師夷長(zhǎng)技以制夷:休閑游戲和SLG之外,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲會(huì)成為出海的新寵嗎?

來(lái)源:游戲龍虎報(bào)
作者:一個(gè)皮
時(shí)間:2019-06-13
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去年的版號(hào)寒冬,加速了國(guó)內(nèi)游戲廠商探索海外市場(chǎng)的步調(diào),游戲出海成為行業(yè)內(nèi)非常熱門的話題。


去年的版號(hào)寒冬,加速了國(guó)內(nèi)游戲廠商探索海外市場(chǎng)的步調(diào),游戲出海成為行業(yè)內(nèi)非常熱門的話題。


今年年初,伴隨著版號(hào)的重啟,國(guó)內(nèi)情況開(kāi)始有所好轉(zhuǎn),大量新游的上線似乎讓國(guó)內(nèi)市場(chǎng)重拾了自信。不過(guò),這并沒(méi)有對(duì)游戲出海產(chǎn)生影響,自去年或者更早起,廣泛探索出海之路的趨勢(shì)并沒(méi)有停止,倒不如說(shuō),在一些優(yōu)秀出海作品的帶動(dòng)下,以及出海變現(xiàn)方式逐漸多樣、透明的情況下,涉足海外市場(chǎng)不再是一時(shí)“救命”的需求,而成為了一種具有規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)和淘金雙重功效的戰(zhàn)略布局。


如今,版號(hào)重啟已經(jīng)過(guò)去半年,國(guó)內(nèi)有所好轉(zhuǎn)的情況下,廠商的出海情況如何了?龍虎報(bào)將結(jié)合Sensor Tower半年來(lái)公布的一些數(shù)據(jù)來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)半年來(lái)的游戲出海。


收入榜:品類之爭(zhēng),SLG、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,還會(huì)有啥?


一提到出海,立刻想到《王國(guó)紀(jì)元》《阿瓦隆之王》,立刻想到IGG、FunPlus、智明星通,立刻想到SLG。


在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這種思維方式并沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)樵诔龊J袌?chǎng)上,這些廠商、游戲、品類的確占據(jù)過(guò)絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)?!皻W美玩家喜歡SLG”、“歐美玩家付費(fèi)情況很好”、“SLG能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”……很多經(jīng)驗(yàn)的分享都指向一點(diǎn):SLG是出海的主力和出海非常容易成功的選項(xiàng)。


即便是到今天,SLG依然是出海市場(chǎng)中的大頭,至少?gòu)氖杖隩op30的數(shù)量來(lái)看是這樣的。在過(guò)去的5個(gè)月里,出海游戲收入前三十名,每個(gè)月都有至少10~15款SLG進(jìn)榜,撐起近“半壁江山”。



但大致掃一眼這半壁江山的SLG,要么是IGG,要么是FunPlus,要么是智明星通……長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),能在SLG做出聲色的就那么幾家。雖然他們成績(jī)都表現(xiàn)很好,居于榜單的前列,但也似乎展示出了一種無(wú)可撼動(dòng)的地位,讓領(lǐng)域中新的競(jìng)爭(zhēng)者沒(méi)有太多可乘之機(jī)。


當(dāng)然,凡事無(wú)定式。再次細(xì)看一下榜單上的SLG,不難看到,其實(shí)莉莉絲憑借著《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》打開(kāi)了破局。收入榜單中,這款游戲的成績(jī)不斷提高,1月第7、2月第6、3月第5、4月5月均居于第4位,儼然已經(jīng)成為了SLG第一梯隊(duì)的成員。《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的成績(jī),也說(shuō)明了SLG市場(chǎng)并非不可撼動(dòng),硬實(shí)力(游戲的直觀品質(zhì),包括美術(shù)、音效等)是取得成功基礎(chǔ)。



然而,昔日的“霸權(quán)”終有易位,過(guò)去談到出海首先就要談SLG,而如今,這種情況可能有所改變,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、SLG,誰(shuí)是今天出海的主力,不再是脫口而出的答案了。


