芬蘭游戲行業(yè)從不缺成功的故事,比如最負(fù)盛名的Rovio、Supercell、Fingersoft等公司。而最新加入這個清單的是Small Giant Games,代表產(chǎn)品為《Empires & Puzzles》。這款融合了三消、建造和RPG元素的游戲在全球大獲成功。
Small Giant Games成立于2014年,創(chuàng)始人為Timo Soininen。在這之前,他擔(dān)任過軟件公司Sunduka和《Habbo Hotel》開發(fā)商Sulake的CEO。
在第一款產(chǎn)品《Oddwings Escape》失敗后,Small Giant Games急需一款成功的產(chǎn)品,這便誕生了《Empires & Puzzles》。這款產(chǎn)品不僅讓Small Giant Games生存下來,更是成為了全球創(chuàng)收的頭部產(chǎn)品。因為此,去年Zynga斥資5.6億美元購買該公司80%的股權(quán),并且根據(jù)該公司的后續(xù)表現(xiàn)將可能收購剩余股權(quán)。
今年,Zynga在財報中表示,《Empires & Puzzles》的表現(xiàn)超出預(yù)期,而這也將提高后續(xù)股權(quán)收購成本。
最近,外媒Pocket Gamer采訪到Timo Soininen,談了Small Giant Games的打法及未來的發(fā)展規(guī)劃。
問:《Empires & Puzzles》已經(jīng)運(yùn)營兩年多,從上線到現(xiàn)在,你怎么看待這款游戲的表現(xiàn)?
Soininen:我們認(rèn)為,《Empires & Puzzles》成功的關(guān)鍵在于產(chǎn)品的設(shè)計,用戶在玩了很長一段時間后依然感到有趣。
我們的愿景是打造一款“入門級的RPG”游戲,容易上手的同時又有很多內(nèi)容和深度玩法,而我們設(shè)計和研發(fā)團(tuán)隊出色地做到了。
問:目前這款游戲的運(yùn)營團(tuán)隊規(guī)模有多大?
Soininen:這方面,我們的做法跟大多數(shù)公司不同。新活動是由開發(fā)團(tuán)隊成員執(zhí)行的,且采取輪流制。就是說,我們并沒有傳統(tǒng)意義上的運(yùn)營團(tuán)隊。我們有一些小而高效的運(yùn)營工具,可以讓我們提前安排好所有的運(yùn)營事項。
整個研發(fā)團(tuán)隊大概有12人,但是他們也會得到比如客服團(tuán)隊的支持。
問:上線后到現(xiàn)在這么長時間,你們采取什么措施讓該游戲的用戶規(guī)模和活躍用戶數(shù)一直都維持在一個不錯的水平?
Soininen:我們在用戶獲取方面投入了很多,并且取得非常不錯的效果。其中一個成功因素是我們能夠制作大量有趣的視頻和試玩廣告,這些廣告跟不同類型的玩家產(chǎn)生了很好的共鳴。
我們建立了自己的分析系統(tǒng)和營銷自動化工具來管理全球投放,并且收到很好的效果,而接觸到Zynga更大型的發(fā)行和運(yùn)營模式讓我們這個能力變得更強(qiáng)。
問:任何該游戲的數(shù)據(jù),比如下載量、DAU、留存可以跟我們分享么?
Soininen:自2017年上線迄今,《Empires & Puzzles》的下載量超過了3400萬次,并且拿下App Store 57個國家和Google Play 24個國家暢銷榜第一,并進(jìn)入過124個國家(兩個應(yīng)用商店累計)游戲暢銷榜前10。其他的數(shù)據(jù),抱歉我們不能透漏。
問:從這款產(chǎn)品身上,你們學(xué)到了哪些經(jīng)驗?
Soininen:當(dāng)我們努力打造一款“常青樹”的社交游戲產(chǎn)品時,跟玩家適當(dāng)?shù)摹皩υ挕笔呛苤匾?。所有的關(guān)鍵功能,我們都跟大量玩家做了非常嚴(yán)密的封閉測試,獲得玩家反饋,確保所有都是正確的。
我認(rèn)為是我們這個小小團(tuán)隊能夠識別并推出游戲早期最為相關(guān)的功能,并且在后續(xù)推出新的功能,讓那些進(jìn)階后的玩家保持新鮮感并留在游戲。
學(xué)到的一個經(jīng)驗,我覺得是你不能一下發(fā)布太多或發(fā)布太快,在游戲功能方面要有智慧,同時要執(zhí)行的非常出色。
問:最后,有了《Empires & Puzzles》經(jīng)驗后,你們后續(xù)計劃是什么或者你們正在做什么項目?
Soininen:幸運(yùn)的是,《Empires & Puzzles》的成功證明我們聚焦在易上手的RPG的策略是正確的。事實上,目前我們有一款新的RPG游戲《Puzzle Combat》正處于軟發(fā)布階段,希望獲得用戶盡可能多的反饋。至于未來的產(chǎn)品計劃,目前談還為時過早。