近日,Sensor Tower公布了2020年12月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。整個(gè)12月上榜的30家手游發(fā)行商全球吸金達(dá)21.6 億美元,占當(dāng)期全球手游總收入29%。名次方面,騰訊、網(wǎng)易、米哈游仍位居前三,英雄互娛則是憑借《戰(zhàn)雙帕彌什》登陸日本市場(chǎng)重回榜單。
騰訊旗下的國(guó)民MOBA手游《王者榮耀》再創(chuàng)新紀(jì)錄。在12月相關(guān)活動(dòng)的推動(dòng)下,該作國(guó)區(qū)App Store預(yù)估收入高達(dá)2.48 億美元,環(huán)比增長(zhǎng)12%,同比增長(zhǎng)近60%。此外,國(guó)服預(yù)約總量超過(guò)6000萬(wàn)的3A槍戰(zhàn)手游,《使命召喚手游》于12月25日正式上線,國(guó)區(qū)App Store首周吸金超過(guò)1400萬(wàn)美元。而11月上線的《街霸:對(duì)決》也有較好的營(yíng)收表現(xiàn)。
憑借《夢(mèng)幻西游》手游的出眾表現(xiàn),網(wǎng)易坐穩(wěn)12月?tīng)I(yíng)收榜單第二名的位置。據(jù)悉,《夢(mèng)幻西游》手游在12月開(kāi)啟了冰雪跨年活動(dòng),受此推動(dòng),該作在12月24日創(chuàng)造了上線以來(lái)單日流水新高。整個(gè)12月,《夢(mèng)幻西游》手游營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)43%,并帶動(dòng)網(wǎng)易當(dāng)月收入增長(zhǎng)16%。
米哈游《原神》持續(xù)了此前的強(qiáng)勢(shì),12月1日1.1版本上線當(dāng)日,該作移動(dòng)端營(yíng)收超過(guò)1550萬(wàn)美元,打破了國(guó)產(chǎn)手游在海外的單日營(yíng)收紀(jì)錄。12月1日是鐘離卡池的正式上線日期,早在上線前夕,鐘離這一角色就吸引到了無(wú)數(shù)海內(nèi)外玩家的強(qiáng)烈關(guān)注,此營(yíng)收也是該角色人氣的直觀反饋。隨后,《原神》正式迎來(lái)1.2版本,再度創(chuàng)造了一波營(yíng)收峰值。截至 2020 年底,《原神》在全球移動(dòng)端的總收入接近 5.6 億美元,米哈游亦成為 2020 年 Q4 全球收入增長(zhǎng)最快的手游廠商。
Top4-Top10的廠商分別是莉莉絲、Funplus、靈犀互娛、IGG、三七互娛、友塔游戲和龍創(chuàng)悅動(dòng)。得益于《王國(guó)紀(jì)元》圣誕活動(dòng)的卓越表現(xiàn),IGG 收入環(huán)比增長(zhǎng)15%,同比增長(zhǎng)42%,其榜單中的名次也上升至第7位,12月的營(yíng)收也創(chuàng)下了IGG近兩年單月?tīng)I(yíng)收新紀(jì)錄。
12月,三七互娛收入環(huán)比增長(zhǎng)12%,同比增長(zhǎng)124%。一方面,《江山美人》在日本市場(chǎng)保持著不錯(cuò)的成績(jī);另一方面,末日生存題材消除手游《Puzzles & Survival》在歐美市場(chǎng)營(yíng)收穩(wěn)步提升。在歐美市場(chǎng),末日題材始終擁有較為可觀的粉絲群體,未來(lái)《Puzzles & Survival》還存在相應(yīng)的提升空間。
時(shí)空幻境旗下消除手游《Project Makeover》12月收營(yíng)收近2600萬(wàn)美元,該作上線后,時(shí)空幻境收入環(huán)比增長(zhǎng)76%,同比增160%,位列12月中國(guó)手游發(fā)行商Top30第12名,全球手游發(fā)行商收入榜第39名。
整個(gè)12月,殺入到全球營(yíng)收Top100的中國(guó)手游發(fā)行商有35家,除卻上述30家,還包括龍騰簡(jiǎn)合、紫龍游戲、Tap4Fun、雷霆網(wǎng)絡(luò)、競(jìng)技世界,占全球Top100手游發(fā)行商總營(yíng)收的36.8%。
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2020年是危中有機(jī)的一年,相較于2019年12月國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商Top30榜單總營(yíng)收,今年30家廠商的總收入同比增長(zhǎng)了45%。值得肯定的是,雖然疫情催生了用戶對(duì)于線上娛樂(lè)的需求,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長(zhǎng)僅為27.8%,此數(shù)據(jù)意味著頭部中國(guó)廠商的成績(jī)要高于平均值。
隨著近些年出海經(jīng)驗(yàn)的積累,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)手游廠商重要的收入來(lái)源。據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,已連續(xù)多年保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),尤其是諸多新興游戲廠商也有出眾的表現(xiàn)。未來(lái)隨著全球化發(fā)展戰(zhàn)略的不斷推進(jìn),中國(guó)游戲廠商在海外是市場(chǎng)份額還將不斷增加。
量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人史建剛曾表示:“當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲在設(shè)計(jì)、品質(zhì)、商業(yè)化上都做得非常好,商業(yè)化又表現(xiàn)在本地化、運(yùn)營(yíng)精細(xì)化、買量多元化等方面都做得非常優(yōu)秀?!苯荒?,《原神》、《Project Makeover》等原創(chuàng)IP世界級(jí)爆款游戲的出現(xiàn),證實(shí)了國(guó)內(nèi)廠商在買量發(fā)行、深度本地化、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)等戰(zhàn)術(shù)層面的成功。進(jìn)入到2021年,上述成功將變?yōu)榉e累,繼續(xù)推動(dòng)中國(guó)手游向更前方邁進(jìn)。