游戲產(chǎn)業(yè)的“新航海時(shí)代” - 對(duì)話經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)

來(lái)源:dataai CN
作者:Ian Qian
時(shí)間:2024-01-09
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自2022年9月加入data.ai擔(dān)任大中華區(qū)負(fù)責(zé)人以來(lái),薛劍見(jiàn)證了這一年生成式AI(人工智能)的大發(fā)展以及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大影響。在此之前,薛劍分別服務(wù)于美國(guó)微軟公司中國(guó)區(qū)和美國(guó)區(qū),擔(dān)任高管職務(wù)長(zhǎng)達(dá)十多年,并曾在諾基亞和西門子擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。

2023年12月20日,知名媒體經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)就2024年移動(dòng)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)預(yù)測(cè)與data.ai進(jìn)行了一次深度采訪。在與記者陳奇杰的交流中,data.ai大中華區(qū)負(fù)責(zé)人薛劍總結(jié)出“游戲出海是必選項(xiàng),且AI將進(jìn)一步推動(dòng)移動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的重要結(jié)論。

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經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)與data.ai采訪現(xiàn)場(chǎng)

自2022年9月加入data.ai擔(dān)任大中華區(qū)負(fù)責(zé)人以來(lái),薛劍見(jiàn)證了這一年生成式AI(人工智能)的大發(fā)展以及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大影響。在此之前,薛劍分別服務(wù)于美國(guó)微軟公司中國(guó)區(qū)和美國(guó)區(qū),擔(dān)任高管職務(wù)長(zhǎng)達(dá)十多年,并曾在諾基亞和西門子擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。

在薛劍加入的一年多時(shí)間里,data.ai持續(xù)加強(qiáng)著國(guó)內(nèi)商務(wù)和市場(chǎng)方面團(tuán)隊(duì)建設(shè),但他也觀察到,今年國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用廠商“出海策略更加謹(jǐn)慎了”,與曾經(jīng)的粗放探索不同,企業(yè)進(jìn)入了更聚焦選擇符合自身產(chǎn)品品類市場(chǎng)的“新航海時(shí)代”。

以國(guó)內(nèi)出海應(yīng)用中最具代表性的游戲產(chǎn)業(yè)為例,薛劍認(rèn)為,過(guò)去幾年,大家默認(rèn)了游戲出海是必選項(xiàng),到現(xiàn)在,海外成熟市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)正在加劇,游戲出海存在馬太效應(yīng)。

出海進(jìn)入深水區(qū)

據(jù)媒體稱,日前發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《2023游戲報(bào)告》”)顯示,2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%;海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣,但數(shù)據(jù)同比下降5.65%,表明國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈以及隱私政策變動(dòng)等因素,增加了出海難度和經(jīng)營(yíng)成本。

在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。

薛劍認(rèn)為,大家都在持續(xù)投入海外游戲市場(chǎng),這能給廠商的增長(zhǎng)、用戶數(shù)量和發(fā)行推廣經(jīng)驗(yàn)等方面帶來(lái)更多可能性。然而與此同時(shí),一些熱門賽道愈發(fā)擁擠,游戲出海出現(xiàn)好的愈好、壞的愈壞的馬太效應(yīng)。

“data.ai服務(wù)的腰部、頭部廠商,雖然產(chǎn)品各異,但大家有一個(gè)共同認(rèn)知,就是今年推廣獲客成本出奇的高。比方說(shuō)獲取一位活躍30天的用戶,今年需要花費(fèi)40-50美元,相比去年高出將近一倍。”

在薛劍看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)出海已駛?cè)肷钏畢^(qū),廠商需要選擇比以往更高效的合作伙伴和變現(xiàn)渠道,且研發(fā)成本也需要關(guān)注,“否則的話成本過(guò)高,發(fā)行這塊又無(wú)法帶來(lái)預(yù)期收益,后果可以想象?!?/p>

