日前,海外著名的游戲社交平臺Discord產品副總裁宣布,正式向全球開發(fā)者開放“活動(Activities)”功能入口。這意味著Discord擁抱小游戲的力度達到空前,并為開發(fā)者提供了一個全新的變現渠道。
海外小游戲市場正越發(fā)熱鬧,身處賽道或躍躍欲試的開發(fā)者,可以從中收獲友好的增長信號。
Discord的神奇魅力
早在2022年,Discord已在內部推出“活動”功能,相當于應用內的小游戲中心。在今年3月,Discord進一步推出嵌入式App SDK工具,類似于微信小程序,允許開發(fā)者在Discord內發(fā)布游戲或應用作品。而9月份基于“活動”功能的全面開放,Discord更是面向美國、英國和歐洲的PC開發(fā)者,正式落地內購變現功能。
圖片來源:Discord
比起海外的一眾社交巨頭,Discord相對小眾,但卻是海量游戲玩家“圈地自萌”的神奇存在,也是游戲開發(fā)者不可忽視的“寶藏”渠道:
-2億高價值用戶:據Discord透露,其在今年4月份的月活躍用戶數已經突破2億,90%以上是核心游戲玩家;eMarketer報告顯示,在Discord最流行的美國市場,35%的用戶都是Z世代,高于Reddit、Twitch等其他流行的平臺。對于開發(fā)者來說,Discord聚焦了年輕人,而且活躍著大量對游戲有高黏性、濃厚興趣的高價值用戶。
-對中小開發(fā)者友好:很多游戲開發(fā)者本身就是Discord的深度用戶,他們熟悉平臺的文化氛圍和開發(fā)環(huán)境,通過社區(qū)內的互動與玩家建立了緊密的關系。嵌入式App SDK工具及內購變現功能的落地,能降低開發(fā)者的門檻,吸引更多獨立開發(fā)者及小型團隊加入游戲開發(fā)。
-處于政策紅利期:當前Discord正推出“平臺稅”減半優(yōu)惠,對開發(fā)者前100萬美元的收入,抽成從30%降低至15%。另外,Discord也積極推進廣告業(yè)務,允許開發(fā)者在應用內嘗試進行廣告活動,吸納游戲玩家。
海外小游戲獲量現狀
Discord的官宣,是今年繼YouTube全平臺上線Playables功能后(點此回顧),帶來的又一個小游戲機遇。此前,Facebook、Snapchat、Line、TikTok等社交巨頭已分別通過Instant Game等形式發(fā)展應用內嵌小游戲。
當前,小游戲出海主要分為原生App、小程序游戲、H5游戲幾種類型。Discord的小游戲可類比微信小程序游戲,更適合中國小游戲開發(fā)者的體質,此類小游戲主要背靠社交平臺的自然流量獲客。
而Facebook Instant Game、YouTube Playables更接近于應用內置的H5游戲平臺,游戲玩法會比較輕量。H5游戲承接流量的方式一般也可分為:借助個人獨立站與門戶網站、手機廠商預裝在負一屏或瀏覽器、大DAU應用內嵌流量。
小游戲本質上可理解為超休閑游戲,無論通過哪種形式出海,目標都是為了在用戶的碎片化時間廣泛地吸納他們,因此買量廣告成為了小游戲的命門。
相比起卷上天際、進入存量競爭的國內小游戲市場,海外小游戲市場還沒被完全開發(fā),屬于流量洼地。對于中小開發(fā)者來說,趁早入局,還能從新藍海中分一杯羹。
中小開發(fā)者小游戲出海策略
匯量科技基于休閑游戲、超休閑游戲及小游戲的增長經驗,建議廣大小游戲開發(fā)者可從以下方面入手,開啟出海增長之旅:
01 瞄準文化相近、偏好輕量化玩法的區(qū)域市場
從全球范圍來看,以歐美為代表的T1市場、亞太市場是當前小游戲出海的重點區(qū)域。
歐美等T1市場用戶喜愛休閑類的輕量化游戲玩法,對三消、合成、模擬、跑酷等細分類別有明顯的偏好和需求。同時,歐美用戶對瀏覽器、網頁仍有較高的使用頻率,適合H5游戲通過買量廣告觸達他們。
計劃出海歐美買量的開發(fā)者,可以針對當地喜好,將國內市場經過驗證的優(yōu)秀輕量化玩法推廣至海外。需注意的是,在研發(fā)及素材創(chuàng)意階段,開發(fā)者要致力于契合當地用戶對卡通、寫實畫風的審美。
