譯/風馬
印度是世界上增長最快的游戲市場,游戲研發(fā)行業(yè)也正在蓬勃發(fā)展,并且吸引到了全球游戲巨頭的關(guān)注。在印度,有許多商店售賣游戲主機,電視臺經(jīng)常轉(zhuǎn)播電競賽事,幾乎人人都會用手機玩游戲。
但倘若游戲盜版行業(yè)從未滲透印度,這一切也許都不會發(fā)生。
上世紀八九十年代,游戲行業(yè)在全球迎來爆發(fā)式增長,但在印度卻毫無存在感。除了極少數(shù)幸運的孩子(他們也許有親戚住在國外),幾乎沒有人了解電子游戲以及相關(guān)的文化。不過,由于游戲本身極具吸引力,它們逐漸變得流行起來。孩子們都想玩《超級馬力歐兄弟》《魂斗羅》和所有其他那些酷炫的游戲。
在遍布印度各地的“緬甸集市”和“新加坡廣場”這些灰色地帶,店主們開始進口仿冒的任天堂主機,以及一種1000合1游戲卡帶,這類卡帶在印度極富傳奇色彩,對印度中產(chǎn)消費者很有吸引力。并且還催生了一場革命,它培養(yǎng)了一代印度孩子對游戲的興趣和熱情,并使得他們最終愿意購買正版、成為職業(yè)電競選手、參與游戲開發(fā),甚至是投資與游戲相關(guān)的企業(yè)。
“如果我沒玩過那些盜版游戲,很可能就不會成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者?!卑嗉恿_爾的游戲設(shè)計師帕萬說,“我生長在90年代,那時候絕大多數(shù)PC游戲都沒有進入印度市場,而《FIFA》等極少數(shù)在印度售賣的游戲,售價大概是3000盧比(約合40美元),這太貴了,根本不是我家能買得起的?!辈贿^,一家當?shù)仉娔X商店以100盧比(1.36美元)的價格售賣盜版游戲CD,而帕萬將所有零花錢都用來買游戲了,經(jīng)常連續(xù)游玩幾小時,直到深夜。
“玩盜版游戲成了我獲得各類游戲知識、經(jīng)驗的唯一途徑,也有助于我制作更好的游戲?!迸寥f說。如今,帕萬不再依賴于盜版玩游戲——隨著數(shù)字分銷普及,各家開發(fā)商在Steam等平臺制定了對印度玩家友好的游戲售價,他可以花錢購買自己喜歡的所有游戲。
對于印度幾乎所有1970到2000年之間的核心玩家,帕萬的故事都能引發(fā)共鳴。在喀拉拉邦生活的玩家伊麗莎白就是另一個例子。
“父親送給我一臺能玩《超級馬力歐兄弟》的主機時,我甚至都沒聽說過任天堂。我也想過它們是不是盜版游戲。我只知道我喜歡那些游戲,一開始玩就根本停不下來?!币聋惿渍f。她在念大學期間繼續(xù)玩盜版游戲(從網(wǎng)上下載),不過當開始工作有了收入之后,她決定花錢購買正版游戲。
“我仍然會賣那些附帶100款游戲的PS2主機,這是暢銷貨?!钡蟽?nèi)斯說。1983年,迪內(nèi)斯在印度金奈市開了一家游戲商店,售賣世嘉Genesis主機和游戲?!艾F(xiàn)在我會把PS5和Xbox Series X賣給那些富裕的顧客,但不是每個人都負擔得起。所以,我也會以3000盧比(40美元)的價格賣PS2主機?!?/span>
通過出售盜版游戲,迪內(nèi)斯為那些在他店里買硬件的顧客持續(xù)提供內(nèi)容。不過根據(jù)迪內(nèi)斯的說法(他不愿意透露具體數(shù)據(jù)),游戲店每年收入中,那些愿意購買正版游戲和原裝硬件的顧客,所占比例正在變得越來越高?!暗筋^來,人們還是希望獲得高質(zhì)量、原創(chuàng)的東西。人們之所以購買盜版游戲,主要是因為它們便宜得多。”
除了印度各大城市之外,在那些規(guī)模較小的城鎮(zhèn),盜版也為推動電子游戲的普及發(fā)揮了重要作用。十幾年前,索尼印度分公司的研究人員發(fā)現(xiàn):在印度,最廣為人知的游戲是《WWE: SmackDown! vs Raw》,而這正是因為其盜版版本進入了印度的千家萬戶。在幾乎所有印度城鎮(zhèn),都有提供那款游戲的PS2游戲廳,每小時收費約5盧比。
這也就意味著,雖然PS2在印度的官方銷量非常少,但該主機卻通過灰色市場占據(jù)了更大的市場份額……這樣間接影響下,在如今的印度,PS仍然是影響力最大的游戲主機品牌。
近年來,隨著智能手機市場在印度農(nóng)村地區(qū)迎來爆發(fā)式增長,裝機業(yè)務也在蓬勃發(fā)展。在許多商店,店主會向顧客收費50盧比,然后將優(yōu)質(zhì)安卓游戲的APK安裝到顧客的手機內(nèi)存卡中。所以從某種意義上講,盜版仍然在讓游戲觸達那些原本無力購買的印度玩家。
“盜版商總是知道該如何為消費者提供價值?!弊鲞^游戲記者、街機廳老板的維蒂普·維加·庫瑪說,“他們往往會帶來新的東西,而那些更合法的企業(yè)在幾年后才會跟上。在印度,灰色市場從業(yè)者很久前就開始采用回購的模式,比百思買在美國推出同類模式早得多……在絕大多數(shù)市場,游戲盜版就像‘先試后買’的代名詞,也許會為某些搶先體驗或F2P游戲鋪平道路,因為在不清楚游戲品質(zhì)的情況下,人們不會總是愿意直接花錢。”
盜版經(jīng)常被視為游戲行業(yè)的公敵之一,卻在印度這樣的市場,盜版也能帶來了好處——它激發(fā)人們對游戲的興趣,在那些大公司出于市場考慮暫時沒能滿足玩家需求時,讓許多無力購買的玩家有機會接觸到、并最終愛上游戲。而這,似乎正是游戲公司的營銷部門努力想要實現(xiàn)的目標。
在印度,小城鎮(zhèn)和村莊里走出了一批電影制作人、音樂家、板球運動員和企業(yè)家。隨著時間推移,游戲開發(fā)者、職業(yè)電競選手和游戲主播也會出現(xiàn)在那些地方。那一天到來時,我們或許應該感謝盜版,在“讓印度孩子愛上游戲”這方面,盜版的確做出了并不直觀卻又至關(guān)重要的貢獻。
文章來源
https://www.vice.com/en/article/xgzq9q/pirated-and-illegal-video-games-helped-india-market-grow
游戲葡萄編譯整理