近日,Unity 正式收購了 SpeedTree? 開發(fā)商 IDV。SpeedTree? 是一套用于植被建模和環(huán)境創(chuàng)作的產(chǎn)品,適用于建筑、游戲、視覺特效和實時模擬等內(nèi)容的創(chuàng)作。本次收購為各個行業(yè)的創(chuàng)作者強化了 Unity 的美術(shù)創(chuàng)作流程和環(huán)境搭建功能。
近年來我們看到,使用 Unity 搭建的虛擬世界愈發(fā)復(fù)雜,Unity 創(chuàng)作者們希望為自己的體驗加入恢弘、華麗且逼真的場景。而樹木和樹葉正是大型環(huán)境的重要組成部分,我們認(rèn)為,若想快速高效地為場景添加栩栩如生的植被,SpeedTree 必然是首選方案之一。
SpeedTree 技術(shù)目前已被多個行業(yè)廣泛采用,范圍覆蓋了獨立游戲和 3A 大作、媒體和影音娛樂,甚至是建筑可視化。SpeedTree 在此前已是 Unity 生態(tài)不可或缺的一部分,本次收購將進(jìn)一步鞏固 SpeedTree 與 Unity 產(chǎn)品的契合度,賦予創(chuàng)作者輕松創(chuàng)作植被的能力。
SpeedTree 的產(chǎn)品有:SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine 和 SpeedTree Games SDK,將為創(chuàng)作者提供強大的程序化與手動建模工具,幫助其更好地實現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)想。創(chuàng)作者還可以使用 SpeedTree Library 全面的樹木和枝葉資源庫,為自己的體驗添加非常自然的植被。
專為藝術(shù)創(chuàng)作準(zhǔn)備
SpeedTree Modeler 是一個程序化植被建模工具,支持生成并修改任意類型的樹木或枝葉。作為當(dāng)今最好的植被設(shè)計工具之一,該軟件的優(yōu)點在于操作簡單,用戶只需使用平板或鼠標(biāo)“作畫”便能設(shè)計出自己的樹木和樹枝結(jié)構(gòu)。
未來計劃
SpeedTree 現(xiàn)有用戶將繼續(xù)享受原本的使用體驗和技術(shù)支持。類似于 Vivox 和 Multiplay 等其它 Unity 產(chǎn)品,SpeedTree 工具及其龐大的內(nèi)容庫支持所有游戲引擎,可在任意開發(fā)環(huán)境下使用。
未來 SpeedTree 將更深地整合至 Unity 生態(tài),產(chǎn)品間的創(chuàng)作流程將更為一體化,整合工作已在 Unity 2021.2 版本中啟動,SpeedTree 生成的模型資源將無縫兼容可編程渲染管線及 Terrain 地形系統(tǒng)。