本期訪談中,ironSource邀請(qǐng)到其聚合平臺(tái)合作伙伴Qiiwi Game的CEO Erik Dale Rundberg和CTO Marcus Dale Rundberg,就其IP游戲布局,本地化運(yùn)營(yíng)策略,以及如何運(yùn)營(yíng)其用戶獲取和廣告變現(xiàn)雙增長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)的心得進(jìn)行討論。
請(qǐng)簡(jiǎn)要介紹下Qiiwi Games以及主要發(fā)行的游戲類(lèi)型:
Qiiwi Games是瑞典移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商,主要面向Match 3,Trivia(智益問(wèn)答)和Word/Puzzle(文字/解謎)等類(lèi)型的休閑游戲玩家。公司成立于2012年,目前在瑞典和塞浦路斯設(shè)有工作室,共有25名員工。
從2012年開(kāi)始,我們就致力于開(kāi)發(fā)問(wèn)答類(lèi)游戲。我們的第一款熱門(mén)問(wèn)答游戲是《QuizMe》,這是一款PvP(Player versus player,指玩家對(duì)戰(zhàn)玩家)游戲,發(fā)布后迅速獲得了廣泛關(guān)注,特別是在瑞典。并且從這款游戲開(kāi)始,我們又繼續(xù)開(kāi)發(fā)了更多的問(wèn)答游戲,還通過(guò)《Words in a Pic》進(jìn)入了文字類(lèi)休閑游戲領(lǐng)域,《Words in a Pic》的玩法為玩家需要找到與圖像相關(guān)的三個(gè)單詞。
2014年,我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《Backpacker》這款手游,這是一款基于問(wèn)答的休閑游戲,玩家可以在其中“環(huán)游世界”,通過(guò)回答問(wèn)題并參觀景點(diǎn)來(lái)進(jìn)一步了解這座城市。目前《Backpacker》游戲中已囊括50多個(gè)城市以及超過(guò)5萬(wàn)個(gè)小問(wèn)題,還進(jìn)行了5種語(yǔ)言的本地化。
在2018年,我們制定了一項(xiàng)新的公司戰(zhàn)略,即在2019年至2021年間公司將重點(diǎn)發(fā)展運(yùn)用元游戲機(jī)制(metagame mechanics.)開(kāi)發(fā)游戲。也由此成功開(kāi)發(fā)出了Qiiwi Games迄今為止最受歡迎的游戲——《Wordington》,這是一個(gè)單詞拼寫(xiě)連線游戲,游戲玩家可以通過(guò)單詞拼寫(xiě)連線來(lái)通過(guò)關(guān)卡,獲得獎(jiǎng)勵(lì)之后能夠購(gòu)買(mǎi)各種家具來(lái)幫助游戲的主角Emma裝飾她爺爺?shù)睦戏孔?。截?020年5月,該游戲的下載量已達(dá)到1000萬(wàn)。
作為公司新戰(zhàn)略的一部分,同時(shí)也是對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要的一點(diǎn)——通過(guò)開(kāi)發(fā)基于Qiiwi自己的IP或強(qiáng)大國(guó)際IP的游戲來(lái)降低風(fēng)險(xiǎn)。因此,我們還啟動(dòng)了一個(gè)名為“IP游戲”的新業(yè)務(wù)方向,在該領(lǐng)域中,我們將再次利用旗下游戲的開(kāi)發(fā)成果,以知名IP為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)出強(qiáng)大且可擴(kuò)展的游戲產(chǎn)品。
Qiiwi基于電視節(jié)目制作了一款很棒的游戲,《地獄廚房》。Qiiwi是如何獲得這一IP?請(qǐng)簡(jiǎn)要介紹下這一過(guò)程:
如上所述,Qiiwi的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略涉及到兩種不同類(lèi)型的游戲,“Qiiwi自身的IP游戲”和“IP游戲”?!癐P游戲”涉及到我們對(duì)擁有的“IP”所做的早期開(kāi)發(fā),即利用國(guó)際知名IP開(kāi)發(fā)游戲。在2018年底,我們與ITV取得聯(lián)系。ITV是英國(guó)最大的商業(yè)廣播公司,也是世界上最大的電視制作公司之一。
同時(shí),我們認(rèn)為《地獄廚房》(Hell's Kitchen)非常適合作為一款三消游戲的元游戲元素。憑借Qiiwi在開(kāi)發(fā)元游戲方面的專(zhuān)業(yè),《Wordington》的成功再加上《地獄廚房》的國(guó)際知名度,我們與ITV迅速建立起合作伙伴關(guān)系,并達(dá)成了交易,目前該游戲已于2020年4月30日開(kāi)始在全球發(fā)行。
Qiiwi和ITV有著共同的目的,旨在創(chuàng)建一個(gè)可以在全球范圍內(nèi)發(fā)展的游戲,并通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和內(nèi)容擴(kuò)展對(duì)其進(jìn)行長(zhǎng)期的管理,以最大化LTV并吸引更多的玩家群體。因此,我們與ITV建立了良好的合作伙伴關(guān)系,當(dāng)前的發(fā)展重點(diǎn)是利用ITV和《地獄廚房》的推廣渠道,以及Qiiwi的增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行傳統(tǒng)的用戶獲取活動(dòng)以獲取更多的玩家。
在Qiiwi,一款游戲的用戶獲取和變現(xiàn)活動(dòng)可能是一個(gè)人在同時(shí)管理。Qiiwi為什么要統(tǒng)一用戶獲取和變現(xiàn)部門(mén)?
"了解游戲以及玩家的生命周期,對(duì)于用戶獲取而言是非常重要的。同時(shí)清楚知道游戲內(nèi)變現(xiàn)方式,也可以幫助用戶獲取決策。"-Erik Dale Rundberg,Qiiwi Games CEO
您認(rèn)為應(yīng)該如何制定變現(xiàn)與用戶獲取雙向增長(zhǎng)的策略?
我們幾乎所有的用戶獲取活動(dòng)都針對(duì)特定、不同標(biāo)準(zhǔn)的ROAS目標(biāo),主要是根據(jù)留存率和不同市場(chǎng)的ARPDAU。
同時(shí),我們的目標(biāo)非常明確,比如要在第X天達(dá)到100%+的ROAS目標(biāo),因此我們也可以進(jìn)一步擴(kuò)大有利可圖的用戶獲取活動(dòng)規(guī)模。并借助多年來(lái)我們?cè)谟脩臬@取活動(dòng)中收集的數(shù)據(jù),以準(zhǔn)確估算活動(dòng)能否在第X天獲利而不是在用戶獲取后的第幾天內(nèi)。
由于我們還有很大一部分收入來(lái)源于廣告收入,因此還需要查看不同級(jí)別用戶的廣告收入,ironSource具有出色的APIs可以幫助我們實(shí)現(xiàn)。并且由于不同的玩家和區(qū)域CPM帶來(lái)的廣告收入差異較大,因此,在開(kāi)展新的用戶獲取活動(dòng)之前,很重要的一點(diǎn)是要了解在該區(qū)域我們能有何預(yù)期。
哪些廣告單元最適合您的游戲?
對(duì)Qiiwi來(lái)說(shuō),廣告收入的主要來(lái)源是激勵(lì)視頻。這主要是因?yàn)槲覀兊膹V告設(shè)計(jì),且Qiiwi在構(gòu)建游戲核心循環(huán)時(shí)考慮到了激勵(lì)視頻的位置,并定期進(jìn)行A/B(/C/D)測(cè)試,以了解哪種廣告組合最適合這款游戲。
而激勵(lì)視頻是游戲核心循環(huán)的重要組成部分,幾乎所有玩家都在使用它們。此外,我們還有插頁(yè)廣告,但占比較低,因?yàn)橥婕彝ǔ2幌矚g強(qiáng)制廣告,所以我們希望他們可以觀看更多激勵(lì)視頻。除此之外,我們還在游戲中不同位置運(yùn)用不同的展示策略,以便最大化的向每日活躍用戶展示廣告次數(shù)。
您是否對(duì)用戶進(jìn)行了細(xì)分?您的策略是什么?
