來(lái)到了5月份末尾,進(jìn)入了旺季之后全球游戲市場(chǎng)的變動(dòng)要比上期要來(lái)得更加明顯,除了來(lái)自中國(guó)的出海廠商之后,其他廠商在美日韓這三個(gè)主力外海市場(chǎng)也都開始發(fā)力。最明顯的表現(xiàn)在于本期這3大主力市場(chǎng)的榜單的新上榜游戲都比近期要更多。
其中在出海游戲以往表現(xiàn)最好的韓國(guó)市場(chǎng)在本期也受到明顯的沖擊,上榜游戲數(shù)量出現(xiàn)了下降,但是近期表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的《ARKA》仍然穩(wěn)定在雙榜頭部;而日本市場(chǎng)的榜單則是本期欄目中變化最大的榜單,免費(fèi)榜上大量的新上架游戲,以及暢銷榜上大量新上榜的游戲也在證明這個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)正在變得越來(lái)越劇烈,而買過(guò)市場(chǎng)方面,本期出海游戲上榜的數(shù)量仍然不多,而且免費(fèi)榜上本期新上榜的游戲也明顯比上期要多...
下面開始進(jìn)入本期各個(gè)市場(chǎng)出海情況的詳細(xì)解讀:
還是先從韓國(guó)市場(chǎng)開始:(由于韓國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)平臺(tái)構(gòu)成極不平衡,所以我們?nèi)∮玫臄?shù)據(jù)是在當(dāng)?shù)卣紦?jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的Google Play市場(chǎng)數(shù)據(jù))
注:下列圖表中紅圈標(biāo)示均為中國(guó)出海游戲,籃框標(biāo)示均為本期新上榜游戲。
正如文章開頭說(shuō)的那樣,本期出海游戲在韓國(guó)市場(chǎng)也受到了明顯的沖擊,以往在暢銷榜上常見(jiàn)的幾個(gè)熟面孔本期都未能上榜,雖然免費(fèi)榜上也是有新的面孔出現(xiàn),但是縱觀這個(gè)榜單,僅有6款出海游戲拿下了合共8個(gè)席位,應(yīng)該是近期上榜游戲數(shù)量最少的一期了。
本期韓國(guó)市場(chǎng)出海之星:《Factory.Inc》、《ARKA》
《ARKA》
上期表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的《ARKA》在本期繼續(xù)保持了出色的表現(xiàn)并拿下了暢銷榜的TOP6,但游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的分析我們?cè)谏掀谝呀?jīng)有嘗試著詳細(xì)分析過(guò),本期就不再展開了。
《Factory.Inc》
在得到谷歌商店官方的多位置推薦之后,《Factory.Inc》毫無(wú)意外地打入了本期韓國(guó)免費(fèi)榜的TOP20。休閑游戲在全球的風(fēng)靡程度相信已經(jīng)不用我們?cè)俣嘧鲫U述從本期韓國(guó)免費(fèi)榜上的休閑游戲數(shù)量也能證明:休閑游戲在這里也有很大的市場(chǎng)。
擅長(zhǎng)休閑游戲領(lǐng)域的獵豹移動(dòng)在經(jīng)過(guò)多個(gè)月的蟄伏之后終于在韓國(guó)市場(chǎng)迎來(lái)了近幾個(gè)月來(lái)的新爆款。根據(jù)這個(gè)休閑巨頭以往在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),《Factory.Inc》很可能會(huì)在韓國(guó)市場(chǎng)風(fēng)靡一段時(shí)間。休閑游戲出海在本土化方面也并沒(méi)有太多以及太細(xì)致的要求,再加上品類在海外市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿透?jìng)爭(zhēng)力都非常不錯(cuò),品類仍然值得我們繼續(xù)深挖和關(guān)注。
再來(lái)看看日本市場(chǎng),大量的藍(lán)色框和新上線游戲標(biāo)記再一次證明了在這個(gè)市場(chǎng)會(huì)有著無(wú)限的可能性,而且玩家的喜好也是多種多樣的。而本期出海廠商在日本市場(chǎng)的免費(fèi)榜表現(xiàn)就相當(dāng)于不錯(cuò),共有4款作品在本期順利打入了免費(fèi)榜的TOP20,其中更有3款是本期新上榜。
日本暢銷榜方面,則還是兩個(gè)熟面孔:《荒野行動(dòng)》重新殺回日本暢銷榜首,而《碧藍(lán)航線》也在活動(dòng)的加持下仍然繼續(xù)堅(jiān)守在TOP20之內(nèi)。
本期日本市場(chǎng)出海之星:《Dawn of Isles》、《海戰(zhàn)游戲-全球同服》
《Dawn of Isles》
又一款網(wǎng)易旗下的風(fēng)格化游戲在日本市場(chǎng)走紅了?!禗awn of Isles》憑借著自身出色的風(fēng)格化定位以及畫風(fēng),在游戲公布之初就受到了日本本土知名游戲媒體Famitsu的關(guān)注和報(bào)道。加上在宣傳階段借力了日本本土網(wǎng)紅“熊本熊”進(jìn)行造勢(shì),雙方聯(lián)動(dòng)活動(dòng)在推特上獲得了大量的轉(zhuǎn)發(fā)。
《黎明群島》Famitsu相關(guān)報(bào)道截圖
網(wǎng)易近期在日本市場(chǎng)動(dòng)作不斷,而且爆款也不斷。從早前的《明日之后》、《量子特攻》到現(xiàn)在《Dawn of Isles》,再加上已經(jīng)開始形成成熟生態(tài)的《荒野行動(dòng)》和《第五人格》,網(wǎng)易在日本市場(chǎng)的“風(fēng)格化”體系建設(shè)已經(jīng)初露崢嶸。
《海戰(zhàn)游戲-全球同服》
本期《海戰(zhàn)游戲-全球同服》成功上榜同樣是風(fēng)格化的勝利,但這背后也有著垂直細(xì)分題材的功勞?!逗?zhàn)游戲-全球同服》在日本市場(chǎng)憑借著軍武類題材+二次元養(yǎng)成玩法成功俘獲了不少的玩家,在之前每個(gè)月公布的出海游戲月榜中我們也都曾見(jiàn)過(guò)本作以及廠商Special Gamez的身影,本期游戲在更新之后迎來(lái)了一波用戶的回流以及新用戶的涌入。
專注于軍武類題材Special Gamez在海外憑借著垂直題材本身受眾的精準(zhǔn)定位一直都有不錯(cuò)的表現(xiàn),而且在風(fēng)格化最為成熟的日本市場(chǎng)取得了成功,也證明了游戲的這個(gè)打法是行得通的。隨著全球手游市場(chǎng)的發(fā)展,能夠更精準(zhǔn)地定位用戶,更細(xì)致地滿足用戶需求的垂直細(xì)分題材將會(huì)有越來(lái)越多的發(fā)展以及想象空間。
最后來(lái)到美國(guó)市場(chǎng),本期出海廠商在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)也能保持到近期的水平,本期登上美國(guó)榜單的兩款出海游戲都還是那兩位老熟人:免費(fèi)榜上的休閑游戲《抓來(lái)抓去》,以及暢銷榜上的《PUBG MOBILE》,值得一提的是,“SLG三駕馬車”本期在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)雖然仍然保持在TOP30之內(nèi),但是已經(jīng)排再TOP30的末尾段,也是這三款游戲平均排名在近期最低的一期了。
本期美國(guó)市場(chǎng)出海之星:《PUBG MOBILE》、《抓來(lái)抓去》