小游戲如何出海? Voodoo超休閑游戲發(fā)行策略及合作模式解密

來(lái)源: 羅斯基
作者: 羅斯基
時(shí)間:2019-06-27
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活動(dòng)邀請(qǐng)了多位資深出海方面的專(zhuān)業(yè)人士,分別從渠道流量,研發(fā)發(fā)行,買(mǎi)量投放以及廣告變現(xiàn)等方面,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)詳細(xì)的分享。

6月20日,由愛(ài)盈利主辦,羅斯基支持的休閑游戲出海專(zhuān)場(chǎng)活動(dòng)在北京舉辦。活動(dòng)邀請(qǐng)了多位資深出海方面的專(zhuān)業(yè)人士,分別從渠道流量,研發(fā)發(fā)行,買(mǎi)量投放以及廣告變現(xiàn)等方面,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)詳細(xì)的分享。


在本次活動(dòng)上,YY Hago 商務(wù)負(fù)責(zé)人高晟帶來(lái)了《不套路,想用一億用戶(hù)幫小游戲掙到錢(qián)》的主題分享,同時(shí)這也是Hago的第一次公開(kāi)演講 。其從Hago的平臺(tái)情況及與CP合作現(xiàn)狀講起,分析了目前小游戲出海難點(diǎn)與機(jī)會(huì),并以Hago為例對(duì)小游戲CP關(guān)心的出海問(wèn)題進(jìn)行解答。同時(shí)對(duì)Voodoo休閑游戲發(fā)行策略及合作模式解密,并看好未來(lái)的休閑游戲市場(chǎng),建議研發(fā)團(tuán)隊(duì)重視商務(wù)的價(jià)值。


YY Hago 商務(wù)負(fù)責(zé)人高晟


以下為演講內(nèi)容整理:


大家好,很高興和大家分享出海的經(jīng)驗(yàn)。YY Hago在過(guò)去一年中一直在學(xué)習(xí)和探索海外市場(chǎng)?,F(xiàn)在已經(jīng)積累了1億用戶(hù),感覺(jué)有一些東西值得分享。并且在下一階段,我們希望可以和國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者一起做海外市場(chǎng)。


一、擁有1億用戶(hù)的Hago希望幫小游戲CP掙到錢(qián)


Hago是一款休閑游戲社交APP,在2018年4月上線,現(xiàn)已經(jīng)積累1億用戶(hù)。用戶(hù)數(shù)量不是我們最看重的,我們更看重活躍。3月底,Hago全球MAU已達(dá)2090萬(wàn),現(xiàn)在還在持續(xù)增加。目前用戶(hù)的日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí)。其中用戶(hù)分布最重要的地區(qū)是印度和印度尼西亞。


Hago在2018年全球新應(yīng)用下載排名第二。在印尼地區(qū)所有APP中,暢銷(xiāo)榜排行第四,偶爾前三,印度暢銷(xiāo)榜排前10。


二、Hago如何國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者解決出海問(wèn)題


Hago勵(lì)志成為國(guó)內(nèi)小游戲出海的第一選擇。目前國(guó)內(nèi)微信、OPPO、頭條等都在做小游戲,隨著小游戲市場(chǎng)的成熟以及政策因素的影響,很多人覺(jué)得出海是一個(gè)很不錯(cuò)的選項(xiàng),但是苦于無(wú)從下手,今天為大家解答一下。  


CP出海的疑惑


1、如何獲量,大家都知道海外買(mǎi)量的價(jià)格非常貴,F(xiàn)acebook、谷歌需要幾美金一個(gè)A,那么能不能負(fù)擔(dān)的起成本,能不能回本?


2、本地化,部分團(tuán)隊(duì)可能英文水平一般,做游戲出海勉強(qiáng)能搞定英文。但是印尼文、西班牙語(yǔ)這些呢?所以語(yǔ)言本地化也是一個(gè)問(wèn)題。


3、服務(wù)器,目前國(guó)內(nèi)大多使用云服務(wù)器,但是海外的服務(wù)器什么樣子,是否有云服務(wù)器,還是需要嫁接,搭建?假如有云服務(wù)器,與國(guó)內(nèi)有什么區(qū)別?