2017年于PC端炒熱的《絕地求生》徹底點(diǎn)燃了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這把火,火勢(shì)不久便蔓延到移動(dòng)端。網(wǎng)易先行一步為其贏得了先機(jī),《荒野行動(dòng)》自上線以來(lái)便成為出海市場(chǎng)上的佼佼者,而騰訊后來(lái)居上,憑借著正版授權(quán)和光子的游戲品質(zhì),將《PUBG Mobile》推向了世界。


兩款游戲一舉逆轉(zhuǎn)了出海市場(chǎng)上SLG一家獨(dú)大的狀況?!痘囊靶袆?dòng)》僅依靠日本市場(chǎng)就獲得了巨大的成功,近半年來(lái)收入始終處于出海游戲的前三?!禤UBG Mobile》雖上線稍晚,不過(guò)事實(shí)證明這個(gè)市場(chǎng)并不會(huì)因?yàn)樯暇€的時(shí)間來(lái)定成敗,如今,《PUBG Mobile》已經(jīng)穩(wěn)居出海游戲收入的榜首。


事實(shí)上,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲不僅成為國(guó)內(nèi)出海的后起之秀,也同樣是整個(gè)全球市場(chǎng)上的一顆新星,除了《荒野行動(dòng)》《PUBG Mobile》,《Garena Free Fire》《堡壘之夜》《終結(jié)者2:審判日》這五款游戲在全球市場(chǎng)上都獲得了很好的成績(jī),總計(jì)收入超過(guò)20億美元。



而除了這些之外,在出海榜單上若隱若現(xiàn)的《第五人格》也在預(yù)示著這個(gè)品類的壯大。


更進(jìn)一步說(shuō),目前的出海市場(chǎng),以《PUBG Mobile》為首的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲決定了其上限,從4500萬(wàn)美元到7600萬(wàn)美元,這款游戲在引爆了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技市場(chǎng)的同時(shí),也不斷拉高了國(guó)產(chǎn)手游出海的上限,和同其他出海手游的差距。


SLG還是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,并不是非常容易做出的選擇,前者需要投入大量的宣傳成本,而長(zhǎng)線的運(yùn)維并非一般沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的廠商能夠做到。而后者從制作上就需要消耗大量的成本,其需求的研發(fā)實(shí)力更不容小覷。


除了這些,還有什么新的機(jī)會(huì)?


細(xì)分是答案之一。其實(shí)縱觀榜單上的游戲,除了一些非常適合全球的產(chǎn)品,有相當(dāng)一部分能夠進(jìn)榜,完全是依靠細(xì)分市場(chǎng)的能力。比如幾款二次元游戲針對(duì)的日、韓市場(chǎng),幾款SLG針對(duì)的中東市場(chǎng)等。最明顯的兩個(gè)就是《黑道風(fēng)云》和《荒野行動(dòng)》,前者在未開(kāi)辟日本市場(chǎng)以前和之后完全是兩款不同的游戲(從表現(xiàn)上來(lái)說(shuō)),而后者則是直接依靠日本市場(chǎng)獲得了傲人的成績(jī)。


因而除了全球發(fā)行,針對(duì)地域的細(xì)分自然也是出海的機(jī)會(huì)之一,而且是非常能夠建立門檻的機(jī)會(huì)。


此外,從品類上講。從1月到5月,一共新上榜了八款游戲,這八款游戲覆蓋了二次元、MMO、休閑競(jìng)速、升官、互動(dòng)敘事、卡牌這幾個(gè)詞匯,如果找不到突破口,從這些詞匯上說(shuō)不定能看到下一個(gè)可行之路。


下載榜:休閑游戲頻頻變動(dòng),競(jìng)技游戲潛力可見(jiàn)


