網(wǎng)易《海島紀元》海外上線 這款“海島冒險MMO”是如何打造品類差異化的?

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:南山
時間:2019-06-11
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5月30日,網(wǎng)易旗下主打獨特的清新有氧游戲體驗的冒險手游《海島紀元》(Dawn of Isles)在海外130+國家和地區(qū)App Store首發(fā)上線,這款新作憑借微創(chuàng)新玩法融合和貼合東方審美的畫面風(fēng)格,在港澳臺及日本等地區(qū)均闖進了iOS下載榜TOP10的行列,與同為5月底開啟測試的“機戰(zhàn)吃雞”《機動都市阿爾法》(Super Mecha Champions)雙劍合璧,對海外手游市場榜單形成了不小的沖擊力。

5月30日,網(wǎng)易旗下主打獨特的清新有氧游戲體驗的冒險手游《海島紀元》(Dawn of Isles)在海外130+國家和地區(qū)App Store首發(fā)上線,這款新作憑借微創(chuàng)新玩法融合和貼合東方審美的畫面風(fēng)格,在港澳臺及日本等地區(qū)均闖進了iOS下載榜TOP10的行列,與同為5月底開啟測試的“機戰(zhàn)吃雞”《機動都市阿爾法》(Super Mecha Champions)雙劍合璧,對海外手游市場榜單形成了不小的沖擊力。


游戲由于在國內(nèi)僅開啟過幾次小規(guī)模測試,目前還未取得較高的市場關(guān)注度,TapTap預(yù)約數(shù)接近10萬,期待值8.2分,處于高分區(qū)間。 



《海島紀元》最初于網(wǎng)易游戲2018年520發(fā)布會上首度亮相,開發(fā)團隊所傳達出的設(shè)計初衷是希望玩家在游戲世界里,既能夠輕松愉快去冒險戰(zhàn)斗,也能夠體驗到開放自由的樂趣。其開發(fā)者成員在接受采訪時就該作的特色闡述道:“我們的特點是“清新有氧”,在傳統(tǒng)角色扮演基礎(chǔ)上把采集制作、島嶼建設(shè)、寵物馴養(yǎng)、元素互動等玩法融入其中,讓玩家能夠自由建設(shè)、制造,在天空、飛鳥、魚群間探索眾多海島?!?/span>



而后在今年的網(wǎng)易520發(fā)布會上,《海島紀元》在宣布5月30日上線海外市場之外,還公布了與日本知名網(wǎng)紅吉祥物“熊本熊”的聯(lián)動計劃,GameRes在實際的游戲體驗中也確實發(fā)現(xiàn)二者有較為深入的玩法聯(lián)動。


那么就產(chǎn)品來說,這款以“清新有氧”為核心賣點的MMO手游是如何做的玩法融合呢?在實際游戲體驗中又有怎樣的可取之處呢?


視聽體驗姣好 海島經(jīng)營強化休閑主基調(diào)


一直以來,MMO品類都被貼著“重度”的標簽,而以“清新有氧”為定位的《海島紀元》與同品類產(chǎn)品打造差異化的關(guān)鍵之處也正是在此,游戲不僅有著傳統(tǒng)MMO中的成熟玩法框架,更是通過強化一模擬經(jīng)營、采集制作的生活向玩法給玩家提供了更加輕度休閑的游戲體驗,與市面上主流MMO的快節(jié)奏體驗還是有著不小的差異。



首先《海島紀元》在視聽體驗的打造方面與其較為悠閑的游戲調(diào)性十分契合,據(jù)悉,該作沒有追求寫實畫風(fēng),而是采用了賽璐璐(Cel-Shading)的卡通渲染風(fēng)格,與傳統(tǒng)物理渲染感受形成區(qū)隔,整體畫面風(fēng)格清新干凈,色彩搭配較為柔和鮮艷,結(jié)合貼合原始時代的場景音效表現(xiàn)和活潑的角色配音,可以帶給玩家更為輕松有趣的感官體驗。



整體體驗下來,GameRes發(fā)現(xiàn)游戲大幅強化了生活技能與家園系統(tǒng)的玩法占比,不僅改善了休閑玩家的游戲體驗,也更契合游戲休閑冒險的主基調(diào)。每個玩家在游戲中的出生地都是一個屬于自己的“家園島”,在新手教程期間,官方也更側(cè)重于“采集”、“制作”、“建造”等傳統(tǒng)生活玩法的傳授。這套體系拆解來看,其實就是玩家通過在海島或其他地圖通過伐木、挖礦、剝皮、采果、釣魚等玩法獲取資源,再通過這一系列資源去建造、布置、完善自己的海島。 


