提及日本手游,《怪物彈珠》這款日本“國民級”游戲一定是怎樣都繞不過去的一款大作。自2013年推出以來,盡管發(fā)布已經(jīng)超過5年,這款老游戲依然在續(xù)寫傳奇。
近日,據(jù)外媒PocketGamer報道,4月24日《怪物彈珠》全球累計下載次數(shù)已經(jīng)突破了5000萬次。此前SensorTower數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月,《怪物彈珠》在全球范圍內(nèi)的累計營收已經(jīng)突破了72億美元。
盡管過往成績亮眼,但是由于手游市場新品頻出、激烈競爭,該作也開始出現(xiàn)了疲軟。作為公司的主力產(chǎn)品,《怪物彈珠》表現(xiàn)欠佳也直接反映在了Mixi的財報上。根據(jù)財報顯示,截至2019年3月31日,該公司的財年凈銷售額為1440億日元,同比下降23.8%。與此同時,該公司利潤同比下降36.5%至265億日元。
為了扭轉(zhuǎn)這一局勢,Mixi制定了一項新計劃,未來目標(biāo)將瞄準(zhǔn)更多休閑玩家以進(jìn)一步擴(kuò)大玩家群體。與此同時,為了重振《怪物彈珠》昔日的輝煌業(yè)績,發(fā)行商Mixi表示將任命市場營銷官YukoNemoto作為運(yùn)營主管。據(jù)說,Nemoto在該作三周年慶典期間推動了該游戲的營收增長。
此外,Mixi還將進(jìn)一步豐富《怪物彈珠》這一IP矩陣,包括推出動畫作品和周邊商品。目前,新的《怪物彈珠》系列游戲已經(jīng)在開發(fā)中,但是其中一款游戲的發(fā)行被推遲了,而另一款游戲則是被取消了。令人驚訝的是,Mixi表示,做出這些決定主要是因為缺少項目經(jīng)理和項目總監(jiān)——盡管該公司“娛樂”部門的員工數(shù)量要高于2018年。公司現(xiàn)在的目標(biāo)是雇傭更多的員工。
展望未來,在截至2020年3月31日的下一財年,Mixi預(yù)計該公司凈銷售額為1000億日元,同比下降30.6%;利潤為30億日元,同比下降88.6%。
Mixi總裁KokiKimura表示:“考慮到我們預(yù)計本期銷售額和利潤都將大幅下滑,作為一名高管,我感到形勢非常緊迫?!?/span>
“我們將盡一切努力去重振《怪物彈珠》昔日的業(yè)績輝煌,同時通過增加體育業(yè)務(wù)的可持續(xù)利潤,減少我們對《怪物彈珠》的依賴,并致力于創(chuàng)造另一款像《怪物彈珠》這樣的熱門產(chǎn)品?!?/span>
最近90天《怪物彈珠》日本iOS暢銷排行趨勢
值得一提的是,盡管Mixi銷售額大幅度下滑,但是《怪物彈珠》依然常年穩(wěn)居日本iOS暢銷TOP15以內(nèi),最好成績依然能夠拿下冠軍寶座。2019年,Mixi在瞄準(zhǔn)休閑手游玩家之后,該作的營收和下載能否迎來新的佳績,讓我們拭目以待。