谷歌加碼云游戲,Stadia新游來襲:EA、PUBG加盟

來源:Gamelook
作者:Gamelook
時間:2020-06-25
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作為2019年最熱的風口之一,云游戲吸引了眾多大廠入局。其中,備受關注的谷歌云游戲平臺Stadia,終于在前段時間突破了用戶量百萬大關,達成了關鍵的里程碑。

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Gamelook報道/作為2019年最熱的風口之一,云游戲吸引了眾多大廠入局。其中,備受關注的谷歌云游戲平臺Stadia,終于在前段時間突破了用戶量百萬大關,達成了關鍵的里程碑。在這個艱苦的過程中,有不少用戶吐槽,Stadia平臺中的游戲太少了,不過近日谷歌宣布將加大與游戲廠商的合作,進一步擴大Stadia上的游戲數(shù)量。

近日,在谷歌Stadia Connect的直播活動中,谷歌官方宣布多款熱門游戲將登陸Stadia平臺,比如《絕地求生》以及《八方旅人》。并宣布將會與EA達成合作,《星球大戰(zhàn):隕落的武士團》、《Madden NFL》、《FIFA》等多款游戲預計在今年將會登陸Stadia,為這一新興的云游戲平臺增加活力。

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谷歌Stadia發(fā)布會中的主要內容以及產品

在過去的幾個月中,谷歌Stadia一直在不斷添加新游戲,未來谷歌與EA達成合作,將會有5款EA的知名游戲登陸Stadia。其中包括動作冒險類游戲《星球大戰(zhàn):隕落的武士團》、以橄欖球為題材的體育競技游戲《Madden NFL》以及足球競技游戲《FIFA》系列。

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除此以外,谷歌還公布了多款游戲將登陸Stadia,其中不乏有近年來上線的熱門游戲,也有部分還未發(fā)售的獨立游戲。

《絕地求生》

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《絕地求生》是由藍洞公司開發(fā)的一款戰(zhàn)術競技類游戲,可以說是吃雞類游戲的領軍之作,在業(yè)界掀起了一股戰(zhàn)術競技類游戲的熱潮。在登陸Stadia平臺后,Stadia用戶將可以免費游玩《絕地求生》,并可獲得帶有Stadia平臺LOGO的紅色外觀飾品獎勵,游戲將支持跨平臺聯(lián)機服務。

《DOOM Eternal》(《毀滅戰(zhàn)士:永恒》)

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是由ID Software開發(fā),Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是知名FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)作。該作于今年3月20日在Steam平臺上線,截止目前該作的銷量已經超過100萬套。玩家可以在Stadia商店直接購買這款游戲。

《Octopath Traveler》(《八方旅人》)

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《八方旅人》是由SE出品的一款經典日式RPG游戲,玩家需要分別扮演八名外貌、性格不同的奇異人士在世界各地自由的旅行。該作于2018年7月13日發(fā)售,截至目前銷量已經突破150萬套。

《Rock Of Ages3》

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《Rock Of Ages3》是《Rock Of Ages》系列的最新續(xù)作,由ACE Team、GiantMonkey Robot聯(lián)合開發(fā),Modus Games、3goo一同發(fā)行。是一款競技塔防和街機動作游戲,延續(xù)了前作搞怪幽默、腦洞大開的風格,玩家將操控一塊巨大的滾石,來抵擋敵人的進攻,游戲將于今年6月正式發(fā)售,Stadia或將同步上線。

《Zombie Army》(《僵尸部隊4》)

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《僵尸部隊4》是《僵尸部隊》系列的最新續(xù)作,是一款由Rebellion工作室出品的第三人稱射擊類游戲。游戲中,亡靈大軍再次入侵,玩家為了守護自己的家園而拿起武器戰(zhàn)斗。該作于今年2月在Epic平臺發(fā)售,5月1日將會在Stadia上線,購買Stadia Pro服務的用戶可以免費試玩。

《Crayta》

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《Crayta》是由Unit 2 Games推出的線上游戲合創(chuàng)平臺,玩家可以使用線上工具創(chuàng)作游戲并一起游玩,該作將于今年夏季在Stadia平臺推出。

《Wavebreak》

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《Wavebreak》是由Funktronic Labs出品的一款跑酷類游戲,玩家在游戲中將扮演各種動物在海灘上上完成各種沖浪動作,該作將于今年夏季在Stadia平臺首發(fā)。

《Embr》(《滅火先鋒》)

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《滅火先鋒》是由Muse Games開發(fā)Curve Digital發(fā)行的一款獨立游戲,玩家將在游戲中扮演一位消防員處理各種火災以及緊急事務,游戲支持單人游戲和最多四人聯(lián)機合作,該作將于今年5月22日正式上線,Stadia平臺同步發(fā)售。

《Get packed》

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《Get packed》是一款類似《胡鬧搬家》的合作類游戲,玩家在游戲中需要以最快的速率將制定物品越過重重障礙,搬離房間。該作將于今年5月登陸Stadia平臺。