4、開(kāi)發(fā)工作量,一些開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)比較小,他們會(huì)糾結(jié)于開(kāi)發(fā)小游戲是否實(shí)惠的問(wèn)題。


5、能不能賺錢(qián),很多平臺(tái)把話說(shuō)的很滿,比如量很大,接入不后悔之類(lèi)。但是合作到最后發(fā)現(xiàn)不賺錢(qián)。


對(duì)于以上幾個(gè)問(wèn)題,Hago的解決方案


1、Hago有中心化推薦。我們和國(guó)內(nèi)的做法不一樣,因?yàn)閔ago的DAU量很大,只要把游戲放到推薦位一天可以獲得超過(guò)100萬(wàn)的新增。曾經(jīng)有合作開(kāi)發(fā)者在上線第一天說(shuō)量太大,服務(wù)器扛不住了。其實(shí)這也是我們溝通的問(wèn)題,沒(méi)有提前說(shuō)明導(dǎo)量的方式。但是可以證明,Hago在海外導(dǎo)量能力超過(guò)Facebook。


2、Hago提供本地化翻譯,我們有自己的高效翻譯團(tuán)隊(duì) ,還有各個(gè)國(guó)家本地員工,目前團(tuán)隊(duì)超過(guò)300人。


3、服務(wù)器問(wèn)題三種方案(1)cp主導(dǎo)部署 Hago輔助 (2)完全托管Hago(3)cp獨(dú)自解決。


4、接入的工作量,需要1-2個(gè)程序員,1-2周的時(shí)間。最快接入3-5天,擁有標(biāo)準(zhǔn)化的接入流程。


5、目前已經(jīng)有單款游戲單天廣告收入超1萬(wàn)美金,這個(gè)數(shù)據(jù)當(dāng)然與Facebook最頂尖的產(chǎn)品還是有一些差距。但是現(xiàn)在Facebook關(guān)閉了大眾審核通道,開(kāi)發(fā)者想上Facebook也上不了。而且Facebook的門(mén)檻比較多,例如留存達(dá)到多少,給什么樣的推薦等。而Hago沒(méi)有那么多的門(mén)檻。

與Hago合作過(guò)的cp,再次合作意愿為100%。比如團(tuán)隊(duì)的第一款產(chǎn)品表現(xiàn)不錯(cuò),還有意愿繼續(xù)做,就會(huì)做第二款產(chǎn)品。所以我們?cè)贑P再次合作的留存方面還不錯(cuò)。


三、小游戲出海東南亞的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)


1、東南亞國(guó)家的發(fā)展速度非常快,很多人認(rèn)為他們很窮,基建設(shè)施發(fā)展的不好。其實(shí)不是的,他們的4G網(wǎng)絡(luò),在線支付等技術(shù)發(fā)展得很好,而且當(dāng)?shù)氐氖謾C(jī)機(jī)型多為中國(guó)國(guó)產(chǎn)品牌。這對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出海來(lái)說(shuō)非常有優(yōu)勢(shì)。


2、東南亞國(guó)家收入水平增長(zhǎng)非??臁=衲?月印度大選后,他們的股票創(chuàng)了歷史新高。  


3、東南亞擁有最大的人口紅利,印尼市場(chǎng)有4億人口。


4、東南亞地區(qū)用戶(hù)對(duì)社交和游戲需求大。通過(guò)多種數(shù)據(jù)分析得到,東南亞的地區(qū)的用戶(hù)粘度非常高。例如一些國(guó)內(nèi)的標(biāo)桿產(chǎn)品,在打開(kāi)次數(shù)、在線時(shí)長(zhǎng)等方面,都是國(guó)內(nèi)1.5-2倍,明顯感到他們對(duì)社交需求更強(qiáng)。


說(shuō)完優(yōu)勢(shì),我們?cè)賮?lái)看看挑戰(zhàn)


1、印尼,越南,泰國(guó)等,各國(guó)的監(jiān)管、文化、宗教都不一樣。比如在越南市場(chǎng),國(guó)內(nèi)某發(fā)行的一款暢銷(xiāo)榜第一的產(chǎn)品因?yàn)楫?dāng)?shù)胤ㄒ?guī)被下架。而且越南在模仿國(guó)內(nèi)的政策,例如版號(hào),資格證等。


2、東南亞地區(qū)審美水平并不低??赡苡虚_(kāi)發(fā)者認(rèn)為國(guó)內(nèi)的任何產(chǎn)品都可以發(fā)到東南亞地區(qū),其實(shí)不是的。雖然他們的經(jīng)濟(jì)水平相對(duì)低,但其實(shí)審美標(biāo)準(zhǔn)更國(guó)際化。他們的審美接近于中國(guó)和美國(guó)之間,所以很多西方題材和韓國(guó)題材很火。國(guó)內(nèi)的一些題材也可以用,但不是什么都可以。


