近段時間,意識到在云游戲方面已經(jīng)輸在“起跑線”的亞馬遜終于加大了力度。10月21日,亞馬遜宣布旗下的云游戲服務Luna現(xiàn)已開始接受“搶先體驗”(early access),這也預示著最早宣布進軍云游戲領域的三家巨頭均有了自己的落地項目。
據(jù)悉,Luna與此前谷歌的Stadia基本上沒有差別,除了5.99美元的月費。今日亞馬遜分享的一篇文章中,表示成千上萬的玩家已經(jīng)申請了新的Luna系統(tǒng)的早期訪問計劃,但數(shù)十萬用戶中只有有限的用戶被邀請進行早期訪問。用戶收到邀請后,便可使用Luna。
作為早期訪問測試的一部分,Luna可以在Mac,PC,F(xiàn)ire TV和iOS設備(通過Web應用)上使用,至于Android,官方承諾還需一段時間。
承諾可以在iOS設備上使用,說明亞馬遜的“曲線救國”頗有成效。此前蘋果公司提出要求,所有基于云的流媒體游戲都要提交至App Store,這一障礙直接阻止了Microsoft xCloud和Google Stadia上線iPhone和iPad。
海外互聯(lián)網(wǎng)公司的布局緊鑼密鼓,國內(nèi)也沒有駐足不前。
2020年是國內(nèi)5G建設全面加速的一年,作為5G首個殺手級應用,云游戲的眼前有著廣闊的發(fā)展機遇,云游戲也將率先承接云業(yè)務落地后各方的態(tài)度。
此前,界面新聞研究部發(fā)布了《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》,坦言中國云游戲行業(yè)正處于爆發(fā)的前夜。
據(jù)悉,當前支撐云游戲的四個重要技術(shù)因素都在持續(xù)突破。基礎網(wǎng)絡方面,5G技術(shù)發(fā)展、光纖10年間價格下降90%;算力方面,新基建將使大數(shù)據(jù)中心和邊緣節(jié)點在數(shù)量和容量上大幅提升;關(guān)于硬件,芯片自身的摩爾定律提高效能,華為鯤鵬等國產(chǎn)計算平臺的崛起將進一步降低成本;至于流媒體傳輸技術(shù)方面,編碼壓縮技術(shù)每次升級,帶寬占用降低近50%,持續(xù)迭代。這一系列突破,將會帶來云游戲部署成本的不斷下探。
在《報告》看來,國內(nèi)最有看點的博弈在于各大游戲公司在云游戲業(yè)務方面的逐鹿。通過梳理可知,騰訊進行了除硬件外的全行業(yè)布局;網(wǎng)易基于自身優(yōu)勢布局了研發(fā)、發(fā)行和平臺業(yè)務。完美世界和巨人網(wǎng)絡仍以深耕研發(fā)為主。三大運營商則是在電信運營商服務方面手握所有資源,順網(wǎng)科技背靠網(wǎng)吧則是選擇在云服務和云游戲平臺上狠下功夫。
圖片來源:中國云游戲行業(yè)前瞻報告、界面新聞研究部
此前游戲智庫曾提到,當技術(shù)無法為各家?guī)砻黠@差異的時候,內(nèi)容將成為各家博弈的核心競爭力。Luna的首發(fā)游戲并不多,此前Luna業(yè)務開發(fā)經(jīng)理Lisa Schwenke說:“Luna的游戲?qū)⒈萐tadia多得多,但少于Game Pass?!蔽④涀罱鼘Cloud集成到了其Game Pass Ultimate訂閱服務中,并提供了150多種可以進行云端游玩的游戲,而谷歌Stadia大約在90種上下,其中一些需單獨購買。
如果單從產(chǎn)品數(shù)量上來看,亞馬遜或許會高于最先吃螃蟹的谷歌Stadia,亞馬遜曾表示隨著時間的推移,通過Luna Plus頻道,將會很快擴充至100款游戲以上,另外亞馬遜也想出了一個新的點子,通過聯(lián)合游戲廠商在Luna上開通專屬訂閱制服務的形式,將其他公司的游戲搬過來。
Lisa Schwenke對他們的此番操作頗為自信:“我們的目標是繼續(xù)為每個人提供一些東西,了解玩家喜歡什么,并嘗試帶來更多。我們的體驗或許呈現(xiàn)的內(nèi)容有限,但隨著頻道的增加,會有越來越多的內(nèi)容出現(xiàn)。
但就目前來說,亞馬遜和谷歌等廠商呈現(xiàn)出的內(nèi)容別無二致,甚至和國內(nèi)廠商也沒有過分的差別,只不過前者更側(cè)重主機,后者更側(cè)重手游。
不過亞馬遜的手中存有殺招Twitch,此前亞馬遜就曾承諾這家全球頂級的直播網(wǎng)站將與Luna綁定:在Luna上,各個游戲頁面將展示相關(guān)的Twitch流,在Twitch上,如果流媒體正在播放Luna標題,玩家便可直接通過點擊鏈接游玩該游戲。不過這一設想尚需時日實現(xiàn),但倘若成功,對于亞馬遜的幫助定會遠遠大于此方面較為被動的谷歌和微軟。