游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)階之路:運(yùn)營(yíng)人員如何做好海外發(fā)行?

來源:游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)階工作筆記
作者:超先生
時(shí)間:2020-12-15
3439
一款游戲的運(yùn)營(yíng)工作是如何開展的呢?本文作者從產(chǎn)品研發(fā),工具運(yùn)用,市場(chǎng)分析和用戶研究等方面逐一展開,介紹了運(yùn)營(yíng)的四個(gè)模塊,并對(duì)海外市場(chǎng)環(huán)境作出分析。隨著行業(yè)風(fēng)口消失,海外市場(chǎng)趨近飽和,運(yùn)營(yíng)人員該如何提升自身技能,做好海外發(fā)行?

以下文章來源于游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)階工作筆記,作者超先生

編者按:一款游戲的運(yùn)營(yíng)工作是如何開展的呢?本文作者從產(chǎn)品研發(fā),工具運(yùn)用,市場(chǎng)分析和用戶研究等方面逐一展開,介紹了運(yùn)營(yíng)的四個(gè)模塊,并對(duì)海外市場(chǎng)環(huán)境作出分析。隨著行業(yè)風(fēng)口消失,海外市場(chǎng)趨近飽和,運(yùn)營(yíng)人員該如何提升自身技能,做好海外發(fā)行?

正文

一、運(yùn)營(yíng)的四個(gè)模塊

首先運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)以字面意思“運(yùn)”和“營(yíng)”來打開,運(yùn)就是保持游戲的正常運(yùn)行,營(yíng)就是控制營(yíng)收,保證回本,使游戲獲利(目前市場(chǎng)上常見的方式為游戲內(nèi)購(gòu)以及游戲廣告變現(xiàn))。

先說說運(yùn)營(yíng)的崗位以及職責(zé):

主要以四個(gè)方向展開:產(chǎn)品向,工具向,市場(chǎng)向,用戶向

(1)產(chǎn)品向(研發(fā)團(tuán)隊(duì)):

產(chǎn)品向的研發(fā)團(tuán)隊(duì)基本包括:版本管理,本地化,商業(yè)化,活動(dòng)策劃幾個(gè)方向,產(chǎn)品向模塊的運(yùn)營(yíng)工作需求更貼近游戲的研發(fā)設(shè)計(jì),了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運(yùn)營(yíng)要求以及時(shí)間節(jié)點(diǎn)需要來把控游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出以及規(guī)劃,分配。

這里簡(jiǎn)單對(duì)以下產(chǎn)品向的幾個(gè)方向做出簡(jiǎn)要介紹:

1.版本管理:根據(jù)研發(fā)節(jié)奏,用戶需求以及市場(chǎng)節(jié)點(diǎn),推出小版本,大版本,以及資料片等版本更新,根據(jù)自己所負(fù)責(zé)的游戲內(nèi)容進(jìn)行合理規(guī)劃后續(xù)的版本節(jié)奏,貼合用戶需求,關(guān)注游戲內(nèi)數(shù)據(jù),并且符合市場(chǎng)推廣節(jié)奏設(shè)計(jì)合理的版本更新節(jié)奏以及更新計(jì)劃。

2.本地化:本地化的內(nèi)容更偏向于海外,每個(gè)國(guó)家都有每個(gè)國(guó)家自己的特色與用戶喜好,總體上來說,本地化需要從以下幾個(gè)方面入手:

語(yǔ)言翻譯:需要更貼近當(dāng)?shù)匚幕h(huán)境的語(yǔ)言翻譯,進(jìn)行打磨,調(diào)整

用戶喜好:每個(gè)國(guó)家的用戶喜好各不相同,還需要尊重每個(gè)國(guó)家的宗教信仰,就筆者曾經(jīng)負(fù)責(zé)的越南現(xiàn)象級(jí)的手游來看(每周會(huì)推出符合當(dāng)?shù)亓?xí)慣的時(shí)裝寵物等作為付費(fèi)拉收),想中東地區(qū)的很多宗教信仰,曾經(jīng)接觸的一款,本地化十分細(xì)致,同一個(gè)海灣地區(qū),但是由于地區(qū)屬性不同,甚至游戲內(nèi)的房頂顏色都會(huì)有所區(qū)別。這一步需要每個(gè)負(fù)責(zé)地區(qū)海外的運(yùn)營(yíng)同學(xué)去善于發(fā)現(xiàn),并且了解當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境。

