說(shuō)到增長(zhǎng),大家都會(huì)聯(lián)想到非常有名的增長(zhǎng)模型:AARRR。沒(méi)錯(cuò),基于用戶的全生命周期運(yùn)營(yíng)無(wú)外乎拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)化、傳播這5類(lèi)場(chǎng)景。這里通過(guò)拉新和促活場(chǎng)景來(lái)說(shuō)明這些服務(wù)如何使用:
拉新
一個(gè)App面世之后第一件事就是拉新。拉新的玩法很多,歸根到底是用合適的內(nèi)容及較好的用戶的體驗(yàn)促使用戶下載。如下圖的拉新內(nèi)容設(shè)計(jì):
內(nèi)容上是否符合用戶喜好,戳中用戶痛點(diǎn),可以用A/B測(cè)試來(lái)實(shí)現(xiàn):設(shè)計(jì)至少2組不同的方案,選擇小部分流量,分發(fā)給用戶特征相同的用戶,根據(jù)點(diǎn)擊量及下載量來(lái)科學(xué)決策最終用哪個(gè)方案。上圖中“華為商城”的新人領(lǐng)券活動(dòng),設(shè)計(jì)了2組視覺(jué)實(shí)驗(yàn),經(jīng)過(guò)測(cè)試,A組領(lǐng)券人數(shù)更多,因此運(yùn)營(yíng)人員最終將A組投放市場(chǎng)進(jìn)行拉新活動(dòng),當(dāng)然這個(gè)頁(yè)面的布局和文案其實(shí)也可以用2種方案來(lái)測(cè)試。
其次,確定下來(lái)的方案,要給用戶較好的體驗(yàn)及統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊、應(yīng)該安裝數(shù)據(jù),可以用App Linking服務(wù):一個(gè)深度跨平臺(tái)鏈接,可以直達(dá)內(nèi)容。對(duì)于沒(méi)有安裝應(yīng)用的用戶,會(huì)跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行下載應(yīng)用,安裝成功后即導(dǎo)向指定內(nèi)容,即優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容+優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)達(dá)到拉新的目的,如下圖所示。
促活
拉新結(jié)束,就是想方設(shè)法促進(jìn)用戶活躍,對(duì)于后面的留存和轉(zhuǎn)化以及傳播才有效用。同樣的道理,如果你有一個(gè)好的idea用于喚醒沉默用戶或者召回流失用戶,卻在產(chǎn)品或者設(shè)計(jì)上產(chǎn)生分歧,可以用AB測(cè)試來(lái)決策,App Linking則能幫你更好的呈現(xiàn)內(nèi)容,這里不再贅述。
這里重點(diǎn)講下遠(yuǎn)程配置和應(yīng)用內(nèi)消息。用遠(yuǎn)程配置改變應(yīng)用的行為或外觀,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的千人千面。比如,對(duì)于職場(chǎng)辦公人員和學(xué)生,精準(zhǔn)配置不同的展示內(nèi)容,對(duì)于用戶的活躍有極大的幫助,像下圖的2個(gè)頁(yè)面,數(shù)據(jù)顯示,用戶的活躍度或者停留時(shí)間比沒(méi)有設(shè)置時(shí)高出15%左右,停留時(shí)間平均多15分鐘?;蛘咴诠?jié)日時(shí)期配置節(jié)日氛圍的內(nèi)容;不同地區(qū)的用戶配置不同的語(yǔ)言。還可以結(jié)合A/B測(cè)試給用戶特征相同的用戶配置不同的文案等來(lái)測(cè)試。
應(yīng)用內(nèi)消息則基于用戶使用情境發(fā)送應(yīng)用內(nèi)的消息,增強(qiáng)用戶粘性,使用戶持續(xù)活躍。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,應(yīng)用內(nèi)消息是基于用戶在使用應(yīng)用時(shí)觸發(fā)的消息。你可以根據(jù)需要設(shè)置用戶登錄時(shí)彈出消息或者用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕、使用某個(gè)功能時(shí)觸發(fā)特定的內(nèi)容。如圖,在用戶查看自己的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)時(shí)觸發(fā)一條“搶好課”的營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,支持用不同的形式來(lái)展現(xiàn)。還可以用在推廣某個(gè)功能上,新增的趣味功能引導(dǎo)用戶去使用,增加活躍及留存。
當(dāng)然這些服務(wù)不限于這2類(lèi)場(chǎng)景,相信聰明的運(yùn)營(yíng)同學(xué)可以舉一反三哈!
看看真實(shí)案例
1、遠(yuǎn)程配置和A/B測(cè)試相結(jié)合測(cè)試哪種游戲難度更符合大多用戶訴求
X-WORLD是一個(gè)升級(jí)打怪的小游戲,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的難度出現(xiàn)了分歧:難度太大,用戶升級(jí)過(guò)關(guān)有難度;難度太小,用戶會(huì)覺(jué)得不刺激,都可能會(huì)因此流失一部分用戶。因此設(shè)計(jì)了2種難度的關(guān)卡,通過(guò)遠(yuǎn)程配置給2組用戶,根據(jù)互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)和完成關(guān)卡時(shí)間來(lái)判定最終把哪實(shí)驗(yàn)組的難度用于全網(wǎng)用戶。
另外對(duì)于游戲中出現(xiàn)的靈寵,設(shè)計(jì)2套方案,通過(guò)遠(yuǎn)程配置給2組用戶特征相同的用戶,通過(guò)對(duì)比互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)及2-3日留存來(lái)決策最終用哪個(gè)方案。
2、通過(guò)應(yīng)用內(nèi)消息來(lái)通知用戶升級(jí)游戲及新功能
如圖所示,游戲X-WORLD更新一個(gè)新版本,在游戲中新增一個(gè)靈寵。為了讓新版本及靈寵的使用率增加,運(yùn)營(yíng)同學(xué)決定推送一條應(yīng)用內(nèi)消息:在用戶登錄應(yīng)用后觸發(fā)提醒,點(diǎn)擊【更新解鎖】可進(jìn)行游戲的更新,同時(shí)提醒大家新版本里有靈寵功能。一周之內(nèi)點(diǎn)擊率高達(dá)85%。
3、通過(guò)App Linking推廣滔客說(shuō)App
App Linking是一個(gè)直達(dá)應(yīng)用內(nèi)內(nèi)容的深度鏈接,用戶點(diǎn)擊鏈接可以一鍵拉起內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)較好的內(nèi)容查看體驗(yàn)。比如下圖中滔客說(shuō)App,將應(yīng)用內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)建深度鏈接,投放于社交網(wǎng)站或者平臺(tái)中,當(dāng)用戶點(diǎn)擊鏈接對(duì)應(yīng)的圖片時(shí),未安裝的客戶會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行應(yīng)用安裝,安裝成功后點(diǎn)擊【打開(kāi)】會(huì)直接拉起應(yīng)用內(nèi)內(nèi)容進(jìn)行查看。如果非深度鏈接可能會(huì)直接報(bào)錯(cuò)導(dǎo)致用戶無(wú)法順利查看完整內(nèi)容。
如有疑問(wèn),可聯(lián)系QQ 2851508916,為您提供專業(yè)技術(shù)支持~
遠(yuǎn)程配置
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-remoteconfig-introduction
A/B測(cè)試
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-abtest-introduction
App Linking
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-applinking-introduction
應(yīng)用內(nèi)消息
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-appmessage-introduction