薛劍還提到,出海過(guò)程當(dāng)中會(huì)面臨著很多本地化挑戰(zhàn),“如果你出國(guó),當(dāng)從飛機(jī)上填落地表格那一瞬間就會(huì)發(fā)現(xiàn),大家確實(shí)存在文化上的壁壘?!背龊1举|(zhì)是如何打破文化壁壘,而不是打造所謂新奇的產(chǎn)品,“我們觀察到,很多最具創(chuàng)新力的頭部大廠所注重的,除了保持創(chuàng)新,還包括尊重不同國(guó)家法律制度、技術(shù)壁壘和通信基礎(chǔ)等方面的差異。”

破局機(jī)會(huì)猶在

據(jù)data.ai預(yù)測(cè),2024年全球移動(dòng)游戲用戶支出同比將反彈4%至1114億美元,僅略低于疫情期間1158億美元的峰值水平,原因主要為全球經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇下,美、日、韓等市場(chǎng)的推動(dòng)。

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這對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)是個(gè)好兆頭,游戲業(yè)從疫情前加速的支出水平回到更溫和的增長(zhǎng)軌跡。但是,這并不意味著沒(méi)有潛在的不利因素,如宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)可自由支配支出的影響、對(duì)廣告識(shí)別設(shè)備指紋的打擊、替代性應(yīng)用商店分銷的增長(zhǎng)以及對(duì)游戲的監(jiān)管,尤其是中國(guó)這個(gè)最大的游戲市場(chǎng)正加大游戲監(jiān)管力度。

與此同時(shí),近兩年像巴西、墨西哥、印度、印尼等新興市場(chǎng)正在崛起,“由于人口持續(xù)快速增長(zhǎng),所以他們的玩家非常年輕,好奇心強(qiáng),愿意嘗試一些新的題材和玩法。”薛劍說(shuō)道。

據(jù)悉,印度、巴西和印尼是上半年GooglePlay(谷歌應(yīng)用商店)下載量最大的市場(chǎng),土耳其、俄羅斯、印尼的平臺(tái)下載量則對(duì)比2022年下半年增長(zhǎng)幅度最大?!翱傮w來(lái)講,這些新興市場(chǎng)總的收入體量還不如發(fā)達(dá)國(guó)家,但是增長(zhǎng)潛力和趨勢(shì)已經(jīng)受到了更多應(yīng)用廠商的關(guān)注?!?/p>

所以,data.ai認(rèn)為,游戲出海仍有破局的機(jī)會(huì),應(yīng)從精品深耕、熟悉市場(chǎng)方面入手,同時(shí)在新興市場(chǎng)和成熟市場(chǎng)穩(wěn)中求進(jìn)?!耙郧鞍l(fā)行商會(huì)由中國(guó)的團(tuán)隊(duì)在中國(guó)開(kāi)發(fā)不同版本的游戲,并通過(guò)語(yǔ)言,以及想象當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的情況做發(fā)布,這是1.0版本?,F(xiàn)在到2.0版本,大家進(jìn)入深水區(qū),那就意味著需要有當(dāng)?shù)氐耐茝V、研發(fā)團(tuán)隊(duì),要更加接地氣?!?/p>

據(jù)薛劍介紹,目前國(guó)內(nèi)像騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠都與data.ai有合作,同時(shí)data.ai也在加強(qiáng)與腰部廠商的關(guān)系。合作方的身份也使data.ai能更具體地觀察到海外游戲廠商的一些競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀。

除了出海市場(chǎng)的變化,生成式AI技術(shù)發(fā)展也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)影響。data.ai預(yù)測(cè),2024年,生成式AI將在移動(dòng)用戶體驗(yàn)中發(fā)揮重要作用,包含生成式人工智能功能的應(yīng)用下載量(不論是獨(dú)立生成式AI應(yīng)用或是以AI為賣點(diǎn)的應(yīng)用)均將同比增長(zhǎng)40%。