支付習(xí)慣:每個(gè)海外地區(qū)的支付習(xí)慣不同,對(duì)于支付方式的接受程度也不一樣,目前海外地區(qū)大多是谷歌官方支付和蘋果官方支付,但像是東南亞地區(qū),用戶對(duì)于第三方支付的接受程度更高,比例達(dá)到70%以上,歐美地區(qū)信用卡雖然普及率較高,但是信用卡的支付比例仍然較低,臺(tái)灣,馬來等地區(qū)喜歡刮刮卡充值,由此可見,每個(gè)地區(qū)的支付方式大不相同,選好適用于地區(qū)的支付方式對(duì)于游戲的付費(fèi)會(huì)有大幅度提升哦。

商業(yè)化內(nèi)容:這部分主要是對(duì)游戲內(nèi)容,資源產(chǎn)出做出嚴(yán)格把控,以及合理化的規(guī)劃及分配,大部分需要和策劃一起來完成。

活動(dòng)策劃:活動(dòng)主要和游戲內(nèi)的付費(fèi)相關(guān),基本上有游戲內(nèi)活動(dòng),主要分為活躍類,付費(fèi)類,回流等等,比如現(xiàn)在常見的首充,周卡,月卡,成長(zhǎng)基金,日循環(huán)活動(dòng),周循環(huán)活動(dòng),節(jié)日活動(dòng)設(shè)計(jì)以及游戲內(nèi)常規(guī)活動(dòng)等,和游戲內(nèi)付費(fèi)息息相關(guān),好的活動(dòng)設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)游戲的活躍,留存,付費(fèi),等作出較大提升(后續(xù)會(huì)有章節(jié)分享活動(dòng)設(shè)計(jì)思路)。

(2)工具向(平臺(tái)/公共部門):

主要分析數(shù)據(jù)分析和用戶研究:

工具向的內(nèi)容基于對(duì)應(yīng)用工具技能本身的專業(yè)知識(shí),結(jié)合游戲的實(shí)際情況,以用戶需求為著眼點(diǎn)來開展相關(guān)分析與研究工作,并輸出相應(yīng)解決方案與建議,是有效還原用戶真相的科學(xué)手段,簡(jiǎn)單來說是數(shù)據(jù)分析(后續(xù)會(huì)詳細(xì)說明):

舉一下例子協(xié)助理解:

ia_1300000002.jpeg

玩家主要流失等級(jí)在1-2級(jí)以及8-9級(jí),集中在寶庫(kù)引導(dǎo),總共63.8%的用戶在新手引導(dǎo)階段流失,需要優(yōu)化我們的用戶質(zhì)量以及關(guān)卡引導(dǎo)

ia_1300000003.jpeg

從分布圖上看,現(xiàn)有活動(dòng)的付費(fèi)結(jié)構(gòu)不是合格的金字塔模型,中r玩家數(shù)量明顯太低,玩家在300檔,600檔位下降的幅度最大,還有多數(shù)具備中r潛力的玩家沒有被挖掘

ia_1300000004.jpeg

(3)市場(chǎng)向(市場(chǎng)部門):(一切為了新增)

市場(chǎng)向的運(yùn)營(yíng)工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況,根據(jù)運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)要求來進(jìn)行資源配置與投放,了解用戶獲取渠道與方式,配合市場(chǎng)進(jìn)行推廣拉新。

1.內(nèi)部合作

基本上屬于公司內(nèi)部資源互換,比如別的游戲上線推廣,各人負(fù)責(zé)的項(xiàng)目可以蹭熱點(diǎn)等,根據(jù)公司環(huán)境具體項(xiàng)目具體跟進(jìn)。

2.市場(chǎng)/品牌運(yùn)營(yíng)

這一步主要根據(jù)版本節(jié)奏需要做出市場(chǎng)節(jié)奏規(guī)劃,比如有大版本更新,或者資料片推出,策劃相應(yīng)的市場(chǎng)活動(dòng),更多與品牌營(yíng)銷相關(guān),在原本市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上進(jìn)可能的增大新增的獲取量,可以舉行相應(yīng)的市場(chǎng)活動(dòng)(比如線下粉絲會(huì),部署微電影等等模式)

案列分享:

ia_1300000005.jpeg

3.渠道運(yùn)營(yíng):國(guó)內(nèi)分為5+7,和渠道搞好關(guān)系,比如游戲上線,申請(qǐng)渠道的推薦位,每日一薦,小編推薦,開屏大圖,宣傳等。海外谷歌和蘋果申請(qǐng)推薦位,并且準(zhǔn)備預(yù)注冊(cè)等事項(xiàng)。

