本期LevelUp+對話,我們邀請到獨立運營游戲公司Addiktive Games的Pedro Navarro,為大家分享如何通過與ironSource合作,幫助旗下放置類休閑游戲Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)eCPM成功提升50%!同時,對于獨立運營公司的Pedro而言,一家強大且易操作的聚合平臺,也可以幫助他專注于游戲開發(fā),實時觀察廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。
案例概述 Pedro自2011年起制作游戲,兩年前開始涉足移動游戲領(lǐng)域。他曾有過制作泡泡射擊游戲的經(jīng)驗,所以決定把這方面的專業(yè)知識運用到冒險類手游的開發(fā)中。Idle Bubbles Cannon由此誕生。 Idle Bubbles Cannon 目標(biāo):因為公司僅由他獨立運營,很早他就認(rèn)識到聚合平臺的重要性。并想要找到一家易于管理的平臺,能將他從復(fù)雜的變現(xiàn)業(yè)務(wù)中解放出來,得以專注于開發(fā)和設(shè)計游戲。 合作ironSource:在尋找完全符合預(yù)期的聚合平臺失敗后,他聽取其他獨立游戲開發(fā)者的建議,注冊了強大高效的ironSource聚合平臺,實踐也證明了他的選擇是對的。 輕松三步,實現(xiàn)突破 1. 易于集成 Pedro沒有團隊支持,能夠順利地將ironSource SDK集成到Idle Bubbles Cannon技術(shù)堆棧中非常重要。ironSource貼合用戶體驗的后臺設(shè)置,讓他始終能夠便捷輕松地管理廣告變現(xiàn)操作。 "對于像我這樣缺乏廣告變現(xiàn)管理經(jīng)驗的開發(fā)者來說,擁有一個直觀易操作的平臺,能夠優(yōu)化整個過程,為我?guī)砹司薮蟮膬?yōu)勢。" Pedro Navarro Addiktive Games創(chuàng)始人 此外,ironSource的開發(fā)者中心擁有詳盡的信息,能幫助他彌補任何理解方面的缺陷。每當(dāng)他需要與ironSource團隊交流時,都能迅速得到有效答案。 2. 便捷測試 Pedro首先通過ironSource的A/B測試工具優(yōu)化廣告變現(xiàn)設(shè)置。連接了非常多頂級廣告網(wǎng)絡(luò)的ironSource,讓他能接觸真正強大的需求來滿足游戲的廣告位。 例如,他做了一個測試,在游戲中為一組用戶添加了一個激勵視頻廣告展示位,并目睹該展示位對eCPM有積極提升。于是,Pedro在游戲中向所有相關(guān)用戶推出了這個廣告展示位,最大限度增加收入。 3. 完善的報告體系 ironSource后臺具有詳細(xì)數(shù)據(jù)并高透明化:只需短短幾秒,就能看到自己所需的全部數(shù)據(jù),包括ARPDAU、DAU,以及廣告觀看率和使用率。這意味著不需要依賴第三方報告服務(wù)來獲取數(shù)據(jù),在一個平臺內(nèi)即可完成所有工作,節(jié)省額外開支。 成果展示 自從改用ironSource的聚合平臺后,Pedro游戲的eCPM增加了50%,成功實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。隨著收入大幅增長,他得以將資源用于獲客,擴大了用戶群、收入進一步增加,形成良好增長閉環(huán)。
Pedro現(xiàn)在計劃在這款游戲成功的基礎(chǔ)上再開發(fā)幾款游戲,并很有興趣嘗試ironSource的競價工具,以期實現(xiàn)廣告變現(xiàn)運營的自動化,創(chuàng)造更高收入。