后疫情時(shí)代泛娛樂(lè)企業(yè)出海的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?如何把握全球海量的Z世代用戶?又如何以創(chuàng)意玩法打開海外市場(chǎng)的新局面?10月29日,以“移動(dòng)增長(zhǎng)”為主題的“2021出海移動(dòng)增長(zhǎng)峰會(huì)”在成都熱鬧開場(chǎng),匯集了移動(dòng)增長(zhǎng)與泛娛樂(lè)出海領(lǐng)域的大咖。其中,全球領(lǐng)先的社交相機(jī)平臺(tái)Snapchat亮相此次峰會(huì),為品牌主呈現(xiàn)了Z世代群體的創(chuàng)意營(yíng)銷玩法,掀起了一場(chǎng)泛娛樂(lè)領(lǐng)域出海營(yíng)銷的頭腦風(fēng)暴。
后疫情時(shí)代在線娛樂(lè)爆發(fā)式增長(zhǎng),實(shí)時(shí)社交娛樂(lè)甚為流行
后疫情時(shí)代,在線娛樂(lè)與社交需求迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的調(diào)研,2021年上半年,全球消費(fèi)者在娛樂(lè)應(yīng)用中的支出達(dá)到45.9億美元,相較2020年上半年增長(zhǎng)55.8%,達(dá)到疫情暴發(fā)前增速的兩倍。
同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)應(yīng)用市場(chǎng)生態(tài)越來(lái)越成熟,中國(guó)的泛娛樂(lè)應(yīng)用增長(zhǎng)亦非常迅速,尤其在音視頻領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)的業(yè)態(tài)開始溢出到海外市場(chǎng)。其中,圖文類應(yīng)用依然是全球最流行的娛樂(lè)應(yīng)用之一。歐美市場(chǎng)保持最大體量之余,亞洲、中東地區(qū)等新興市場(chǎng)增速?gòu)?qiáng)勁,視頻類應(yīng)用在印度、東南亞等國(guó)家或地區(qū)的增長(zhǎng)尤為強(qiáng)勁。
峰會(huì)上,Snap中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Pavel Wang認(rèn)為,進(jìn)軍海外市場(chǎng)已成為國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)企業(yè)尋求新增長(zhǎng)極的重要策略之一。一方面是全球疫情導(dǎo)致用戶居家時(shí)間增加,使其線上娛樂(lè)的消費(fèi)需求增加;另一方面,新技術(shù)的發(fā)展會(huì)推動(dòng)娛樂(lè)形式的推陳出新,比如,直播、VR、AR以及基于5G的高清實(shí)時(shí)娛樂(lè)都將成為全球泛娛樂(lè)市場(chǎng)增長(zhǎng)的助推器。
Z世代每日消費(fèi)海量娛樂(lè)社交內(nèi)容,Snapchat映射年輕人社交獨(dú)特表達(dá)
在線娛樂(lè)的消費(fèi)群體中,Z世代用戶占據(jù)了主流位置,具有新興市場(chǎng)占比大、成熟市場(chǎng)增速快的特點(diǎn)。作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,Z世代樂(lè)于沉浸在虛擬世界的社交方式中,通過(guò)實(shí)時(shí)、圖片和音視頻、AR技術(shù)等實(shí)現(xiàn)可視化的溝通。Snapchat在此前公布的《Z世代用戶報(bào)告》提示,圖片、表情符號(hào)、視頻、視頻通話和表情包成為年輕用戶在平臺(tái)上最常使用的交流方式。在Snapchat的用戶群體中,偏愛(ài)發(fā)送圖片的用戶數(shù)量比其他平臺(tái)高出150%。
