首曝直沖預約榜第一:這款開放世界新作將開啟IP改編新時代?

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-07-29
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又是一年ChinaJoy,又到了各大廠商集中展示新一輪規(guī)劃的重要時刻。

又是一年ChinaJoy,又到了各大廠商集中展示新一輪規(guī)劃的重要時刻。

由貪玩游戲發(fā)行的《斗羅大陸:誅邪傳說》(后文簡稱誅邪傳說)自去年官宣拿到版號后,就持續(xù)受到IP粉絲的期待,同時以開放世界為框架也激發(fā)了不少硬核玩家的興趣。如今轉眼半年多過去,我們終于迎來了第一波內容首曝,得以看到一些更直觀的信息。

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首曝預約開啟后,《誅邪傳說》隨即收獲了大量關注,一度沖到了TapTap預約榜第一的位置,8.8的期待值也足見玩家對本作的高預期。作為貪玩游戲與盛和網絡合作的又一款產品,雙方在最終品質打磨及呈現(xiàn)上或更有默契和保障。

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要知道近年來,IP改編游戲正陷入一種極受歡迎/較難做好的疊加狀態(tài)。

一方面,IP的號召力能為游戲帶來天然流量,迅速聚攏一批死忠粉,撐起產品的在線人數(shù);但另一方面,由于粉絲對IP內容表達的審視標準正越發(fā)嚴格,同時產品也需要覆蓋更廣泛的用戶群體,當下IP游戲的研發(fā)難度已不可同日而語。

在這個節(jié)點,《斗羅大陸:誅邪傳說》到底有怎樣的底氣挑戰(zhàn)IP改編游戲的體驗新上限呢?

高潛力IP值得更高規(guī)格的制作

如果你不是《斗羅大陸》的粉絲,或者從未看過任何一部網文,你可能會有些疑惑。從2008年開始連載到2010年完結,這部小說已經問世了十幾年。雖然其銷量高達千萬,但又不是三國、西游這種久經時代驗證的文學名著,當年的流行網文2024年還有改編價值么?

別說,還真有,不談情懷也不從網絡小說產業(yè)去分析,光從近年來《斗羅大陸》橫跨各領域改編產品的亮眼市場表現(xiàn)看來,這IP就已彰顯了異常可觀的熱度和商業(yè)價值。

比如在動畫領域,由玄機科技在2018年出品的同名動畫《斗羅大陸》去年才剛宣告完結。

年番級別的數(shù)年連載持續(xù)調動著粉絲們的熱情,2020年動畫播放到117集時播放量已達到了200億,等到了2022年播放量更是飆升到了400億。2023年動畫完結時,相關話題都沖上了熱搜,大量觀眾表示自己追了整整五年,已是青春時代美好記憶的一部分了。

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除了動畫,《斗羅大陸》相關漫畫的商業(yè)表現(xiàn)也很驚人,不只單行本發(fā)售后累計銷量早已達到千萬,在騰訊動漫上也是人氣破百億的作品。

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可以說《斗羅大陸》早已成功撐起了國產動畫、漫畫的一片天,成了國產動漫的經典IP。很多最潮流的Z世代,就是看著這些動畫漫畫長大的。

游戲層面更不必多說,近年來各家廠商已推出了多款IP授權產品,2021年多款斗羅IP游戲擠在IOS暢銷榜前列的盛況,至今仍是記憶猶新。這些改編游戲涵蓋了卡牌、回合制、MMO等品類,也算是從各個賽道對IP特色做了不少挖掘。

值得注意的是,由貪玩游戲和中手游聯(lián)合發(fā)行的《斗羅大陸:史萊克學院》今年年初上線后,隨即在多平臺榜單登頂,并取得了優(yōu)異成績,足見本IP在游戲市場的價值。

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《史萊克學院》正在慶祝半周年

在電影、電視劇市場,《斗羅大陸》也有著不俗的再創(chuàng)作潛力。2021年首部同名電視劇引爆全國后,第二部續(xù)集據(jù)悉已制作完成等待定檔。至于傳說中的電影版,即便許久沒有新消息了,也依舊為粉絲所期待。從這些改編作品的用戶反饋不難看出,各領域用戶對《斗羅大陸》的熱情仍然高漲,正呼吁著更具特色、更高規(guī)格的產品去進一步挖掘IP特色。

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為什么《斗羅大陸》如此經久不衰?

我想一方面在于IP近十幾年中持續(xù)開辟了有效用戶,且各年齡層、各喜好的用戶群體都有所覆蓋,完全沒有“過時”的跡象;另一方面,《斗羅大陸》作為網文經典,其充滿魅力的角色和世界觀設定,仍然很適配從ACGN各個領域去進一步創(chuàng)作。

關鍵在于,這么多年過去后,我們需要一款能將斗羅IP改編作品再拉上一個臺階的關鍵產品——《誅邪傳說》或許正是為此而來。

或許是“最自由”的斗羅大陸

《斗羅大陸》的改編游戲數(shù)量確實不少,但如果較真起來,能對原作武魂世界和各類神奇武魂做高規(guī)格、沉浸式還原的產品其實并不多。因此為了滿足當下玩家不斷攀升的玩法需求,《誅邪傳說》選擇以時下流行的開放世界為大框架,并結合原作內容做了頗為細致的填充。

首先在地圖規(guī)模上,《誅邪傳說》打造了6400萬平方米的遼闊地圖供玩家自由探索。而為了不讓開放世界產生大而空的問題,制作組還在天氣、玩家移動形式等維度做了足夠多元的設計。

