印度電競行業(yè)蓬勃發(fā)展 國際贊助商目光聚焦印度

來源:環(huán)球網
作者:樊俊卿
時間:2019-07-11
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據印度新聞門戶Newshour報道稱,隨著大批贊助商的涌入,印度電子競技行業(yè)整體經濟效益在未來幾年可能獲得顯著增長。

據印度新聞門戶Newshour報道稱,隨著大批贊助商的涌入,印度電子競技行業(yè)整體經濟效益在未來幾年可能獲得顯著增長。

根據調查機構普華永道最近公布的一份報告顯示,印度的電子競技產業(yè)年復合增長率高達36.8個百分點,不僅如此,印度的電子競技產業(yè)還獲得了OPPO、Yes Bank和Sony Liv等國際贊助商的目光,使得整個產業(yè)的產值已經跨過了10億美元的大關。

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近年來,像Flipkart、Sony、梅賽德斯-奔馳、Yes Bank、華碩、宏碁及vivo等非印度本土品牌開始對印度電競產業(yè)表現出越來越多的興趣,逐漸開始出資贊助印度大型電競賽事。印度本土電競賽事運營商Cobx Gaming聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mujahid Rupani認為,“隨著(印度)電競產業(yè)的蓬勃發(fā)展,各大品牌都將找到自己的營銷機會?!?/span>

境外媒體KPMR在2018年發(fā)表一份報告稱,印度擁有超過2.5億的在線游戲玩家。Mujahid Rupani表示,考慮到電子競技產業(yè)所迎合的龐大受眾群體,對于任何一家廣告商來說,這都是一個能夠直接觸及受眾的巨大機會。

根據目前的全球排名,印度的電子競技產業(yè)在全球排名第16位,當下仍處于萌芽階段。近年來,隨著印度在線游戲玩家逐年增加,未來幾年印度電競在全球排名可望有所上升。Mujahid Rupani稱,Vodafone、奔馳、英特爾和vivo等品牌一直在贊助印度的本土電競比賽,比如2019年ESL One和Pubg Mobile India Series。

談及該行業(yè)的收入模式時,Mujahid Rupani表示贊助是電子競技行業(yè)的主要收入來源,其次是利潤分享、賽事票務、媒體合作、流媒體廣告和流媒體票務。他補充說,電子競技行業(yè)期待著未來將開放轉播權作為電子競技的另一種收入模式。

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