亞太市場例如中國港澳臺地區(qū)、日韓及東南亞地區(qū),則因為文化與境內相近,更適合在境內已驗證成功的產品作為前期的拓展目標。此前大獲成功的《菇勇者傳說》、《小妖問道》,正是基于國內爆款微信小游戲的App移植版本,在出海初期均選擇在港臺、日韓地區(qū)投放廣告大推。
開發(fā)者出海初期可通過投向亞太市場,以較低成本快速建立玩家基礎;當后期開始重視回收,則可將投放重心轉向更具有變現優(yōu)勢的T1市場。
02 快速測試,找準爆量素材打正ROI
對于超休閑游戲及小游戲,找到起量素材,才能將單個獲客成本拉低,從而讓產品的ROI盡快回正。為了節(jié)省反復的測試的時間,減少耗費精力,開發(fā)者可以遵循「創(chuàng)意」—「投放策略」—「調優(yōu)」的思路進行優(yōu)化:
創(chuàng)意方面
掄好休閑游戲素材創(chuàng)意“三板斧”:
1 吸睛的3-5秒“鉤子”(Hook)
2 游戲關鍵賣點的展示(比如清晰簡單的核心玩法、亮麗美術風格、洗腦音樂)
3 激發(fā)性的CTA(比如關卡邀請、道具領?。?/p>
可玩素材或交互式的Endcard擁有更強的互動性,因而具備更好的號召效果。來自匯量科技旗下自動化創(chuàng)意制作平臺Playturbo的建議是,通過一個簡介的互動場景,讓玩家快速體驗游戲,了解核心賣點,并在結束頁展示“下一關邀請”或“游戲道具領取”,利用玩家的挑戰(zhàn)欲和好奇心,在最佳時機刺激點擊下載,推動玩家完成挑戰(zhàn)或者嘗試游戲。
結束頁展示新道具解鎖。
號召玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),刺激轉化。
投放策略方面
通過分階段的投放,逐步找到起量的優(yōu)質渠道及素材,最終將預算向優(yōu)質的買量組合傾斜。
匯量科技旗下程序化廣告平臺Mintegral的具體建議是:
-投放初期:鋪量通投,找準起量素材與渠道
買量上,用小預算廣泛測試不同的品類,根據各子渠道的反饋,以數據為驅動,定位優(yōu)質渠道。
素材上,提升創(chuàng)意生產力,針對不同的玩法、皮膚、素材展現形式批量生產素材,進行大規(guī)模投放,找準起量素材。
-投放中期:聚焦起量素材渠道,持續(xù)調優(yōu)
買量上,根據通投階段的效果反饋,以ROI為目標,持續(xù)優(yōu)化各子渠道的出價策略,在預算內最大化實現「優(yōu)質優(yōu)價」的獲客效果。
素材上,定位起量素材,通過持續(xù)迭代,不斷提升獲客規(guī)模。
-投放后期:預算向優(yōu)質買量組合持續(xù)傾斜,小預算測試新素材
將投放預算持續(xù)傾斜給優(yōu)質渠道及起量素材,持續(xù)追蹤各個子渠道的流量質量及投放表現,靈活調整各個子渠道的出價,以達到獲客規(guī)模和質量的平衡。
撥出少量預算,測試新的素材方向,啟動新一輪投放計劃。
調優(yōu)方面
想要更快識別爆量元素,更科學地改進廣告投放策略,A/B測試不可忽視。
匯量科技旗下的增長分析與發(fā)行決策平臺熱力引擎團隊認為,開發(fā)者可通過A/B測試比較素材層面不同變量組合的效果,例如不同廣告文案、圖像、呈現方式等,以確定最佳的組合方案。
03 關注IAA變現,選擇匹配的廣告資源
小游戲的變現方式一般包括廣告(IAA)、內購(IAP)、兩者結合的混合模式、虛擬貨幣幾種。其中,廣告變現是較快獲得正向ROI的方式。
-從廣告資源的屬性來看,如果接入的廣告資源與輕度、休閑的游戲玩家屬性比較匹配,而且在休閑游戲方面的廣告預算比較充足,就能助力小游戲更快實現IAA變現。
-從廣告資源的受眾來看,小游戲變現的常見誤區(qū)是,未對廣告變現潛力更強的的“羊毛黨”用戶進行精準分群和定位。
開發(fā)者應該在最優(yōu)付費鏈路與用戶分層運營的邏輯上,針對不同人群特征進行付費策略A/B測試,在收益最大化同時,保障用戶留存。
對羊毛黨用戶,反復測試不同廣告位設置、時間間隔、廣告播放頻次對于變現效果的影響,最大化廣告變現ROI。
匯量科技旗下熱力引擎帶來的解決方案是,通過用戶分群及分層運營策略,識別容易接受插屏廣告、激勵視頻的“羊毛黨”特征用戶,并有針對性地開展A/B測試。