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比如游戲加入了實時的天氣系統(tǒng)。從昊天宗的皚皚白雪覆蓋的?巔,到落日森林毒霧彌漫的幽深林海,再到夢星湖畔煙?蒙蒙的靜謐水面,每一處都呈現(xiàn)出截然不同的自然風光,營造著無比生動的斗羅世界。

同時為了讓玩家的探索足夠自由,制作組重現(xiàn)了原著里充滿古韻的車馬驛站,并構建了一張橫跨整片斗羅大陸的飛行錨點與空間秘陣,讓玩家自行選擇飛行、鉤鎖等跑圖方式,將大世界交互落到實處。

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除了自然景觀,一個足夠生動的世界應該還要有更高強度的交互內容。因此《誅邪傳說》還在游戲中塑造了超過千名的非玩家角色(NPC)去構成社會的生動骨架。這些NPC各司其職,從廚師、裁縫到藥材與雜貨商人,從巡邏的衛(wèi)兵到嬉笑打鬧的孩童,都有自己的工作與生活,由此構成了一個充滿生機與細節(jié)的社會生態(tài)。

當有了足夠大、足夠細的世界刻畫后,自然得有足夠多的“可玩內容”。

《誅邪傳說》沒搞自動戰(zhàn)斗、自動尋路那老一套的MMO模式,而是真正將探索世界的權力交付玩家。在大地圖中填充了探索寶藏、機關解謎、工藝煉金、垂釣烹藝、采藥煉丹、地宮探秘、追尋神跡等基礎玩法,以多元體驗凸顯斗羅大陸的魅力所在。

據(jù)悉團隊在設計《誅邪傳說》的玩法時,希望能讓不同定位、不同喜好的玩家都能沉浸在這個足夠廣闊的大陸上。因此團隊在保障玩家自由度的同時,還積極構建了一種足夠輕松的游玩氛圍。游戲不會設置嚴格的數(shù)值門檻,盡量讓休閑玩家也能享受到樂趣,體會與伙伴們并肩作戰(zhàn)的快樂。

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最后大家最關心的,自然是《誅邪傳說》在劇情、角色、設定等維度上的還原程度。

本作拿下了原著?說與騰訊動畫雙重IP授權,保障了血統(tǒng)的純正性。同時對比過往的改編產品,《誅邪傳說》似乎很注重讓玩家以自己的視角去感受經典故事,由此從一個外部的欣賞者真正轉變?yōu)楣适碌膮⑴c者——這無疑是游戲載體獨有的魅力。

比如游戲中會有貫穿始終的明暗兩條敘事脈絡。明線跟隨原著中正義魂師的英勇步伐,重溫激蕩人心的傳奇故事,而暗線則以玩家視角為主,引導玩家譜寫自己的誅邪篇章,在一次次抉擇中成為守護大陸與伙伴的嶄新傳說。

角色塑造方面也是如此,比起看故事,本作選擇讓玩家在與原著角色的互動中感受人物魅力。比如制作組為史萊克七怪等重要魂師,都設計了詳盡的傳記任務與親密邀約環(huán)節(jié)。玩家可以邀請心儀的角色前往夢星湖畔,在細膩的互動中加深對原著角色的了解。

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這些精心編排的故事線不單豐富著游戲內容,更讓玩家與角色產生了共鳴、得以感知到角色的立體性。比起純粹還原劇情,這種新視角無疑更能彰顯制作團隊對IP的理解程度,對老粉絲而言也很具新鮮感。

不難看出,《誅邪傳說》是歷屆《斗羅大陸》改編游戲里野心最大的一款。它實打實地要將原作中的世界事無巨細地刻畫出來,真正滿足玩家穿越到書中參與冒險的愿望。這種形態(tài)自然是最契合IP粉絲幻想的一種,但也是研發(fā)成本和難度最高的一種。

而且我們現(xiàn)在看到的內容,仍然只是其中的一部分,據(jù)悉關于游戲的核心體驗內容本次官方并未完全披露。大的還在后面——很難想象這款斗羅IP新作到底想樹立怎樣一個新標準。

逐步成型的“貪玩斗羅矩陣”

除了游戲本身較高的制作規(guī)格,貪玩游戲近些年圍繞《斗羅大陸》等多個大IP布局產品線所取得的顯著成果,也讓人頗感安心。

在首款斗羅MMO手游《斗羅大陸:史萊克學院》達成亮眼商業(yè)成績并穩(wěn)步運營半年后,相信貪玩游戲對于如何挖掘斗羅IP特色并在市場上做有效推廣,已經有了更豐富的經驗和更深刻的領悟。

《誅邪傳說》更大的產品規(guī)模和更多的內容特色,顯然也將助力貪玩在題材把控、產品營銷、行業(yè)口碑、用戶開拓等維度進一步發(fā)力,在市場上重新定義斗羅IP產品的品質上限。

這年頭好產品要能在市場上長線保持活躍,除了借助IP號召力及玩法本身的競爭力,還需要一個夠硬的發(fā)行方去為其保駕護航。

先不說貪玩游戲多年沉淀下來的發(fā)行經驗及海外發(fā)行實力,光是其圍繞斗羅IP逐步構建的發(fā)行矩陣及其能調動的發(fā)行資源,已讓我們對《誅邪傳說》未來的市場表現(xiàn)有些期待了。

如果貪玩旗下的斗羅IP改編產品彼此間能形成一些聯(lián)動合作,進一步將這個IP的用戶盤子拓展開來,那后續(xù)整個《斗羅大陸》改編產品序列想必都將有更大的想象空間了。當然,這次CJ首曝只是一個開始,《斗羅大陸:誅邪傳說》將引領這一經典IP在游戲領域走向何方,就讓我們保持觀察吧。

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