“云,”亞馬遜的埃里克·莫拉萊斯(Eric Morales)說(shuō)。
該公司新宣布的Luna游戲流媒體服務(wù)基于Amazon Web Service圖形處理技術(shù)構(gòu)建,該技術(shù)使云服務(wù)器能夠通過(guò)寬帶和無(wú)線(xiàn)連接流化高分辨率游戲資產(chǎn)。盡管流媒體視頻游戲會(huì)因連接不暢而結(jié)結(jié)并變慢,但根據(jù)Morales的說(shuō)法,云的分布式性質(zhì)將與大多數(shù)玩家相鄰的服務(wù)器的延遲降到最低。
“Luna建立在AWS和我們的圖形計(jì)算系統(tǒng)之上,”Morales解釋道?!爱?dāng)開(kāi)發(fā)人員正在開(kāi)發(fā)新游戲和新一代控制臺(tái)時(shí)……您會(huì)看到視覺(jué)效果和保真度方面的巨大飛躍。在AWS之上進(jìn)行構(gòu)建的美麗方面之一是,當(dāng)我們更新基礎(chǔ)架構(gòu)時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便可以利用這些優(yōu)勢(shì)這些資源?!?/span>
AWS的基于云的機(jī)器學(xué)習(xí)可幫助第三方開(kāi)發(fā)人員減輕繁瑣而重復(fù)的瑣事,例如錯(cuò)誤測(cè)試。這使工作人員可以騰出時(shí)間專(zhuān)注于機(jī)器難以完成的任務(wù),例如美術(shù)設(shè)計(jì)和確定如何使游戲變得有趣。莫拉萊斯說(shuō):“這使客戶(hù)不必?fù)?dān)心操作,而將精力更多地放在創(chuàng)造力上?!?/span>
游戲流媒體技術(shù)并不完美。視頻有時(shí)會(huì)斷斷續(xù)續(xù),控件可能會(huì)滯后。連接斷開(kāi)時(shí),會(huì)話(huà)可能終止并丟失游戲數(shù)據(jù)。莫拉萊斯說(shuō),但是視頻游戲很復(fù)雜,他將云游戲的當(dāng)前狀態(tài)與音樂(lè)和視頻流的早期相提并論。
莫拉萊斯說(shuō),如今的視頻游戲流媒體類(lèi)似于十年前的Prime Video和Netflix?!爱?dāng)您流式傳輸視頻或音樂(lè)時(shí),流式傳輸協(xié)議知道接下來(lái)要發(fā)生的事情。一首歌有很長(zhǎng)的時(shí)間,視頻中有章節(jié)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),這是設(shè)計(jì)使然,您不知道會(huì)發(fā)生什么其次,流化該技術(shù)可能確實(shí)具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗肓嗽S多最終消費(fèi)者和客戶(hù)真正能感受到的變量?!?/span>
原標(biāo)題:Amazon is trying to build the future of gaming in AWS