Newzoo:今年美國(guó)將成全球最大游戲市場(chǎng)

來(lái)源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2019-06-19
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新浪科技訊 北京時(shí)間6月19日凌晨消息,市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布2019年全球游戲報(bào)告稱(chēng),美國(guó)將在今年成為全球最大的游戲市場(chǎng),這將是自2015年以來(lái)的第一次,而且不僅是因?yàn)橹袊?guó)暫停頒發(fā)游戲版號(hào),同時(shí)也是因?yàn)樗髂酨layStation和微軟Xbox。

新浪科技訊 北京時(shí)間6月19日凌晨消息,市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布2019年全球游戲報(bào)告稱(chēng),美國(guó)將在今年成為全球最大的游戲市場(chǎng),這將是自2015年以來(lái)的第一次,而且不僅是因?yàn)橹袊?guó)暫停頒發(fā)游戲版號(hào),同時(shí)也是因?yàn)?span id="usstock_SNE">索尼PlayStation和微軟Xbox。

  “有兩個(gè)因素起到了提振美國(guó)市場(chǎng)的作用,分別是新游戲機(jī)用戶(hù)和游戲機(jī)支出總體上大幅增長(zhǎng)。美國(guó)約50%游戲收入都來(lái)自游戲機(jī)?!盢ewzoo高級(jí)市場(chǎng)分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)在一封電子郵件中寫(xiě)道。

  這份報(bào)告的要點(diǎn)如下:

  - 2019年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)1521億美元,與2018年相比增長(zhǎng)9.6%。其中,45%收入將來(lái)自移動(dòng)設(shè)備,這是游戲市場(chǎng)上最大的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng);

  - 2019年里,美國(guó)將以369億美元的收入成為全球最大游戲市場(chǎng),這將標(biāo)志著中國(guó)自2015年以來(lái)首次不是最大市場(chǎng);

  - 按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)仍舊將是最大市場(chǎng),預(yù)計(jì)2019年收入將達(dá)722億美元,與2018年相比增長(zhǎng)7.6%,在全球總收入中占47%。

  - 游戲市場(chǎng)很健康,所有細(xì)分市場(chǎng)均顯示出增長(zhǎng)勢(shì)頭。

  游戲機(jī)是美國(guó)市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊

  Newzoo預(yù)測(cè),2019年游戲機(jī)收入將可增長(zhǎng)13.4%,部分原因在于微軟發(fā)布代號(hào)名為“Project Scarlett”的新款Xbox,以及索尼預(yù)計(jì)將會(huì)發(fā)布新款PlayStation游戲機(jī)。另外,任天堂也有可能推出新款Switch游戲機(jī)。但威曼指出,游戲機(jī)收入預(yù)計(jì)將有的這種大幅增長(zhǎng)不僅跟新款游戲機(jī)有關(guān)。

  “預(yù)計(jì)新發(fā)布的多款游戲可令玩家支出增長(zhǎng),主要是在2019年上半年,再加上絕地求生類(lèi)游戲大賣(mài),吸引了新的游戲機(jī)用戶(hù),將可帶來(lái)更多收入?!蓖f(shuō)道。因此,《絕地求生大逃殺》(Player Unknown’s  Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)等游戲仍將推動(dòng)游戲收入繼續(xù)增長(zhǎng);但與此同時(shí),Newzoo還指出云游戲等新型游戲的出現(xiàn)也可拉升游戲收入。

  在Newzoo的預(yù)測(cè)中,PC游戲在美國(guó)超過(guò)中國(guó)成為全球最大游戲市場(chǎng)的過(guò)程中沒(méi)有發(fā)揮多大作用。

  “(PC游戲)幾乎沒(méi)什么作用。”威曼說(shuō)道?!芭c其他細(xì)分市場(chǎng)相比,PC游戲支出的增長(zhǎng)基本持平。由于PC游戲的使用壽命相對(duì)較長(zhǎng),因此這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上的支出因中國(guó)暫停頒發(fā)游戲版號(hào)而受到的影響較小——中國(guó)最流行的PC游戲已在此前獲批?!?/span>

  拉美市場(chǎng)

  Newzoo預(yù)計(jì)今年拉美游戲市場(chǎng)將同比增長(zhǎng)11.1%,達(dá)到56億美元,這是全球增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng),2018年到2022年的復(fù)合年增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)10.4%。威曼稱(chēng):“(拉美市場(chǎng)的)增長(zhǎng)將主要來(lái)自移動(dòng)游戲,該地區(qū)已有活躍的PC玩家社區(qū),但我們幾乎沒(méi)有理由認(rèn)為這個(gè)社區(qū)可在未來(lái)幾年實(shí)現(xiàn)較大增長(zhǎng)?!?/span>

  拉美游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)在一定程度上是由于基礎(chǔ)設(shè)施改進(jìn),而且最近幾年以來(lái),拉美游戲開(kāi)發(fā)商也正在開(kāi)始整合。

  移動(dòng)游戲

     盡管游戲機(jī)游戲在美國(guó)市場(chǎng)上相當(dāng)強(qiáng)大,但移動(dòng)游戲仍是全球最大的游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)這個(gè)市場(chǎng)2019年的收入將達(dá)685億美元,在全球市場(chǎng)中所占份額高達(dá)45%。在這685億美元中,80%來(lái)自智能手機(jī)游戲。

  Newzoo還預(yù)測(cè),移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),未來(lái)幾年相對(duì)于PC游戲的優(yōu)勢(shì)仍將擴(kuò)大,但游戲機(jī)游戲的份額則將保持不變。隨著新款游戲機(jī)的推出,加之任天堂的實(shí)力,預(yù)計(jì)這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)將可與移動(dòng)游戲分庭抗禮。

  PC游戲:創(chuàng)新的基石

  今年P(guān)C游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)4%,至357億美元,但這種增值將被瀏覽器游戲的大幅下降所抵消,預(yù)計(jì)瀏覽器游戲市場(chǎng)將同比下降15.1%,至35億美元。

  PC游戲是游戲行業(yè)的創(chuàng)新基石,但與游戲機(jī)游戲和移動(dòng)游戲相比,玩家想要入手的難度太大。如今,手機(jī)無(wú)處不在,而頂級(jí)的游戲機(jī)仍比普通的游戲PC便宜得多。新玩家不會(huì)像以前那樣接觸PC游戲,年輕一代尤甚。

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