策略手游以較長(zhǎng)的生命周期和穩(wěn)定的收入,成為近年來歐美收入最高的游戲品類之一,也是中國(guó)廠商出海的熱門賽道。根據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度的$2.46十億,海外策略手游的總收入達(dá)到24.6億美元,同比增長(zhǎng)26%。
由于文化背景和操作習(xí)慣等方面的差異,東西方玩家對(duì)策略游戲的偏好方面有所不同。在過往的認(rèn)知中,IP改編手游對(duì)歐美玩家更具吸引力,亞洲玩家更偏愛即時(shí)策略手游。但近兩年在商業(yè)大作的洗禮下,東西方策略手游市場(chǎng)均呈現(xiàn)新的競(jìng)爭(zhēng)格局。
歐美國(guó)家仍是核心市場(chǎng)
美國(guó)仍然是策略手游的收入最高的海外市場(chǎng),占比達(dá)到35%;其次是歐洲市場(chǎng),占比為23%。即以歐美為代表的西方市場(chǎng),占策略手游海外總收入近60%。在亞洲市場(chǎng),日本收入最高,達(dá)到14%;韓國(guó)市場(chǎng)收入與東南亞相當(dāng)。
亞洲市場(chǎng)增速領(lǐng)先
與2019年第二季度相比,策略手游收入在四個(gè)海外市場(chǎng)均有所增長(zhǎng)。美國(guó)市場(chǎng)Top100策略手游收入同比增長(zhǎng)19%至8.1億美元,歐洲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)15.6%至5.2億;日本市場(chǎng)增速最快,同比增長(zhǎng)30.7%至3.4億,韓國(guó)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)27.3%至1.4億。
重點(diǎn)市場(chǎng)熱門策略手游
美國(guó)作為海外最大的策略手游市場(chǎng),Q2暢銷榜榜首依然是上市8年的《部落沖突》,收入近6400萬美元?!度f國(guó)覺醒》超越《權(quán)利的游戲》,位列榜單第2名,吸金超過5000萬美元。收入榜Top10中,中國(guó)廠商開發(fā)的作品達(dá)到7款,而IP改編作品僅有2款。在美國(guó)手游市場(chǎng),知名IP在吸量方面雖具備一定優(yōu)勢(shì),但差異化題材和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)顯得更為重要。
與歐洲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比的是,《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》均未能入圍美區(qū)策略手游收入Top10榜單,即時(shí)策略在美國(guó)市場(chǎng)人氣略顯不足。
來到歐洲榜單,由于在電競(jìng)氛圍相對(duì)濃厚的德國(guó),法國(guó)和俄羅斯等受到歡迎,《荒野亂斗》以7100萬美元收入穩(wěn)居榜首。廢土生存手游《State of Survival》收入緊追《部落沖突》,此外榜單中多數(shù)產(chǎn)品與美區(qū)重合,僅排名略有浮動(dòng)。雖然歐洲不同國(guó)家文化習(xí)俗差異頗大,但美國(guó)市場(chǎng)仍是歐洲手游的方向標(biāo)。
日韓市場(chǎng)方面,由于當(dāng)?shù)匮邪l(fā)商以RPG為重點(diǎn)賽道,中國(guó)廠商搶先占領(lǐng)策略手游市場(chǎng)先機(jī),各有7款中國(guó)手游進(jìn)入Top10。
在日本市場(chǎng),《黑道風(fēng)云》Q2吸金近5400萬美元高居榜首。值得留意的是,這款憑借題材差異化成功撬動(dòng)市場(chǎng)的SLG手游,在歐美和韓國(guó)均成功入圍Top10。
在電競(jìng)氛圍濃厚的韓國(guó)市場(chǎng),《萬國(guó)覺醒》成功蟬聯(lián)榜首,Q2收入超過4200萬美元,是《荒野亂斗》的3.4倍。另外幾款中國(guó)4X策略手游在韓國(guó)市場(chǎng)同樣贏得玩家認(rèn)可。
在我們的固有認(rèn)知中,可能會(huì)認(rèn)為策略游戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競(jìng)爭(zhēng)壁壘過高。然而近兩年《萬國(guó)覺醒》,《State of Survival》,《黑道風(fēng)云》等游戲以差異化題材,玩法微創(chuàng)新,深度本地化和精細(xì)運(yùn)營(yíng)成功撬動(dòng)市場(chǎng),并不斷打破策略手游收入天花板。無論西方玩家,還是亞洲玩家,均以氪金等實(shí)際行動(dòng)證明,他們更期待新穎的游戲體驗(yàn)。