玩家在海島經(jīng)營的初期,更多是升級固定建筑,但據(jù)說當(dāng)游戲進行到一定階段之后,玩家可以在海島上進行更為自由的建造,這無疑拓展了游戲的玩法邊際。此外,除了獲取家園養(yǎng)成的快感之外,還有許多海島上的建筑會生產(chǎn)不同的稀缺資源,供玩家進行交易或打造裝備,對游戲的MMO體系也有較大的輔助作用。


游戲基于“島群”設(shè)計,在“海島社交”維度也有一定的思考。玩家目前可以通過“島群”大地圖與其他玩家互相“澆水偷菜”、參與“家園保衛(wèi)戰(zhàn)”活動等等。此外在海島系統(tǒng)中還有公會社交方面的設(shè)定,公會成員各自的海島可以聚集在一起形成一個小島群,其中有一個公會主島供玩家參與公會相關(guān)的玩法。


客觀來說,目前海島社交相關(guān)的玩法設(shè)計并不多,但從“島群”地圖設(shè)計等信息來看,GameRes猜測游戲不僅在未來會有更豐富的社交玩法陸續(xù)開放,還能透過島群布局隱約看到些SLG的影子,日后不知是否會有這方面的玩法進一步融合呢?


玩法休閑有趣的MMO “元素聯(lián)動”微創(chuàng)新吸睛


作為主體為MMO的游戲,《海島紀元》在職業(yè)劃分、裝備養(yǎng)成、打怪副本等維度的設(shè)計與傳統(tǒng)MMO并沒有太大的區(qū)別,在嵌套了“網(wǎng)易系MMO”成熟框架的基礎(chǔ)上,整體已經(jīng)足夠完善,就不用多做贅述了。但游戲中關(guān)于“元素聯(lián)動”的微創(chuàng)新及大量的反常規(guī)休閑娛樂類玩法筆者覺得還是值得拿出來一說的。


在《海島紀元》中,“元素聯(lián)動”算是一個新穎的創(chuàng)意設(shè)計,研發(fā)團隊在游戲中引入了火、水、毒、風(fēng)等元素概念,玩家可以通過具備不同元素屬性的技能、道具、寵物技能等事物通過聯(lián)動觸發(fā)不同的效果,甚至?xí)绊懙匦?。同時聯(lián)動組合十分多元化且具串聯(lián)性,其串聯(lián)不僅會影響到玩家技能的變化(例如本是火屬性的隕石技能變?yōu)楸鶎傩缘谋F技能),還可以通過一系列的元素更迭對敵人造成多次傷害。


舉例來說,在游戲中火+毒會觸發(fā)爆炸效果從而形成一片火海,在火海生成后將“寒霜瓶”丟擲其中,在火和水發(fā)生化學(xué)作用后會產(chǎn)生高溫蒸汽,此時繼續(xù)釋放一個毒技能,可以再度引起爆炸,再次造成一次傷害。


可以說“元素聯(lián)動”機制的引入不僅使得戰(zhàn)斗有了更豐富的可操作性,同時也兼?zhèn)淞艘欢ǖ牟呗孕?,該機制的重要性尤其體現(xiàn)在對副本BOSS等高難度戰(zhàn)斗之中。

游戲的另一個差異點在于大量娛樂向玩法的加入。在傳統(tǒng)MMO之中,日常活動更多圍繞著跑圖、戰(zhàn)斗、交互展開,但在《海島紀元》之中,許多限時活動是以趣味小游戲的形式呈現(xiàn)的,還有類似于“古古寶藏”等日?;顒右彩且浴疤剿?娛樂”為核心所設(shè)計的。在GameRes看來,以“趣味”為核心設(shè)計的許多玩法正是游戲休閑冒險調(diào)性的一個重要體現(xiàn)。


最后,關(guān)于上文所提到的“熊本熊聯(lián)動”方面,《海島紀元》也為之設(shè)計了一整套的趣味小活動供玩家體驗,整體玩法線較為綿長,聯(lián)動也因此更加深入。


總而言之,在體驗《海島紀元》的過程中,筆者所感受到的是十分輕度悠閑的游戲氛圍,比較想升級的時候就做做任務(wù)下下副本,玩累了就釣釣魚砍砍樹抓抓寵物,限時活動到了就去體驗一把樂趣橫生的小游戲,佛系卻快樂著,這與許多MMO重度緊湊的游戲體驗是截然不同的。


結(jié)語


從游戲的整體設(shè)計思路來看,《海島紀元》在玩法和氛圍層面均與國內(nèi)主流RPG游戲形成了一定的差異化。


時至今日,重度MMO市場早已飽和,似乎玩家也已習(xí)慣了那種日常活動接二連三的氛圍和瘋狂追逐數(shù)值提升的快感,《海島紀元》這種以清新有氧的休閑MMO的出現(xiàn)不知能否為MMO市場的風(fēng)向帶來一些微妙的變化呢?

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