在之前發(fā)布的《Google Play出海小貼士》一文中,提及了如果開發(fā)者需要發(fā)展海外市場(chǎng),應(yīng)該做好應(yīng)用的本地化工作,并向開發(fā)者列舉了幾個(gè)最佳的做法,旨在幫助開發(fā)者更好的發(fā)展自己的海外市場(chǎng)。
在海外市場(chǎng)發(fā)布應(yīng)用時(shí),應(yīng)該深入研究并了解當(dāng)?shù)氐挠脩羧后w,并充分考慮他們的偏好和期望。本次分享,就向大家介紹如何了解目標(biāo)國(guó)家或地區(qū)的用戶。
原因
不是所有應(yīng)用和游戲在全球所有市場(chǎng)都具有相同的吸引力,各地區(qū)的市場(chǎng)可能會(huì)對(duì)特定功能和設(shè)計(jì)存在明顯偏好。您需要恰當(dāng)選擇要進(jìn)行本地化的市場(chǎng)并充分考慮當(dāng)?shù)厍闆r,以便最大限度地提高成功幾率,并吸引到更多用戶。
解決方法
仔細(xì)研究您規(guī)劃中的目標(biāo)國(guó)家或地區(qū),Google和許多免費(fèi)(及付費(fèi))第三方工具都可以為您提供幫助。
主動(dòng)接觸目標(biāo)市場(chǎng)的用戶,傾聽他們意見(jiàn)和心聲。
在開發(fā)者控制臺(tái)中查看應(yīng)用的優(yōu)化提示,了解自己的應(yīng)用是否已在某些國(guó)家或地區(qū)積累了一些人氣。
了解每個(gè)市場(chǎng)的居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)和當(dāng)?shù)刭?gòu)買力,憑此來(lái)制定您應(yīng)用的價(jià)格。
如果可以,確保您的應(yīng)用在未聯(lián)網(wǎng)時(shí)也能正常運(yùn)行,這一點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍不佳或網(wǎng)速較慢的國(guó)家或地區(qū)尤為重要。
無(wú)論在世界上哪個(gè)國(guó)家或地區(qū),安裝包大小都是越小越好,這在流量費(fèi)用相對(duì)較高的市場(chǎng)中尤為重要。
考慮每個(gè)市場(chǎng)的不同用戶行為(用戶在何處使用設(shè)備,他們?nèi)绾问褂迷O(shè)備來(lái)完成目標(biāo)和任務(wù)),以及您的應(yīng)用是否符合他們的行為模式和需求。例如,韓國(guó)用戶通常在乘公共交通工具(有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò))上下班時(shí)使用自己的設(shè)備,而美國(guó)用戶則沒(méi)有類似的通勤文化。
研究在不同的市場(chǎng)中,不同的用戶獲取渠道的預(yù)期效果(不同市場(chǎng)的用戶對(duì)不同營(yíng)銷方式的反響也不相同)。
對(duì)于游戲,請(qǐng)檢查是否有人物和關(guān)卡可能與目標(biāo)市場(chǎng)的用戶存在文化隔閡。
對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)類游戲,請(qǐng)了解一下當(dāng)?shù)仄?。例如,印度玩板球,芬蘭玩冰球,而美國(guó)玩棒球。
韓國(guó)和日本對(duì)休閑游戲特別感興趣,尤其是那些有可愛(ài)人物的游戲。同時(shí),這兩個(gè)市場(chǎng)的用戶對(duì)內(nèi)購(gòu)商品的接受度也比較高。
在美國(guó),容易上手的簡(jiǎn)單游戲可以吸引大量用戶;在德國(guó)和俄羅斯,策略、模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲會(huì)很受玩家歡迎。
以上就是本次有關(guān)“了解目標(biāo)國(guó)家或地區(qū)的用戶”的全部?jī)?nèi)容了,希望本文所列舉的一些做法能夠幫助您更好的發(fā)展海外市場(chǎng),并借助Google Play實(shí)現(xiàn)全球化,進(jìn)而取得成功。最后,感謝您的閱讀。