細分品類半年報:全球消除+收入同比增46%,國產塔防策略海外收入飆漲183%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-08-12
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近日,谷歌聯合App Annie、AppsFlyer發(fā)布了《2020中國移動游戲出海驅動力報告》,部分內容在谷歌游戲出海峰會首日匯總稿件中已經涉及,本文重點討論報告中提到的細分品類新機遇。

近日,谷歌聯合App Annie、AppsFlyer發(fā)布了《2020中國移動游戲出海驅動力報告》,部分內容在谷歌游戲出海峰會首日匯總稿件中已經涉及,本文重點討論報告中提到的細分品類新機遇。

全球市場:上半年六大品類收入同比漲幅超20%

跟去年上半年相比,今年上半年,海外用戶支出Top 1000游戲,漲幅超20%的品類包括消除+建造(46%)、團隊戰(zhàn)斗(31%)、老虎機(26%)、運動類模擬經營類(22%)、城戰(zhàn)策略類(21%)以及吃雞類(21%),同時益智戰(zhàn)斗、經典三消出現負增長,說明這兩個品類已經飽和,增長空間有限。

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上半年海外用戶下載Top 1000游戲,同比漲幅最大的兩個品類是超休閑游戲和其他益智游戲,此外吃雞類游戲增幅僅有3%,說明這個品類用戶增長出現瓶頸。

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中國出海:上半年塔防策略和老虎機漲幅均超過100%

今年上半年中國發(fā)行商海外Top 1000移動游戲類型分布(按用戶支出),品類收入第一的是依然是策略類,第二的是角色扮演,再來是動作類,跟去年同期變動不大。

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上半年海外用戶支出Top 250中國游戲,塔防策略和老虎機同比漲幅均超過100%,前者高達183%,后者為130%,放置類角色扮演增幅達到84%,其他包括動作類角色扮演(24%)、城戰(zhàn)策略(35%)、吃雞(29%)、MOBA/動作即時戰(zhàn)略(43%)的增幅在20%-50%之間。另外回合制角色扮演和團隊戰(zhàn)斗增幅最低,為5%左右。

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上半年海外用戶下載Top 250中國游戲,增幅最大的是超休閑游戲,漲幅達227%,棋牌類增幅也達到166%,而消除+建造同比減少9%。

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綜合全球品類市場規(guī)模和中國移動游戲市場表現,中國出海游戲品類可以分為三個階段:

挑戰(zhàn)者:全球市場規(guī)模大,但中國出海移動游戲份額較小的品類,如經典三消游戲、超休閑游戲、第一人稱射擊游戲。

競爭者:中國出海移動游戲在全球榜單處于頭部,仍有拓展?jié)摿Φ钠奉?,如回合制角色扮演游戲、消?建造游戲、團隊戰(zhàn)斗游戲。

領導者:中國出海移動游戲表現強勢的品類,如放置類角色扮演游戲、動作角色扮演游戲、城戰(zhàn)策略游戲、塔防游戲。

注:本報告中海外泛指中國大陸和中國港澳臺以外的地區(qū),下載量和用戶支出基于iOS與Google Play的綜合數據。用戶支出包含付費下載和應用內付費,未去除商店分成。

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