3、東南亞地區(qū)的廣告價(jià)值比較低,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)水平較低,他們的eCPM只有3-5美金左右。  


4、東南亞地區(qū)生態(tài)不一樣,難以做裂變。比如當(dāng)?shù)厥褂玫腇acebook上無(wú)法做一些裂變的內(nèi)容。


針對(duì)以上挑戰(zhàn),Hago可以幫助開(kāi)發(fā)者規(guī)避很多問(wèn)題,比如素材投放上,可以規(guī)避宗教、文化等風(fēng)險(xiǎn)。我們也會(huì)和CP一起調(diào)整游戲,以符合當(dāng)?shù)貙徝?。eCPM的問(wèn)題目前無(wú)法解決,只能通過(guò)導(dǎo)入更多量來(lái)增加收入。裂變的問(wèn)題,Hago正在測(cè)試新的方法。


四、揭秘超休閑游戲發(fā)行Voodoo的產(chǎn)品策略與合作模式


Hago不僅發(fā)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品,也發(fā)國(guó)外的產(chǎn)品。所以我們接觸了50家海外休閑游戲的團(tuán)隊(duì),獲得了一些第一手voodoo的資料。


1、voodoo首創(chuàng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的小游戲打法。很多團(tuán)隊(duì)做重度游戲慣了,覺(jué)得做小游戲low。其實(shí)不是,voodoo有科學(xué)的發(fā)行模式,他們讓開(kāi)發(fā)者做一版demo,然后測(cè)試買(mǎi)量和留存的表現(xiàn)。Voodoo的產(chǎn)品在最后發(fā)行時(shí)能買(mǎi)到北美0.1美金的量,因?yàn)樗麄儚倪x品的時(shí)候就開(kāi)始測(cè)。   


2、voodoo只關(guān)心產(chǎn)品的CPI、吸量和留存,一旦發(fā)現(xiàn)留存數(shù)據(jù)好就合作。   

3、voodoo的CP賺不到大錢(qián)。我們接觸過(guò)一些和voodoo合作過(guò)的CP,他們簽約的模式是:初期給開(kāi)發(fā)者一筆錢(qián),之后的流水不分成,后續(xù)滿足一定要求之后,例如100萬(wàn)新增、500萬(wàn)新增,會(huì)再給一筆錢(qián)。所以voodoo的開(kāi)發(fā)者賺不到大錢(qián)。


但是大家會(huì)想,為什么那么多開(kāi)發(fā)者和voodoo合作呢?我們接觸了一些開(kāi)發(fā)者,例如羅馬尼亞的17歲高中生給voodoo做了一個(gè)游戲,賺了10萬(wàn)美金,10萬(wàn)美金在羅馬尼亞算是比較多的錢(qián),開(kāi)發(fā)者能賺這么多錢(qián)很開(kāi)心。還有瑞典的開(kāi)發(fā)者做了一款游戲賺了錢(qián),全部拿去賭博,輸光了之后回來(lái)繼續(xù)做游戲。voodoo有大量的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),雖然他們的團(tuán)隊(duì)非常小,但是奇怪的是仿佛只有這樣的團(tuán)隊(duì)才能做出有創(chuàng)意的游戲。


4、voodoo早期不關(guān)心產(chǎn)品的長(zhǎng)線留存,他們認(rèn)為與其花時(shí)間調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,不如在做一個(gè)新的。只要ROI正的,那么投放就不虧。


5、廣告變現(xiàn)的方式已經(jīng)存在很久。比如《憤怒的小鳥(niǎo)》,全球有40億次下載,沒(méi)有人比他們更關(guān)心變現(xiàn)的方式。所以他們?cè)?4年開(kāi)始做廣告,他們做廣告的方式是《憤怒的小鳥(niǎo)1》推《憤怒的小鳥(niǎo)2》、《憤怒的小鳥(niǎo)2》推《憤怒的小鳥(niǎo)***》,他們希望給自己游戲?qū)Я浚曰ハ鄬?dǎo)。而Voodoo認(rèn)為廣告位更有價(jià)值,互相導(dǎo)不如賣(mài)掉。


其實(shí)voodoo也在改變。在今年我們發(fā)現(xiàn)以voodoo為主的海外休閑游戲公司在進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)行策略調(diào)整。


