《英雄聯(lián)盟》手游(下稱:LOL手游)最早是在10月27日于日韓和東南亞上線,隨后12月8日和12月10日又先后登陸中國(guó)臺(tái)灣、越南、歐洲、澳洲、中東、非洲等地區(qū)。根據(jù)商店情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,截至12月16日,LOL手游在全球App Store和Google Play總共獲得1050萬(wàn)美元營(yíng)收,下載量達(dá)到了1250萬(wàn)次。
目前已上線的市場(chǎng)中,首周下載量由高到低依次為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯、韓國(guó)、菲律賓和泰國(guó)。其中,越南和印尼的下載量接近70萬(wàn)次,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)較大。
排名數(shù)據(jù)顯示,LOL手游上線越南市場(chǎng)后,在其App Store和Google Play稱霸至今;上線印尼市場(chǎng)較早,在其App Store榜首維持了2周時(shí)間;日本市場(chǎng)則連續(xù)一周問(wèn)鼎App Store手游下載榜;韓國(guó)連續(xù)16天位列蘋(píng)果谷歌下載榜榜首;而在東南亞六國(guó)App Store下載榜首的連續(xù)停留時(shí)間超過(guò)8天,在Google Play下載Top3連續(xù)停留超過(guò)9天。另?yè)?jù)我們統(tǒng)計(jì),LOL手游至今為止已在34個(gè)國(guó)家地區(qū)排到過(guò)游戲下載榜的第1位。
首周收入排名由高到低依次為中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)、日本、泰國(guó)、德國(guó)、菲律賓、新加坡和馬來(lái)西亞。其中,中國(guó)臺(tái)灣和韓國(guó)的首周收入要遠(yuǎn)高于其他國(guó)家地區(qū)。
來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣的收入超過(guò)56萬(wàn)美元,平均每下載付費(fèi)達(dá)3.2美元,大幅領(lǐng)先于韓國(guó)的1.4美元和日本的1美元。
另?yè)?jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),在已公開(kāi)測(cè)試的市場(chǎng)中,印尼、菲律賓和韓國(guó)三大市場(chǎng),累計(jì)下載量分別占到了總下載量的12.4%、11.7%和11.4%;韓國(guó)、泰國(guó)和日本三大市場(chǎng),累計(jì)收入分別占到了總收入的19.7%、12.2%和9.6%。
按平臺(tái)來(lái)區(qū)分,LOL手游在Google Play的下載量超過(guò)760萬(wàn),占比61%。令人比較意外的是,Google Play在收入方面也處于領(lǐng)先,貢獻(xiàn)了超過(guò)680萬(wàn)美元,占到了65%。
可以看出,無(wú)論是下載榜還是收入榜,排名前列的(越南、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣)都是《英雄聯(lián)盟》玩家競(jìng)技水平發(fā)達(dá)的市場(chǎng)。雖然LOL手游處于Beta測(cè)試階段,還剩下中國(guó)、印度和美洲這三大市場(chǎng)沒(méi)有上架,但從Sensor Tower本次統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,亞洲玩家明顯表現(xiàn)出高于全球其他任何地區(qū)的熱情。隨著國(guó)服未來(lái)開(kāi)啟測(cè)試,亞洲地區(qū)的優(yōu)勢(shì)將會(huì)更加明顯。
“1050萬(wàn)美元營(yíng)收,1250萬(wàn)次下載”的數(shù)據(jù)不能說(shuō)是爆表,至少整個(gè)過(guò)程還算不錯(cuò)。拳頭游戲似乎已經(jīng)宣告了開(kāi)門(mén)紅。
據(jù)外媒PCGamer報(bào)道,拳頭游戲正在招募一個(gè)“大規(guī)?!钡男掠螒蝽?xiàng)目。而后,拳頭游戲IP和娛樂(lè)副總裁Greg Street在Twitter上證實(shí)了這一消息。
“我最近在協(xié)助開(kāi)發(fā)IP宇宙,”Greg Street表示,“我的新工作是啟動(dòng)一個(gè)大型項(xiàng)目,許多人一直期待我們開(kāi)發(fā)這款游戲?!?/span>
當(dāng)被問(wèn)及這款游戲的類型時(shí),Greg Street回答說(shuō):“這是一款MMO游戲?!?/span>