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薛劍表示,對(duì)于游戲而言,生成式AI可以用來(lái)創(chuàng)作游戲。“比如說(shuō)游戲中一些地圖、美術(shù)資源、情節(jié),AI能降低開(kāi)發(fā)工作量和成本,縮短開(kāi)發(fā)周期,并提供更加多樣化的內(nèi)容。盡管AI沒(méi)有美術(shù)從業(yè)者的設(shè)計(jì)所具備的情感表達(dá),但效率卻更高。”AI還可以提供個(gè)性化的廣告和推薦?!拔覀冎溃墒紸I可以分析用戶的興趣和行為,由此提供的推薦內(nèi)容對(duì)于用戶的滿意度將有所助益。”

以下是經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)與data.ai關(guān)于2024年移動(dòng)市場(chǎng)預(yù)測(cè)的部分對(duì)話內(nèi)容:

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng):你認(rèn)為對(duì)現(xiàn)在的游戲廠商來(lái)說(shuō),出海是一個(gè)必選項(xiàng)嗎?

薛劍:前幾年大家會(huì)想這是個(gè)必選項(xiàng),還是可選項(xiàng)?現(xiàn)在這個(gè)命題已經(jīng)默認(rèn)了——是一個(gè)必選項(xiàng)。特別是在現(xiàn)階段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家不斷在持續(xù)投入海外市場(chǎng)做游戲。我覺(jué)得這帶來(lái)了越來(lái)越多可能性,包括在增長(zhǎng)、用戶、全球運(yùn)營(yíng)和推廣發(fā)行經(jīng)驗(yàn)等多方面。我們也發(fā)現(xiàn),目前的頭部也好、腰部也好,做得比較成熟的游戲廠商都是在全球布局。

所以,成熟市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越加劇,現(xiàn)在新興市場(chǎng)熱度非常高,如中東、拉丁美洲等。游戲出海存在馬太效應(yīng),但是仍有破局的機(jī)會(huì),我們覺(jué)得應(yīng)從精品深耕、熟悉市場(chǎng)方面入手,同時(shí)在新興市場(chǎng)和成熟市場(chǎng)穩(wěn)中求進(jìn)。

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng):國(guó)內(nèi)外用戶的游戲習(xí)慣是否有差異?

薛劍:以前發(fā)行商會(huì)由中國(guó)的團(tuán)隊(duì)在中國(guó)開(kāi)發(fā)不同版本的游戲,并通過(guò)語(yǔ)言,以及想象當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的情況做發(fā)布,這是1.0版本?,F(xiàn)在到2.0的時(shí)候,大家進(jìn)入深水區(qū),那就意味著需要有當(dāng)?shù)氐耐茝V、研發(fā)團(tuán)隊(duì),要更加接地氣。廠商得避免一種情況,那就是海外用戶一看這個(gè)游戲就知道是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者做的。我覺(jué)得還是需要抱著一種工匠精神,尊重當(dāng)?shù)匚幕褪袌?chǎng)的特點(diǎn),開(kāi)發(fā)適合于當(dāng)?shù)氐挠螒颉?/p>

具體而言,在美國(guó),由于長(zhǎng)期有玩博彩類游戲的習(xí)慣,所以用戶對(duì)博弈類的游戲興趣高;在韓國(guó),因?yàn)橛螒蛎餍切?yīng)很高,使用真人或者明星代言營(yíng)銷往往引流效果較好。

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng):生成式AI會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要趨勢(shì)嗎?

薛劍:從游戲到非游戲,從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)各個(gè)方面,生成式AI對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的影響會(huì)很廣泛且深入。對(duì)于游戲而言,生成式AI可以用來(lái)創(chuàng)作游戲,例如游戲中的一些地圖、美術(shù)資源和情節(jié),這將降低開(kāi)發(fā)工作量和成本,縮短開(kāi)發(fā)周期,并提供更加多樣化的內(nèi)容。

另外是個(gè)性化的廣告和推薦。我們知道,生成式AI還可以分析用戶興趣和行為,以此提供個(gè)性化的推薦內(nèi)容,這個(gè)我覺(jué)得有助于提高用戶對(duì)服務(wù)的滿意度。AI的潛在應(yīng)用場(chǎng)景沒(méi)法一一列舉,但是我們相信這一定是革命性的,將為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。

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