qū)iOS付費(fèi)榜前十名,這個售價0.99美元的游戲曾在去年10月份的時候宣布用戶量破億,而在Steam平臺,該游戲售價15美元的PC版銷量超過了200萬份,因此,即便是考慮到折扣等因素,這款游戲給開發(fā)商N(yùn)demic Creations帶來的收入也至少超過了1億美元。
和前作發(fā)布一年才火起來不同的是,有了1億用戶的基礎(chǔ)之后,新作品《反叛公司》的成功速度變得更快,而且從目前該游戲的榜單表現(xiàn)來看,Ndemic Creations已經(jīng)實現(xiàn)了連續(xù)成功。