微軟欲打造一站式云游戲平臺,通行證將是樞紐

來源:手游矩陣
作者:柏晨
時間:2019-06-13
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2019年E3展正在美國洛杉磯進行,在今年展會期間,微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受媒體采訪,聊了聊Game Pass訂閱服務(wù)、云游戲,以及微軟在游戲行業(yè)的收購策略等話題。

2019年E3展正在美國洛杉磯進行,在今年展會期間,微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受媒體采訪,聊了聊Game Pass訂閱服務(wù)、云游戲,以及微軟在游戲行業(yè)的收購策略等話題。

 


微軟在前不久收購了著名游戲開發(fā)商Double Fine,斯賓塞稱微軟希望擴大公司旗下工作室陣容,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)游戲,從而為Game Pass訂閱服務(wù)吸引并留存更多用戶。


“在微軟,這些收購得到了公司的支持,我們的CEO薩提亞·納德拉、CFO艾米·霍德和董事會都將游戲視為一個重要的增長領(lǐng)域。隨著訂閱服務(wù)繼續(xù)增長,觸達(dá)更多用戶,我認(rèn)為繼續(xù)投資內(nèi)容很重要。我們并非每年都會吸納7間新工作室,但確實在考察一些收購對象。”斯賓塞說。


根據(jù)斯賓塞的說法,微軟之所以決定收購Double Fine,一個重要原因是與公司旗下其他工作室不同,Double Fine擅長制作其他類型的游戲。“這是他們的一項優(yōu)勢。就像視頻、電影和音樂行業(yè),一首歌或一部電影不可能取悅所有人。而通過Game Pass,我們希望為數(shù)百萬不同玩家提供他們愛玩的游戲,多樣性真的很重要?!?/span>

 

Double Fine創(chuàng)始人Tim Schafer


斯賓塞還透露,微軟正在考慮收購一間亞洲工作室,尤其是日本工作室。


如果Game Pass訂閱服務(wù)繼續(xù)增長,那么微軟就需要收購工作室或獲取更多內(nèi)容。除了一系列經(jīng)典作品之外,微軟還會借助新游戲來吸引并留存玩家。雖然目前已有第三方游戲登陸Game Pass服務(wù),但它們當(dāng)中的絕大部分都是老游戲,或者量級較小的獨立游戲作品。


“通過Game Pass,我們的合作伙伴找到了更多玩家?!彼官e塞說,“玩家們熱愛它,并且我們已經(jīng)面向PC平臺推出,允許PC玩家在超過100款游戲中暢玩……與其他訂閱服務(wù)相比,Game Pass的規(guī)模更大,已經(jīng)擁有幾百萬名訂閱用戶。所以當(dāng)你讓一款游戲加入Game Pass后,它立即就能觸達(dá)幾百萬玩家。與此同時,這還會讓更多玩家了解你的游戲?!?/span>


斯賓塞在采訪中多次提到微軟在PC游戲領(lǐng)域的布局,他希望Game Pass訂閱服務(wù)能夠滿足PC玩家的需求。“許多PC玩家沒有Xbox或者游戲主機,也不愿意購買,他們只想在PC上玩游戲。通過Game Pass,我們的目標(biāo)是為這些玩家提供更多游戲,而并非說服他們購買一臺Xbox。”


除了Xbox主機和PC之外,Game Pass未來還將登陸云游戲服務(wù)Project xCloud,讓沒有主機或PC設(shè)備的玩家們也能暢玩游戲。


“上個月我去了一趟非洲,非洲擁有12億人口,但有Xbox或游戲主機的非洲家庭不多。非洲人的平均年齡是19歲,他們知道《堡壘之夜》、《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》,只是沒有玩游戲的設(shè)備?!彼官e塞說,“非洲也有玩家,但他們使用安卓手機。由于設(shè)備機能的限制,目前他們只能觀看E3展,卻玩不到參展廠商推出的游戲?!?/span>


“過去二十年里,全世界的玩家人數(shù)增長了三倍,已經(jīng)達(dá)到大約20億。我看過《PUBG Mobile》在印度的一些數(shù)據(jù),相當(dāng)瘋狂,下載量超過了1億……全世界有70億人口,我認(rèn)為他們都應(yīng)該有機會玩電子游戲?!?/span>


斯賓塞相信,云游戲服務(wù)將為更多玩家玩游戲提供便利條件,但他認(rèn)為云不會取代主機。


“我不會告訴你,xCloud能夠帶給你比在主機上游玩更流暢的體驗,我們只是為你提供了一種不同的選擇。但它不是唯一選擇?!彼官e塞說,“當(dāng)我們談?wù)搙Cloud時,我們不會說‘你的主機很糟糕,你應(yīng)該在云上玩’,或者‘別再用PC玩游戲了’。你仍然可以購買游戲、下載游戲,然后再用Xbox或PC游玩?!?/span>


與云游戲不同,Game Pass的商業(yè)模式已經(jīng)得到市場驗證:過去兩年Game Pass吸引了許多Xbox玩家訂閱,創(chuàng)造可觀收入,還提升了游戲作品的曝光率。但無論是在云游戲亦或訂閱服務(wù)領(lǐng)域,隨著一批大公司布局游戲行業(yè),微軟都面臨著比過去更激烈的競爭。斯賓塞怎樣看待這種競爭?


“我真的不怎么擔(dān)心,也許這是我的一個弱點?!彼官e塞說,“我覺得今年的E3展挺有趣。我知道谷歌在周四公開了Stadia的更多細(xì)節(jié),亞馬遜有Twitch,Netflix也辦了一場演講了。我的年紀(jì)很大了,還記得當(dāng)年THQ和世嘉統(tǒng)治E3,而Xbox還像個剛?cè)胄械暮⒆拥臅r候……到了今天,這個星球上的某些最大型公司都參加了E3展?!?/span>


“在游戲行業(yè),經(jīng)歷幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,微軟與游戲創(chuàng)作者和其他平臺公司都建立了不錯的合作關(guān)系。作為游戲行業(yè)的一份子,我們始終向前看。隨著越來越多的大公司投資游戲行業(yè),我覺得很有趣,但不會害怕?!?/span>

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