Sensor Tower:2020年App Store和Google Play全球收入1110億美元

來(lái)源: 199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2021-01-27
17331
2020年對(duì)于移動(dòng)游戲和非游戲應(yīng)用而言都是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,用戶轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行教育、工作和娛樂(lè),消費(fèi)者在Apple App Store和Google Play上的支出猛增到新的高度。根據(jù)Sensor Tower的初步數(shù)據(jù),全球消費(fèi)者在這兩個(gè)市場(chǎng)上的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)、訂閱和支出達(dá)近1110億美元。與2019年應(yīng)用商店產(chǎn)生的852億美元的收入相比增長(zhǎng)30.2%。

2020年對(duì)于移動(dòng)游戲和非游戲應(yīng)用而言都是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,用戶轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行教育、工作和娛樂(lè),消費(fèi)者在Apple App Store和Google Play上的支出猛增到新的高度。根據(jù)Sensor Tower的初步數(shù)據(jù),全球消費(fèi)者在這兩個(gè)市場(chǎng)上的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)、訂閱和支出達(dá)近1110億美元。與2019年應(yīng)用商店產(chǎn)生的852億美元的收入相比增長(zhǎng)30.2%。

全球移動(dòng)應(yīng)用收入和下載

在全球范圍內(nèi),消費(fèi)者在App Store上的支出達(dá)到723億美元,比2019年(555億美元)增長(zhǎng)30.3%。用戶在Google Play Store上的支出增長(zhǎng)了30%。

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除游戲外,娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用在App Store上的支出最多,同比增長(zhǎng)29.3%,達(dá)到53億美元。在Google Play Store上,社交應(yīng)用是收入最高的,同比增長(zhǎng)71.4%,從2019年的7億美元增長(zhǎng)至12億美元。TikTok 2020年App Store全球收入同比增長(zhǎng)600%以上,達(dá)到12億美元。在Android設(shè)備上,Google One去年創(chuàng)造了最多的收入,2020年同比增長(zhǎng)41.9%,達(dá)到4.44億美元。

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首次安裝量在2020年創(chuàng)下新紀(jì)錄,App Store和Google Play的總安裝量達(dá)到近1,430億個(gè),比2019年(1,155億)增長(zhǎng)了23.7%。

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App Store的照片和視頻類(lèi)非游戲應(yīng)用程序安裝數(shù)量最多,從2019年的23億個(gè)增長(zhǎng)到25億個(gè),增長(zhǎng)8.7%。在Google Play上,“工具”類(lèi)應(yīng)用的安裝量?jī)H次于游戲,首次下載量達(dá)到70億個(gè),同比增長(zhǎng)18.6%。Zoom是2020年App Store上首次安裝量最高的應(yīng)用,同比增長(zhǎng)1686%,達(dá)到2.125億次。在Google Play上,WhatsApp去年的安裝量最多,超過(guò)5.98億次。

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全球手機(jī)游戲收入和下載

2020年全球兩家應(yīng)用商店的游戲收入達(dá)到795億美元,比2019年的630億美元增長(zhǎng)了26%,占該年所有應(yīng)用內(nèi)支出的71.7%。盡管去年手機(jī)游戲產(chǎn)生了更多收入,但其在整體消費(fèi)者支出中所占的份額較2019年下降了約2個(gè)百分點(diǎn),反映出COVID-19大流行之后娛樂(lè)等其他應(yīng)用的增長(zhǎng)。游戲仍然是兩家應(yīng)用商店的主要收入,分別占iOS和Google Play收入的65.8%和82.6%。

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去年,全球用戶在App Store里花費(fèi)476億美元,較2019年(380億美元)增長(zhǎng)25.3%?!锻跽邩s耀》是收入最高的iOS游戲,去年收入25億美元,同比增長(zhǎng)47%。2020年,Google Play游戲收入接近320億美元,同比增長(zhǎng)了27%。Google平臺(tái)上收入最高的游戲是Moon Active的“Coin Master”,其收入同比增長(zhǎng)122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。

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2020年,兩個(gè)市場(chǎng)的手機(jī)游戲首次安裝量達(dá)到562億個(gè),同比增長(zhǎng)近33%。

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2020年,App Store游戲全球下載量約為101億次,同比增長(zhǎng)9.8%。

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