1、3D優(yōu)先,2019年所有休閑游戲的大廠都在做3D游戲


2、加入交叉推廣,很多休閑游戲大廠的首頁(yè)有一個(gè)動(dòng)圖位置,這個(gè)位置是用來(lái)推廣自己的產(chǎn)品的。他們已經(jīng)形成了自己的產(chǎn)品矩陣。


3、加入運(yùn)營(yíng),提高長(zhǎng)線留存。


4、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)周期變長(zhǎng)。海外頭部發(fā)行和cp合作調(diào)產(chǎn)品大多需要3個(gè)月


五、如何做好超休閑游戲研發(fā)


在超休閑游戲的研發(fā)方面,我們可以參照voodoo產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則。


1、像零食一樣簡(jiǎn)單:?jiǎn)尉謺r(shí)長(zhǎng)不超過(guò)2分鐘,隨時(shí)隨地可以玩,零門(mén)檻,上至80下至3歲都可以玩,立刻反饋獎(jiǎng)勵(lì),比如過(guò)關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)等, 都是立刻可以得到反饋。


2、觀賞性:15秒視頻,可以快速告訴你游戲的玩法、目標(biāo)、挑戰(zhàn)性。觀賞性和買(mǎi)量成本有關(guān),比如Voodoo的廣告看一遍就會(huì)下載  其他人的廣告看10遍也不下載,那么CPI就差了很多。


3、玩法直接。Voodoo的游戲不需要新手引導(dǎo),可能?chē)?guó)內(nèi)還在打磨新手引導(dǎo),voodoo他們會(huì)簡(jiǎn)單用顏色引導(dǎo),比如紅色錯(cuò)誤,綠色正確。不會(huì)出現(xiàn)先點(diǎn)這個(gè)再點(diǎn)那個(gè),這樣的引導(dǎo)。


4、降低懲罰,給予玩家自由度。不會(huì)出現(xiàn)失敗就不能玩了之類(lèi)的情況。


5、最后是創(chuàng)新。可能有人認(rèn)為,小游戲一定要非常創(chuàng)新。其實(shí)不是這樣,voodoo不做創(chuàng)新游戲,只做微創(chuàng)新。比如將兩個(gè)成熟的玩法結(jié)合或進(jìn)行一些小改動(dòng)。這個(gè)微創(chuàng)新的思路值得國(guó)內(nèi)借鑒,因?yàn)楝F(xiàn)階段國(guó)內(nèi)的創(chuàng)新力相對(duì)較差,而玩法拼湊的方式對(duì)創(chuàng)新性的要求更低一些。 


從超休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)看,未來(lái)幾年都存在著機(jī)會(huì)。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者,如果我們想要做好產(chǎn)品,還需要在以下幾個(gè)方面注意:


1、創(chuàng)意優(yōu)先。


國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者是初級(jí)階段,近期接觸了很多國(guó)內(nèi)公司,大家都覺(jué)得超休閑游戲沒(méi)得做了,甚至很多大公司也這樣認(rèn)為。其實(shí)不是,目前超休閑游戲還處于初級(jí)階段,遠(yuǎn)沒(méi)有到?jīng)]得做的地步。而且西方開(kāi)發(fā)者的身存壓力小,他們可能只有1、2個(gè)人,可以說(shuō)做就做,說(shuō)不做就不做。而超休閑游戲的廠商一直在找新的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者態(tài)度更認(rèn)真,更專(zhuān)注,所以機(jī)會(huì)還是很大的。


2、2019年3D優(yōu)先。


3、發(fā)行節(jié)奏,放緩節(jié)奏,追求長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。


4、研究發(fā)行,研究平臺(tái),保持敏感。我們看了很多團(tuán)隊(duì),發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象。如果團(tuán)隊(duì)的商務(wù)厲害,那么這個(gè)團(tuán)隊(duì)不會(huì)死。可能大家認(rèn)為研發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定是產(chǎn)品最重要,但是我發(fā)現(xiàn)商務(wù)厲害的團(tuán)隊(duì)都不會(huì)死。比如我見(jiàn)過(guò)給車(chē)企做游戲,給銀行做H5。只要商務(wù)資源豐富,團(tuán)隊(duì)就不會(huì)死。我看到很多研發(fā)都是閉門(mén)研究,我建議研發(fā)團(tuán)隊(duì)更加不能忽視商務(wù)。

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