據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,8月1日App Store中國區(qū)發(fā)生大規(guī)模下架事件,累計下架游戲類應(yīng)用26961款,是整個7月下架數(shù)量的1.8倍。
絕大部分被下架的游戲沒有獲得游戲版號。原國家新聞出版廣電總局早已要求,所有付費或提供應(yīng)用內(nèi)購買的游戲,在發(fā)布前需要獲得許可證。
在此之前,游戲公司還可以通過“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的方式,也就是在蘋果商店中選擇全球上架(不選中國),然后等上架后再選擇的方式回到中國市場。
最后的“安全地帶”消失,國內(nèi)整個游戲生態(tài)都受到了影響。
2016年,《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》和《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》陸續(xù)施行。游戲必須通過出版審批,獲得游戲版號后方可上線盈利。
2018年3月起,游戲版號審批停擺8個月,12月重啟審批后,過審游戲數(shù)量明顯減少。一款游戲的生命周期有限,只有獲得游戲版號,新游戲才能進行商業(yè)化變現(xiàn),這決定著游戲開發(fā)者的收入和盈利。
游戲圈資深觀察者郭凌在2019年接受《新京報》采訪時表示,在2018年里,游戲圈有三四百家游戲團隊因為版號原因宣告解散。即便是游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也受到很大影響。從天眼查的數(shù)據(jù)中可以看出,2019年吊銷、注銷的游戲公司數(shù)量為4080家。版號或許不是游戲公司倒閉的主要原因,但是版號收緊,影響著小型創(chuàng)業(yè)團隊的營收和成本,從而加速了部分小型游戲廠商的退場。
誰能獲得游戲產(chǎn)業(yè)的“入場券”?
游戲版號政策出臺后,有哪些公司是拿到版號的幸運兒?
版號申請需要有出版單位和運營單位。我們爬取并分析了國家新聞出版署自2016年6月至2020年7月公示的游戲?qū)徟Y(jié)果,發(fā)現(xiàn)這些獲得版號的游戲,只有大約3000家的公司同時充當出版者和運營者的角色,其他近15000家公司都需要聯(lián)合運作才能申請到版號。
在這當中,出版社與互聯(lián)網(wǎng)公司之間相互合作較為常見。
那些手握游戲版號的頭部公司中,不僅有騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭,還有出版社,甚至有專門的版權(quán)服務(wù)公司。不過,在游戲版號這塊蛋糕上,出版社卻拿到了大頭。在出版單位TOP10中,僅有2家游戲公司上榜。
出版資質(zhì),是版號審批的前置條件
為何在游戲版號的申請中,出版社和版權(quán)服務(wù)公司扮演著如此重要的角色呢?
游戲版號相當于游戲的“準生證”。在審批過程中,有兩個必要條件:出版單位需具有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,運營單位則需要具備《電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證》(ICP證)。
一般來說,同時擁有這兩個資質(zhì)的公司較少,尤其是《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》審核更為嚴格。但國家新聞出版署官網(wǎng)公示的信息,大部分的出版社擁有出版游戲的資格。所以不少游戲公司會與有資質(zhì)的出版社或者版權(quán)代理公司合作,為游戲申請版號。
根據(jù)2016年2月4日由原國家新聞出版廣電總局聯(lián)合工業(yè)和信息化部公布的《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)是指通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾提供網(wǎng)絡(luò)出版物。網(wǎng)絡(luò)出版物包括文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)等領(lǐng)域內(nèi)具有知識性、思想性的文字、圖片、地圖、游戲、動漫、音視頻讀物等原創(chuàng)數(shù)字化作品,與已出版的圖書、報紙、期刊、音像制品、電子出版物等內(nèi)容相一致的數(shù)字化作品等等。
中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年上半年,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭暫時向好。但是,在版號全面約束的今天,游戲江湖的洗牌正在發(fā)生。是聯(lián)合運作,還是自行突圍?游戲公司將何去何從?
翻譯:柳生非情劍編輯:Hurricane
來源:澎湃新聞
原文:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_8624260