(4)用戶向:(一切為了用戶體驗(yàn))

主要針對(duì)不同用戶進(jìn)行不同的內(nèi)容分級(jí)和服務(wù),提升用戶黏性,對(duì)用戶進(jìn)行分層運(yùn)營(yíng)

需要和客服同學(xué)緊密配合,針對(duì)不同層級(jí)的玩家標(biāo)準(zhǔn),制定出不同的用戶分層的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。

二、如何做海外游戲市場(chǎng)發(fā)行

接下來說說目前海外游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀以及海外發(fā)行運(yùn)營(yíng)面臨的境況:

(1)行業(yè)風(fēng)口消失,市場(chǎng)發(fā)展兩極分化

進(jìn)入到2020年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也走到了第8個(gè)年頭。隨著市場(chǎng)的逐漸穩(wěn)定、冷卻,新興行業(yè)所帶來的薪資與發(fā)展的紅利也逐漸消失

目前海外的藍(lán)海市場(chǎng)已經(jīng)逐漸變?yōu)榧t海,增量市場(chǎng)逐漸向存量市場(chǎng)演變,各家廠商對(duì)于用戶的爭(zhēng)取,買量逐漸激烈。那發(fā)行人員該何去何從。

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然保持增長(zhǎng),但對(duì)比上年增速出現(xiàn)快速下滑,銷售收入增長(zhǎng)放緩。這主要受三方面因素影響,第一,在新游戲精品數(shù)量不足,類型不夠豐富的情況下,部分用戶受到了其他娛樂內(nèi)容的吸引。第二,產(chǎn)品獲取用戶難度提升,一方面推廣價(jià)格提高,廣告投放價(jià)格自上半年大幅上漲后維持了較高水平,另一方面,存量用戶固化在少數(shù)產(chǎn)品中,用戶獲取難度不斷增加,老產(chǎn)品通過長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)獲取了市場(chǎng)上大部分存量用戶。第三,受外部因素影響,不少新游戲上線計(jì)劃被打斷,導(dǎo)致數(shù)量大幅度減少。

國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的手游在海外收入69.2億美元,同步增長(zhǎng)23%,進(jìn)入穩(wěn)定增長(zhǎng),在渠道上,除了與ios,F(xiàn)B,GP商店等多個(gè)海外渠道合作后,海外的渠道商,像華為,小米等渠道也可以上海外,并且可以提供手游預(yù)裝功能,國(guó)內(nèi)的很多廠家紛紛出海。

很多小伙伴可能會(huì)發(fā)現(xiàn):

1、現(xiàn)在跳槽,薪資的漲幅往往達(dá)不到自己的預(yù)期,有時(shí)候甚至是平薪跳槽

2、轉(zhuǎn)行做運(yùn)營(yíng)的話,公司的要求逐步太高,幾年前隨便看幾本專業(yè)書就能穩(wěn)拿offer的日子再也沒有了

3、甚至公司每年的內(nèi)部的漲薪,有時(shí)候也不盡人意。想今年遇到的疫情,不降薪都算是好的了

慘淡的另一面,我們又可以發(fā)現(xiàn):

1、自己的薪資和職級(jí)出現(xiàn)了上升瓶頸,但一些同事卻依然拿著高薪,甚至往大廠跳槽

2、轉(zhuǎn)行的時(shí)候,自己的薪資要不上價(jià)格。但在朋友圈里依然能看到高薪轉(zhuǎn)行但朋友

那么問題就來了,面對(duì)同樣的市場(chǎng)與環(huán)境,為什么自己與別人的差距如此之大?