谷歌的副總裁菲爾哈里森(Phil Harrison)表示“目前在Stadia平臺的游戲已經超過百款,并為每個新用戶提供了兩個月Stadia Pro免費游戲服務,并將現(xiàn)有會員的訂閱服務延長了兩個月?!?/span>

他還表示“玩家可以通過兩種方式在Stadia上進行游戲。第一,通過Stadia Pro,玩家可以在兼容的設備上暢玩這些游戲”并且哈里森強調“玩家無需購買任何東西即可開始游玩這些游戲。第二種選擇是直接從Stadia商店直接購買所需的游戲,玩家將會始終擁有并可以隨時開始游玩這些游戲?!?/span>

云游戲要成功,商業(yè)模式是基礎

從2019年正式公布,到如今用戶量終于破百萬,不少廠商陸續(xù)將游戲放在該平臺發(fā)布。谷歌Stadia雖然每一步都走的十分艱辛,但隨著技術以及商業(yè)模式的逐步完善正在打開局面。

云游戲要想起飛,背后的商業(yè)模式是基礎。

比如遭遇了大廠紛紛出走的云游戲服務GeForce Now,相較于谷歌Stadia而言,GeForce Now是一個可以跨多個平臺、免安裝的游戲商店,也就是說玩家購買在Steam等商店購買了游戲后,只需支付云游戲平臺所需要的會員使用費就可以進行游戲。這對于支持該服務的廠商而言,云游戲的引入僅僅只是增加了玩家玩游戲的手段,對于游戲銷量而言并沒有任何增長。

所以雖然其云游戲平臺上擁有超過1500款游戲,但在收入分成上并沒有滿足廠商,甚至有些游戲加入該平臺并未得到開發(fā)商允許,于是造成了最后大廠紛紛出走的尷尬處境。

而谷歌Stadia所采取的商業(yè)模式比較傳統(tǒng),玩家使用云游戲平臺可以免費體驗其中的部分游戲,如果想要玩到更多的游戲,則需要購買訂閱制服務“Stadia Pro”或者直接購買相關游戲。這套商業(yè)模式也是常用于諸如Xbox、PS4等主機平臺,只不過將實體或者數(shù)字產品轉變成為在線服務。而這套模式已經得到了市場驗證,對于用戶而言也比較容易接受。

并且谷歌的云游戲平臺結合旗下YouTube的流量以及用戶資源,無疑能夠為云游戲服務帶來大量的用戶,當用使用到云游戲服務時,由于是訂閱制的服務,不少老游戲涵蓋其中,這無疑能為平臺上不少老游戲實現(xiàn)二次增收。SuperData副總裁Joost van Dreunen評價谷歌Stadia“移植知名游戲和系列顯然是第一步,與YouTube的整合也無疑是一種創(chuàng)新?!?/span>

保守的商業(yè)模式難以實現(xiàn)云游戲快速成長

但從目前的現(xiàn)狀來看,谷歌Stadia的商業(yè)模式顯得有些過于保守,并沒有直觀刺激玩家消費的手段,所以呈現(xiàn)出的現(xiàn)象也比較直觀,光是達成100萬用戶數(shù)量就花費了谷歌Stadia近5個月的時間,而這其中很大程度是因為谷歌在4月初進行了一次會員免費的活動導致。

在保守的商業(yè)模式背后,云游戲庫存量不足也是谷歌云游平臺所暴露出的一大問題。雖然谷歌方面正在努力的將各大熱門游戲搬上Stadia平臺,不過就目前來說仍是杯水車薪。在去年Stadia發(fā)布后便有35款游戲登陸了云游戲平臺,而如今時隔近半年時間,云游戲庫存的數(shù)量僅僅接近百款。傳統(tǒng)主機平臺Epic Game Store之所以能夠異軍突起,是因為平臺早期投入了巨資與發(fā)行商簽署獨占協(xié)議,所以Epic Games Store能夠迅速成為Steam最大對手。從玩家的角度來說,平臺沒有足夠的游戲量、以及新游戲,付費購買訂閱服務的吸引力并不大。

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擴充自身的云游戲庫是谷歌Stadia目前來說的首要目標,不僅僅是靠與外界廠商合作吸納大量的3A游戲加入云游戲平臺,谷歌自身也開始自己研發(fā)游戲為云游戲產業(yè)添磚加瓦。今年初谷歌游戲工作室正式成立,并聘請了前《戰(zhàn)神》開發(fā)負責人香農·斯塔德斯蒂爾(Shannon Studstill)等人來進行游戲的開發(fā)工作。

在最近一年,云游戲市場迅速升溫,截至2019年入局公司已超過150家,不乏微軟、騰訊、華為等知名企業(yè)。而作為全球科技巨頭的谷歌,雖然旗下的云游戲服務并未迎來爆發(fā),但是其一舉一動都受到了行業(yè)內外的關注。著眼當下,大眾市場對于云游戲服務的接受度依舊需要培育,能夠將寬泛的概念落到實處?Stadia還有很多需要做。

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