概述
關(guān)于Brighthouse
中國(guó)上海
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商
目標(biāo)
在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻有策略地播放視頻插頁(yè)式廣告,讓玩家從緊張刺激的游戲中抽身而出,放松片刻
使用AdMob廣告在創(chuàng)收的同時(shí)繼續(xù)提供一流的用戶(hù)體驗(yàn)
方法
實(shí)施了Google視頻插頁(yè)式廣告
使用Google Analytics(分析)和自定義報(bào)告工具監(jiān)測(cè)和分析流量
成效
總體收入提高了130%
AdMob插頁(yè)式廣告貢獻(xiàn)了60%的應(yīng)用收入
收入增加促使團(tuán)隊(duì)規(guī)模壯大
在移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)開(kāi)始走向繁榮之際,游戲開(kāi)發(fā)商Brighthouse已從事PC游戲開(kāi)發(fā)將近10年。該公司注意到移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)的增長(zhǎng)潛力,決定轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲應(yīng)用。Brighthouse致力于設(shè)計(jì)一款容易上手但難于精通的游戲,最重要的是要讓玩家樂(lè)在其中,于是《別踩白塊兒4》問(wèn)世了。這是一款簡(jiǎn)單且令人上癮的趣味游戲,規(guī)則就是玩家不能觸碰屏幕上顯示的白色方塊?!秳e踩白塊兒4》提供153種模式,玩家能夠同時(shí)玩其中多種模式,游戲吸引了各年齡段用戶(hù)的青睞。經(jīng)過(guò)短短一星期的規(guī)劃與設(shè)計(jì)后,這款游戲于2014年4月正式發(fā)布。
AdMob的插頁(yè)式廣告可提升用戶(hù)體驗(yàn)
Case Study
《別踩白塊兒4》在簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)中融入了精彩的游戲體驗(yàn)。玩家精力需要高度集中,因此時(shí)間一長(zhǎng)會(huì)感到疲勞。Boxun Wang在游戲中引入了視頻廣告和插頁(yè)式廣告,這些廣告會(huì)在游戲過(guò)程中適時(shí)播放,以此化解玩家的疲勞。
Brighthouse在游戲中引入的AdMob視頻廣告和插頁(yè)式廣告會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻展示,玩家會(huì)從精神高度集中的狀態(tài)解脫出來(lái),放松片刻。憑借AdMob的高品質(zhì)廣告和大規(guī)模覆蓋范圍,此舉對(duì)于游戲玩家和Brighthouse而言可謂是一個(gè)雙贏方案。
團(tuán)隊(duì)之力推升《別踩白塊兒4》業(yè)績(jī)
Case Study
在AdMob團(tuán)隊(duì)的幫助下,Brighthouse得以順利地在其游戲中實(shí)施了這些廣告格式,沒(méi)有對(duì)玩家體驗(yàn)造成干擾。AdMob還為Brighthouse提供了許多助其增加收入和改善用戶(hù)體驗(yàn)的建議。
引人入勝的廣告格式帶來(lái)出色成效
Case Study
自開(kāi)始使用AdMob廣告以來(lái),Brighthouse獲得了前所未有的99%的填充率,而在其他平臺(tái)上獲得的填充率約為60%。廣告為《別踩白塊兒4》創(chuàng)造的效益還在持續(xù)增長(zhǎng),實(shí)施AdMob視頻插頁(yè)式廣告后,應(yīng)用流量增加了20%,而總體收入則提高了130%。AdMob插頁(yè)式廣告創(chuàng)造的收入占應(yīng)用收入的60%。
“AdMob是全球最大的移動(dòng)廣告平臺(tái),不僅覆蓋率無(wú)與倫比,廣告體驗(yàn)也同樣出色?!盉righthouse首席執(zhí)行官Boxun Wang說(shuō)道。該公司計(jì)劃在一年之內(nèi)將20人的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)編到100人?!叭绻麤](méi)有AdMob,我們的團(tuán)隊(duì)不可能壯大到這樣的規(guī)模,”Boxun Wang坦言,“對(duì)于希望創(chuàng)收的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Google是迄今為止的最佳選擇?!?/span>