Snap中國(guó)區(qū)商務(wù)總監(jiān)Arvin Li透露,Snapchat作為以千禧一代和Z世代用戶為主的社交平臺(tái),在年輕群體中擁有極高的覆蓋率。最新出爐的Q3財(cái)報(bào)顯示,Snapchat在全球的日活用戶超過(guò)3.06億,月活用戶5億,他們每天發(fā)送多達(dá)50億條的Snaps。特別是在全球疫情大流行期間,大量用戶通過(guò)Snapchat與家人或好友分享視頻直播類內(nèi)容。一項(xiàng)內(nèi)部調(diào)查還提示,91%的Snapchatters每天都會(huì)使用視頻播客類的服務(wù),足以說(shuō)明其在海外年輕人中的影響力。
創(chuàng)意賦能增長(zhǎng),AR營(yíng)銷等新玩法助力泛娛樂(lè)營(yíng)銷“出圈”
對(duì)于泛娛樂(lè)出海企業(yè)而言,抓住Z世代用戶將是獲得增長(zhǎng)的關(guān)鍵。然而,搜索廣告等傳統(tǒng)營(yíng)銷方式越來(lái)越難以吸引年輕人的注意?;谝粢曨l和社交平臺(tái)的創(chuàng)意營(yíng)銷玩法開始流行。Arvin談到,作為全球最流行的社交應(yīng)用之一,Snapchat自帶很強(qiáng)的泛娛樂(lè)社交基因,與Z世代用戶的氣質(zhì)不謀而合,這是Snapchat能夠聚攏全球海量年輕人的重要原因。
正是由于強(qiáng)烈的社交娛樂(lè)屬性,Snapchat倡導(dǎo)社交營(yíng)銷的新理念,它不再生硬地將廣告內(nèi)容強(qiáng)推給用戶,而是將營(yíng)銷元素融入社交或娛樂(lè)場(chǎng)景中,和用戶產(chǎn)生更緊密地互動(dòng)。因此,在Snapchat的平臺(tái)上,廣告通常以新穎且更具創(chuàng)意的方式展現(xiàn)。比如,作為業(yè)界最早開始推出豎版全屏廣告的平臺(tái)之一,豎版全屏的Snap Ads通過(guò)15秒短視頻的形式展示品牌或產(chǎn)品信息,讓用戶像看短視頻一樣消費(fèi)廣告內(nèi)容。Story Ads則更像一個(gè)品牌故事大片,有多場(chǎng)景地串聯(lián),將品牌或產(chǎn)品廣告信息包裝成故事性內(nèi)容,讓用戶獲得沉浸式體驗(yàn)而不是被動(dòng)地觀看一支廣告宣傳片。
此外,Snapchat平臺(tái)上的AR濾鏡廣告無(wú)疑備受關(guān)注,它能夠營(yíng)造更強(qiáng)烈的互動(dòng)體驗(yàn),因而也是廣告創(chuàng)意的新玩法。據(jù)悉,Snapchat平臺(tái)上高達(dá)2億用戶每天使用AR,且每天使用AR濾鏡的時(shí)間可達(dá)到人均30分鐘。
Arvin介紹,AR技術(shù)創(chuàng)造了全新的營(yíng)銷模式,通過(guò)AR,品牌可以打造試穿、試戴、試玩的虛擬場(chǎng)景,讓用戶不用下載應(yīng)用或購(gòu)買服務(wù),就能親身體驗(yàn)到應(yīng)用的樂(lè)趣。以泛娛樂(lè)應(yīng)用為例,AR技術(shù)能夠讓用戶親歷好玩的社交故事、走入奢華的音樂(lè)廳欣賞流行表演、或是融入好玩的品牌元素游戲,以建立用戶的品牌好感。這些手段都將吸引用戶與品牌進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)而提升營(yíng)銷效果。此外,為了降低AR濾鏡廣告制作的門檻,Snapchat平臺(tái)上提供了多款免費(fèi)工具和生態(tài)內(nèi)容,如Lens Web Buider、Creator Marketplace等,讓AR創(chuàng)作更簡(jiǎn)單??傊珹R濾鏡的新玩法讓品牌的營(yíng)銷創(chuàng)意擁有了無(wú)限可能。
走向海外的泛娛樂(lè)企業(yè)面對(duì)的既是一片巨大的消費(fèi)市場(chǎng),也將承受越來(lái)越大的不確定性和激烈的用戶注意力競(jìng)爭(zhēng)。以Snapchat為代表的新興社交平臺(tái),聚集了特征非常鮮明的年輕化用戶群體,以AR營(yíng)銷等富有創(chuàng)意的玩法和內(nèi)容引領(lǐng)泛娛樂(lè)出海營(yíng)銷的“風(fēng)向標(biāo)”。Snapchat認(rèn)為,這些將是泛娛樂(lè)企業(yè)的出海“必修課”,也是Snapchat帶給客戶的價(jià)值所在。