歐洲人口以及互聯網普及率背景
歐洲,被認為是世界上最賺錢的視頻游戲消費市場之一,就全球游戲市場的收入份額而言,歐洲僅次于北美和亞太地區(qū)。歐洲游戲市場主要被西歐國家(例如德國,英國,法國和意大利)占據,隨著移動用戶數量從2017年的4.65億加上預期增長到2025年的4.81億,歐洲智能手機普及率將超過90%。目前歐洲已有超過30%的人口都選擇在智能手機上玩在線游戲,這將持續(xù)推動對手機游戲的需求,并且將繼續(xù)開拓全新的客戶群體。
歐洲游戲扶持政策以及市場預期
歐盟地區(qū)對于游戲產業(yè)的扶持表現的非常出色,其主導的鼓勵政策通過區(qū)域發(fā)展基金和國家稅收優(yōu)惠等以支持游戲產業(yè)的發(fā)展,尤其英國的游戲產業(yè)可以說是受到了高度重視。目前在英國,已有超過2000家游戲公司注冊,其中包含微型游戲工作室以及國際知名的獨立工作室和國際發(fā)行商。在過去的五年中,受智能普及的推動,歐洲注冊的公司中有60%為游戲公司。目前為止,歐洲游戲行業(yè)已經經歷了十年的空前增長。曾有市場情報分析師預測,歐洲游戲市場將在2017-2030年的預測期內以5.0%的復合年增長率增長,到預測期末市場規(guī)模將達到349億美元。從市場發(fā)展?jié)摿砜矗?,法國,英國,德國,荷蘭和北歐將是發(fā)展的主力地區(qū)。
歐洲游戲產業(yè)主要細分領域以及利潤數據
有報告支出,歐洲游戲市場的主要驅動力是該地區(qū)不斷增長的移動游戲市場,教育類,培訓類,休閑游戲,社交游戲和免費MMO游戲等游戲類型的普及是推動增長的最大動力。
另外,機游也是不可忽視的一部分,有調查顯示,德國在機游端的收入份額最高,2016年占全球游戲銷售額的5%。這是因為德國游戲市場有超過4000萬游戲玩家,占據德國總人口50%。另一方面,英國仍是歐洲利潤最高,是增長最快的游戲市場,其數字游戲內容的支出率最高,在3500萬游戲玩家中有71%的人在會電視游戲機上玩游戲。
COVID-19對游戲行業(yè)的影響
目前,世界正處于前所未有的新冠疫情大流行之中。 但娛樂業(yè)中專注于數字內容生產的行業(yè)已經適應這種變化和能夠應對其帶來的挑戰(zhàn)。隨著全球成千上萬的人呆在室內,他們在居家隔離期間的娛樂方式向數字娛樂轉移,尤其是視頻游戲在此期間正在蓬勃發(fā)展。其中Verizon數據顯示,其高峰時段游戲流量相較疫情前增長了75%。并且隨著人們長期居家,游戲機的銷量也在不斷增長,隨之而來的是數字下載的游戲。2020年3月的視頻游戲銷售數據與去年同期的數字進行比較增長了44%,這表明游戲行業(yè)在逆境中持續(xù)增長的行業(yè)潛力。
歐洲常用的游戲支付方式有哪些?
第一:Paysafecard,它是一種歐洲使用廣泛預付卡支付方式,公司于2000年在奧地利維也納成立。其支付范圍涵蓋了游戲在線支付,比如游戲充值、Skype充值,以及體彩、票務、旅游等等。Paysafecard購買便捷,在全球有超過650,000個銷售網點,通過線下便利店、郵局、自動售貨機等即可購買。其單年的交易可達1.2億筆,支持47個國家以及美元、歐元等27種貨幣,每卡交易限額:15-100歐元。使用時用戶僅需輸入16位的PIN碼即可,無需輸入個人或銀行信息且可以隨時查詢卡內余額。目前,很多知名游戲以及零售網站例如poker stars、league legends、amazon等都已經支持Paysafecard預付卡支付。
第二:Neosurf,同樣是預付卡支付,源自法國。它具有簡單、安全及匿名的特點。Neosurf在全球45個國家或地區(qū)有超過150,000個銷售點,超過20,000個網站接受Neosurf的在線付款。其卡面值與Paysafecard相似,但最高額為250歐,另外,一張Neosurf的卡余額還可以轉至另一張Neosurf卡中,最高可達250歐元或同等價值。
以上兩種預付卡的支付方式都深受歐洲游戲玩家們的喜愛,除了信用卡以外,出海發(fā)行商們也可以考慮接入更適應于本地并且被當地消費者習慣的支付渠道,覆蓋更多的人群。
Payssion現已接入全球300多種本地支付方式,適用于虛擬業(yè)務、跨境電商、直播、游戲等賣家接入,可以滿足多種支付需求,覆蓋更多消費者,有效提升訂單轉化率。