我們以多種方式細(xì)分用戶。首先是最簡(jiǎn)單的形式,從非付費(fèi)用戶中識(shí)別付費(fèi)用戶,并針對(duì)不同的用戶制定不同的策略。我們還將識(shí)別活躍用戶,次活躍用戶,鯨魚(yú)用戶,熱衷收藏的用戶等,以及其他不同類(lèi)型的付費(fèi)用戶群體。
當(dāng)然,還可以根據(jù)廣告收入方式進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)者細(xì)分,以便深入了解哪種類(lèi)型的玩家觀看的廣告最多以及哪些玩家價(jià)值最高。這樣,我們便可以根據(jù)每個(gè)玩家的節(jié)奏,配置最佳的游戲用戶獲取及變現(xiàn)策略。
對(duì)于如何優(yōu)化游戲變現(xiàn)和,用戶獲取增長(zhǎng)策略,您有何建議?
前面的問(wèn)題已經(jīng)對(duì)游戲變現(xiàn)及獲客增長(zhǎng)策略做了回答,但是要擴(kuò)大游戲規(guī)模,首要任務(wù)還是要保證穩(wěn)定的留存率和ARPDAU。以為開(kāi)發(fā)者提供某區(qū)域某位玩家預(yù)算參考。通過(guò)密切關(guān)注這些關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo),我們成功地?cái)U(kuò)展了我們的游戲,并幾乎可以100%確定我們將獲得較高ROI,然后進(jìn)一步擴(kuò)展。
"如果您沒(méi)有在游戲中設(shè)置激勵(lì)視頻廣告,我們建議可以添加這一廣告類(lèi)型,設(shè)置正確運(yùn)用并給以合適的廣告布局,它將對(duì)游戲的ARPDAU產(chǎn)生巨大影響。"-Marcus Dale Rundberg,CTO at Qiiwi Games
您的游戲已翻譯成10多種語(yǔ)言。您的本地化策略是什么?這樣做是如何幫助您的游戲業(yè)務(wù)?
由于我們主要關(guān)注Match 3,Trivia和Word/Puzzle等游戲類(lèi)型,因此本地化非常重要。如果您玩填字游戲,那么玩家首要的選擇肯定是用自己的母語(yǔ)。問(wèn)答游戲也一樣,在不同的區(qū)域中,對(duì)問(wèn)題的理解可能截然不同。
在全球范圍內(nèi)推出新游戲時(shí),我們至少會(huì)嘗試幾種主要語(yǔ)言的本地化,包括EFIGS——英語(yǔ),法語(yǔ),意大利語(yǔ),德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)。之后,如果我們看到了良好的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),或有擴(kuò)展的可能性,我們就會(huì)繼續(xù)開(kāi)展新的本地化。
接下來(lái)Qiiwi在布局游戲業(yè)務(wù)方面有何計(jì)劃?
Qiiwi計(jì)劃在2020年與ITV合作,推出另一個(gè)“IP游戲”。這次是基于著名的IP同時(shí)也是最受歡迎的英語(yǔ)肥皂劇《加冕街》(Coronation Street)。《加冕街》自1960年以來(lái)一直在ITV上播放,已成為世界上播放時(shí)間最長(zhǎng)的連續(xù)劇,通常在ITV的黃金時(shí)段播出,每周六集,能夠定期吸引600萬(wàn)以上的觀眾。我們將與ITV合作開(kāi)發(fā)一個(gè)以《加冕街》為主題的文字游戲。
此外,我們還將根據(jù)Qiiwi多年來(lái)構(gòu)建的強(qiáng)大后端和游戲引擎,推出另外兩個(gè)Qiiwi-IP。并且,我們還將在2021年推出的更多“IP游戲”。