在《iOS 14真的會(huì)殺死廣告行業(yè)嗎?》一文中,我講過,有如下的企業(yè)受影響最大:
自歸因企業(yè)–Google,F(xiàn)acebook,頭條
歸因公司–Adjust,Appsflyer,熱云,talkingdata
Retargeting公司–Remerge,Crito
Ad Network–Ironsource,Applovin,Mintegral
媒體和廣告主
依賴IDFA做用戶數(shù)據(jù)采集的公司
今天我們來談?wù)?,Adnetwork、廣告主,以及媒體開發(fā)者應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)iOS 14隱私的變化。
未來的版圖
iOS 14發(fā)布之后,未來廣告歸因行業(yè)的版圖會(huì)是類似如下的情景:
媒體開發(fā)者
在蘋果SK Ad Network的版圖中,開發(fā)者的工作很簡單——
在app的plist里面加入ad network的SKAdNetwork ID;然后展示廣告
媒體側(cè)的修改非常小,這也附和蘋果本次隱私修改的初衷——禁止廣告主target user,因此更多的限制放在了廣告主側(cè)。
那為什么開發(fā)者媒體側(cè)要使用SKAdNetwork?
廣告主將來將不再能使用用戶層級(jí)的數(shù)據(jù)進(jìn)行ad targeting和user acquisition。進(jìn)行變現(xiàn)的媒體側(cè)必須能夠支持廣告主的流量購買!
應(yīng)對(duì)iOS 14的變化,媒體側(cè)的處境更容易
廣告主
廣告主面臨巨大的挑戰(zhàn)!
蘋果要求廣告主注冊(cè)SKAdnetwork框架,同時(shí),上報(bào)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)!
為什么廣告主要使用SKAdNetwork?
既然SKAdnetwork不提供用戶層級(jí)的信息,而歸因公司的Device fingerprint方法還能使用,為什么廣告主要使用SKAdnetwork呢?
最根本的動(dòng)力還是絕大部分的用戶會(huì)選擇不允許追蹤,從而導(dǎo)致廣告主不得不選擇目前看來唯一的方案,Device fingerprint歸因,但是
1)長遠(yuǎn)來看,Apple也會(huì)禁掉fingerprint的歸因方式;需要應(yīng)對(duì)未來這種變化Fingerprint歸因方式不夠準(zhǔn)確,有30%的誤差
2)盡早測(cè)試,理解其中的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
廣告主務(wù)必不要低估iOS 14帶來的影響!
下面我們展開說說
1.廣告主計(jì)費(fèi)
iOS 14,13,12會(huì)并存一段時(shí)間;同時(shí),SKAdNetwork,MMP歸因,廣告主自歸因也會(huì)并存一段時(shí)間,廣告的campaign如何正確計(jì)費(fèi)?如何在iOS 14投廣告,如何在iOS 13投廣告?
2.Campaign ID
更具蘋果的規(guī)定,每個(gè)adnetwork的每個(gè)廣告主app,只能有0~100的campaign ID,也就是說,每個(gè)廣告主的app只能建立100個(gè)campaign。廣告主如何利用好這100個(gè)campaign?無節(jié)制的建立campaign然后測(cè)試效果的年代一去不復(fù)返了。
3.如何衡量廣告表現(xiàn)
蘋果只回傳app level的數(shù)據(jù),如何衡量表現(xiàn)呢?
我們假設(shè)廣告主有如下的campaign。因?yàn)镾Kadnetwork只提供100個(gè)campaign ID,廣告主必須將自己內(nèi)部對(duì)的campaign與SKadnetwork的campaign進(jìn)行對(duì)應(yīng)(mapping),然后根據(jù)對(duì)應(yīng)關(guān)系,分析campaign層級(jí)的廣告表現(xiàn)。
廣告主將不再能分析用戶層級(jí)的廣告表現(xiàn)。
4.如何衡量素材的表現(xiàn)?
SKadnetwork之前,廣告主因?yàn)槟苣玫接脩魧蛹?jí)的數(shù)據(jù),因此,可以衡量素材的表現(xiàn)。但是在iOS 14之后,蘋果不會(huì)回傳素材層級(jí)的數(shù)據(jù),因此,廣告主不在能夠衡量素材的表現(xiàn)。
順便說一下,這也是campaign ID限制在100的一個(gè)理由。因?yàn)槿绻梢詿o節(jié)制的建立campaign,那么,廣告主可以為每一個(gè)素材建立一個(gè)campaign。
5.LTV(life-time value)數(shù)據(jù)怎么辦?
同理,因?yàn)闆]有用戶層級(jí)的數(shù)據(jù),LTV的數(shù)據(jù)將會(huì)失效?。≡僬f一次,LTV的數(shù)據(jù)將會(huì)失效。這對(duì)廣告主來說,是巨大對(duì)的影響。以往跟蹤LTV數(shù)據(jù)然后進(jìn)行媒體側(cè)投放買量的行為,將會(huì)失效。
對(duì)于游戲放行的投放團(tuán)隊(duì)來說,這將是未來他們面臨的一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
6.廣告主的花銷會(huì)變化嗎?
不會(huì)。大家還要上班,大家還要吃飯,該推廣的產(chǎn)品還是要推廣。只是,以前利用用戶隱私來進(jìn)行的所謂數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),將不在有效。游戲的調(diào)優(yōu)會(huì)變得更加困難,也更加重要。好游戲,依靠制作人的直覺和經(jīng)驗(yàn),依然會(huì)在市場上表現(xiàn)良好。存粹靠數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)買量的公司,日子會(huì)非常難過。
行業(yè)的CPI會(huì)下降。好游戲更容易買量。Facebook和Google由于有自己的ID——facebookID,Gmail,將會(huì)具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。廣告主會(huì)將花銷更多的傾斜到Facebook和Google,以便能夠利用Facebook google ID進(jìn)行優(yōu)化。
7.No“View-Through”Attribution
廣告行業(yè)一直以來的view through歸因,在iOS 14平臺(tái)上將會(huì)失效。對(duì)于投放側(cè)來說,他們講不用在為這部分流量付費(fèi),在蘋果看來,這是自然流量。
8.No retargeting
Retargeting的公司要難受了。如果你還在那里,可以考慮下?lián)Q工作。
9.游戲設(shè)計(jì)更早的考慮變現(xiàn)
由于廣告主需要進(jìn)行轉(zhuǎn)化上報(bào),而轉(zhuǎn)化上報(bào)是SKadnework進(jìn)行歸因的主要元素,游戲設(shè)計(jì)講不不得更早的考慮如何變現(xiàn)!特別是SKadnetwork允許上報(bào)63個(gè)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),在哪些關(guān)卡或者事件設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化上報(bào),需要游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)+投放團(tuán)隊(duì)+變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)一起通盤考慮。
廣告主們,醒醒了
面對(duì)iOS 14隱私的變化,廣告主們是時(shí)候醒醒了。盡快的弄懂SKAdnetwork,盡快的支持SKadnetwork,盡早的和支持SKadnework的network合作,開展測(cè)試優(yōu)化,這樣才能在iOS 14發(fā)布之后占領(lǐng)先機(jī)。
參考資料:
https://developer.apple.com/documentation/storekit/skadnetwork