Newzoo 發(fā)布了《2019年全球游戲市場報告》,并在報告中指出移動端游戲在2019年將仍是最大的細分市場,占據(jù)全球游戲市場規(guī)模的45%。全球移動游戲收入中的80%,其高增速也將導致PC游戲市場份額將持續(xù)縮減,不過主機游戲的市場份額并不會產(chǎn)生太大的變動。
2019年,全球游戲市場預計將產(chǎn)生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。移動游戲(智能手機及平板電腦)在2019年將仍是最大的細分市,產(chǎn)生685億美元的市場收入——占據(jù)全球游戲市場規(guī)模的45%。對PC游戲而言,由于越來越多玩家轉(zhuǎn)向了移動端,網(wǎng)頁游戲的市場收入會繼續(xù)下滑。2019年,其市場規(guī)模年同比將縮減15.1%。競技類游戲?qū)⒗^續(xù)拉動數(shù)字版/盒裝PC游戲的銷量,在2019年帶來322億美元的收入。
主機游戲市場產(chǎn)生的收入將會以一個正向的年復合增長率(9.7%)提高,并在2022年達到611億美元。即將發(fā)布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及龐大的主機玩家基礎(chǔ),將會成為推動收入增長的主要因素 。
據(jù)報道,今年2019年,亞太地區(qū)的游戲市場收入將達到722億美元,占全球游戲規(guī)模的47%,年同比增長7.6%。移動游戲市場更依賴于新作品的穩(wěn)定發(fā)布,因此國內(nèi)之前的版號凍結(jié)及其對市場帶來的持續(xù)影響,將對目前亞太地區(qū)占比最大的移動游戲市場產(chǎn)生深遠的影響,且遠高于對其他細分市場的影響。
而北美地區(qū)則將蟬聯(lián)(游戲收入)第二大地區(qū),今年收入將達到396億美元,占2019年全球游戲市場規(guī)模的四分之一以上(26%)。這一收入數(shù)據(jù)與去年相比增長了11.7%,在所有地區(qū)的年同比增速中排行第一。