2018年玩手游時間增至1300億小時 占所有手機(jī)應(yīng)用時間的10%

來源:游戲觀察
作者:游戲觀察
時間:2019-06-13
10625
盡管手游經(jīng)常遭到PC和主機(jī)玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場前景巨大。像《糖果傳奇》和《部落沖突》這樣能夠在幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的暢快游戲體驗之外,還有像《堡壘之夜》、《精靈寶可夢Go》這樣容易沉浸其中的游戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費(fèi)的。

盡管手游經(jīng)常遭到PC和主機(jī)玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場前景巨大。像《糖果傳奇》和《部落沖突》這樣能夠在幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的暢快游戲體驗之外,還有像《堡壘之夜》、《精靈寶可夢Go》這樣容易沉浸其中的游戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費(fèi)的。

圖片來自于 App Annie

根據(jù)App Annie公布的最新報告,我們現(xiàn)在可以更輕松地量化手游行業(yè)的快速增長。報告中指出在移動應(yīng)用市場中,用戶在手游中花費(fèi)的時間占所有應(yīng)用時間的10%。雖然這聽上去并不是很多,但如果你考慮到Facebook、Twitter等社交媒體應(yīng)用、Netflix和Spotify等多媒體應(yīng)用,那么10%真的是比較大的數(shù)字了。

在下載方面,手游占據(jù)了2018年所有應(yīng)用下載量的33%(報告中還預(yù)估這項數(shù)據(jù)在2019年會攀升至60%)。此外,移動應(yīng)用商城的總營收中74%是來自于手游。而其中只有5%來自付費(fèi)手游,剩下來的95%均來自于手游內(nèi)購,例如戰(zhàn)利品箱、付費(fèi)血量上限提升等等。

平均一年花費(fèi)在手游上的時間也不斷增加,2017年花費(fèi)在手游上的時間為1000億小時,而在2018年這個數(shù)據(jù)增長到了1300億小時。

同樣值得關(guān)注的是手游玩家的年齡范圍。在2018年,在世界大部分地區(qū)絕大多數(shù)手機(jī)游戲玩家都超過25歲,而中國是唯一的例外,16-24年齡段和超過25歲以上的玩家比例接近于1:1。

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲觀察,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家