(2)在未來5年,什么樣的運(yùn)營(yíng)才會(huì)值錢

在與大量運(yùn)營(yíng)人溝通后發(fā)現(xiàn),通常一個(gè)運(yùn)營(yíng)能夠拿到很高的薪資,通常同時(shí)具備這個(gè)三個(gè)條件

工作貼近核心業(yè)務(wù)

工作能力偏全棧性,技能點(diǎn)從不單一

工作能力可復(fù)制,能夠快速勝任不同項(xiàng)目

1、工作貼近核心業(yè)務(wù)

通俗的說就是能夠通過操盤業(yè)務(wù)給公司賺錢,或者帶來直接的商業(yè)價(jià)值。畢竟,如果拋去一切泡沫與風(fēng)口,運(yùn)營(yíng)的核心價(jià)值就是為業(yè)務(wù)帶商業(yè)價(jià)值。說白了就是能夠賺錢

去年很多被大廠優(yōu)化的朋友,發(fā)現(xiàn)的最大共同點(diǎn)就是,他們所在的項(xiàng)目都是邊緣項(xiàng)目,或者都是不賺錢的項(xiàng)目

所以對(duì)于運(yùn)營(yíng)人來說,要更多回歸到商業(yè)的本質(zhì),想一想如何能幫助目前的項(xiàng)目達(dá)到最大化的商業(yè)價(jià)值

2、工作能力偏全棧性,技能點(diǎn)從不單一

無(wú)論是大廠還是小公司,運(yùn)營(yíng)人的職業(yè)發(fā)展大多都是:先負(fù)責(zé)一個(gè)小模塊的工作,比如說內(nèi)容策劃,用戶拉新,數(shù)據(jù)分析等等

當(dāng)目前的工作能夠很好的勝任時(shí),就會(huì)給你更大的平臺(tái)。負(fù)責(zé)更多類型的工作,直到操盤完整的業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé)公司所有的運(yùn)營(yíng)工作(也就是coo啦)

可以看到運(yùn)營(yíng)人的能力模型,是逐漸擴(kuò)張邊界的走勢(shì)。也只有這樣,在面對(duì)任何場(chǎng)景與項(xiàng)目時(shí)都能從容應(yīng)對(duì)

3、工作能力可復(fù)制,能夠快速勝任不同項(xiàng)目

海外發(fā)行是一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè),可能這個(gè)月你還在負(fù)責(zé)一條成熟已經(jīng)上線的游戲,下個(gè)月你就被拉去做一個(gè)全新游戲的冷啟動(dòng)

這種時(shí)候能否快速上手新業(yè)務(wù)、做出成績(jī),就顯得格外重要

而快速勝任不同項(xiàng)目的背后,就要看你有沒有總結(jié)出一套完整的、可復(fù)制的方法論做支撐

(3)海外發(fā)行產(chǎn)品上線的適用節(jié)奏:

一.產(chǎn)品準(zhǔn)備期(first production)

制定產(chǎn)品,市場(chǎng)策略與運(yùn)營(yíng)規(guī)劃

確認(rèn)目標(biāo)用戶以及核心玩法方向

平臺(tái)與運(yùn)營(yíng)工具接入

運(yùn)營(yíng)相關(guān)功能開發(fā)

二.測(cè)試調(diào)優(yōu)期(α/β)

通過用研及數(shù)據(jù)分析驗(yàn)證核心玩法與游戲基礎(chǔ)系統(tǒng),基礎(chǔ)數(shù)值等,產(chǎn)品打磨

確定發(fā)行策略,市場(chǎng)方案,上線資源等儲(chǔ)備

一般分為α測(cè)試和β測(cè)試,

α測(cè)試更多的是在測(cè)游戲本身的bug,崩潰率,兼容性,包體質(zhì)量,以及游戲本身有沒有存在硬傷。(一般導(dǎo)入邊緣區(qū)域的低成本用戶)

β測(cè)試更多的在測(cè)試游戲目標(biāo)區(qū)域的用戶成本以及游戲數(shù)據(jù),付費(fèi)率,arpu,arppu,留存,以及LTV,為正式上線打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

三.正式運(yùn)營(yíng)(pre-OB/OB)

預(yù)注冊(cè)(為前期爆量以及擴(kuò)大開服數(shù)做準(zhǔn)備)

市場(chǎng)與資源的集中曝光與疊加(品牌向)

商業(yè)化調(diào)優(yōu)

精細(xì)化運(yùn)營(yíng)

社群群英及用戶服務(wù)

四.大版本迭代(version ops)

確定版本規(guī)劃,并通過需求-跟進(jìn)-發(fā)布-驗(yàn)收的閉環(huán)進(jìn)行大版本迭代運(yùn)營(yíng)

圍繞版本制定相應(yīng)活動(dòng)以及商業(yè)化計(jì)劃

賽事/電競(jìng)體系搭建

在游戲項(xiàng)目開始前,要確定好多版本運(yùn)營(yíng)策略。

ia_1300000006.jpeg

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)階工作筆記
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)階工作筆記,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家