本期LevelUp對話,我們邀請到新西蘭發(fā)行商PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān)Bjorn Videkull,與大家分享PikPok如何使用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù)和及Facebook Audience Network,即節(jié)省了寶貴時間,又成功將ARPDAU提高14%!
案例概述
PikPok是一家成功的新西蘭發(fā)行商,自1997年開始開發(fā)電視主機游戲,并在2009年開始開發(fā)移動游戲。目前在移動、PC和游戲機等平臺發(fā)行過50多款游戲,包括Rival Stars Horse Racing(家族傳奇之馬匹養(yǎng)成)、Into the Dead(勇闖死人谷)、Agent Intercept(疾速特攻)和Shatter(破碎磚塊)等爆款游戲。
使用傳統(tǒng)瀑布流時,PikPok團隊面臨了三大挑戰(zhàn):
·依賴于歷史數(shù)據(jù)
·手動管理和優(yōu)化所花費的時間
·錯失潛在收入
傳統(tǒng)瀑布流局限性:如果使用傳統(tǒng)瀑布流,PikPok團隊需要為每個廣告網(wǎng)絡(luò)提供基于歷史績效的CPM,并根據(jù)建議測試價格底線。這使得他們的工作過程十分艱巨且枯燥。鑒于每家廣告網(wǎng)絡(luò)所要求的特殊性,比較難以跟蹤如此多的瀑布流,并從廣告變現(xiàn)戰(zhàn)略中獲得的充分收益。
目標:PikPok團隊希望通過應(yīng)用內(nèi)競價,節(jié)省時間的同時,確保廣告變現(xiàn)投放始終自動進行優(yōu)化,產(chǎn)生盡可能的增收。
解決方案
LevelPlay
針對PikPok的難點及需求,ironSource建議他們采用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù),減少手動管理的廣告網(wǎng)絡(luò)數(shù)量,并啟用頂尖的廣告競價方包括Facebook Audience Network等。
使用LevelPlay的A/B測試進行優(yōu)化:為確保LevelPlay適合PikPok的廣告變現(xiàn)策略,首先在一些游戲中使用了ironSource的競價測試工具,將LevelPlay和Facebook Audience Network與傳統(tǒng)瀑布流的效果進行比較。
Bjorn Videkull
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
ironSource團隊在整個測試階段支持都非常到位,每天和我們共享及分析進度。該工具界面易于使用,在一個界面就能看到所有指標,同時整個過程非常簡單,只需點擊數(shù)下就能完成設(shè)置。
成果展示
初步測試之后,PikPok的每一個領(lǐng)域都有所改善:
ARPDAU提升了14%;
減少了至少50%的廣告運營時間;
LevelPlay通過自動化運行瀑布流,確保每次廣告展示都能獲得高eCPM,PikPok的整體收入大幅提升。
Bjorn Videkull
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
在測試LevelPlay確實有效后,我們開始全面采用LevelPlay進行應(yīng)用內(nèi)競價,并將其他一些游戲逐步過渡到LevelPlay。對于即將推出的游戲,我們打算從一開始就使用LevelPlay發(fā)行。