關(guān)于出海手游下載情況,目前只有4個(gè)月的內(nèi)容,因此也僅針對(duì)這四個(gè)月進(jìn)行說(shuō)明。



從整體情況來(lái)看,這四個(gè)月中,《PUBG Mobile》始終居于出海手游下載榜的首位,連休閑小游戲都無(wú)法追上它的步調(diào),這也就直接說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,《PUBG Mobile》在已經(jīng)有了大量玩家的情況下,依然有非常多潛在的玩家,這使得新增的下載量始終居高不下。按照這個(gè)邏輯推演,是不是能夠說(shuō)《PUBG Mobile》依舊處于上升期,而戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類,也并不是一個(gè)存量市場(chǎng)的消耗問(wèn)題。


說(shuō)到這里,在接著說(shuō)一下一個(gè)類似的問(wèn)題,實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲,手游上的實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲,目前可以看做有兩大類,一類是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,以求生模式為主,另一類是MOBA。


可以看到,在收入榜單中,《無(wú)盡對(duì)決》始終占據(jù)著榜單的前部位置,也就是其收入不俗且非常穩(wěn)定。而在下載榜中,這半年以來(lái),《無(wú)盡對(duì)決》徘徊在第五名上下,沒(méi)有太大的浮動(dòng)??偨Y(jié)下來(lái),這款游戲目前收入已經(jīng)獲得了好成績(jī),而且根據(jù)下載情況,預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)非常長(zhǎng)的一段時(shí)間。


其下載量有多少為買量的成分暫且不做深究,來(lái)看看除了買量外,這款游戲究竟有哪些特殊之處。


《無(wú)盡對(duì)決》最大的特點(diǎn)就是,面向東南亞等地的深耕,年初有一篇文章報(bào)道稱,在東南亞(越南),他見(jiàn)到了當(dāng)?shù)刈畲蟮碾姼?jìng)賽事,這便是《無(wú)盡對(duì)決》的賽事。這款游戲雖然作為全球發(fā)行,但是整體上來(lái)看,重心偏向東南亞這一類新興市場(chǎng),而賽事無(wú)疑為其做足了品牌宣傳的工作,玩家借由賽事也能夠不斷涌向游戲,這成為保證新量的關(guān)鍵。雖然東南亞市場(chǎng)目前并沒(méi)有歐美日韓那么具有“金”力,但是人口的紅利讓這片區(qū)域的想象力不容忽視。


總體看來(lái),無(wú)論是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,還是MOBA,都在說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,實(shí)時(shí)競(jìng)技在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中可能會(huì)成為一股新興勢(shì)力,其更容易面向全球、更容易調(diào)動(dòng)玩家的積極性。


除了幾款比較特殊的游戲,總體來(lái)看,整個(gè)下載榜的情況實(shí)際上就是休閑游戲的更替情況。從1月到4月,一共有18款新上榜的游戲,平均每個(gè)月4款(相較于收入榜新品的1款來(lái)說(shuō),其變化比較大),其中多數(shù)為休閑游戲。


休閑游戲并沒(méi)有太多可以說(shuō)明之處,由于游戲體量不大,而且上手極為簡(jiǎn)單,因此玩家群體本身就非常廣泛,同時(shí)由于這類游戲并不追求所謂的“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”,沒(méi)有設(shè)置太深的內(nèi)購(gòu)需求,因而游戲更替也較為頻繁。


流量、廣告變現(xiàn),是休閑游戲的關(guān)鍵詞中的一部分,目前休閑游戲雖然下載量遠(yuǎn)高于一般的游戲,但游戲內(nèi)收入并不高也是基于這點(diǎn)。不過(guò)這并不是說(shuō)這類游戲沒(méi)有收入,恰恰相反,從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的角度來(lái)講,這類游戲遠(yuǎn)比所謂的中重度游戲更具有產(chǎn)品收益的價(jià)值。


從游戲的類型上來(lái)講,多數(shù)休閑游戲?yàn)樽帧D、點(diǎn)、線類型的小游戲,不過(guò)根據(jù)4月的下載榜情況來(lái)看,《UNO!》這樣一款卡牌游戲的進(jìn)榜,似乎能夠說(shuō)明傳統(tǒng)線下的一些小玩法是不是都可以作為休閑考慮的對(duì)象來(lái)電子化。

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