連續(xù)三季度盈利,廣告及其他收入翻倍,斗魚找到增收“新籌碼”?

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-08-21
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日前,以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺斗魚發(fā)布了2023年第二季度未經(jīng)審計財務報告。報告顯示,斗魚Q2總營收13.92億元(人民幣,下同),其中,直播收入12.58億元,廣告及其他收入1.34億元,同比增長了106.5%;凈利潤為6140萬元,同比增長161%。

日前,以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺斗魚發(fā)布了2023年第二季度未經(jīng)審計財務報告。報告顯示,斗魚Q2總營收13.92億元(人民幣,下同),其中,直播收入12.58億元,廣告及其他收入1.34億元,同比增長了106.5%;凈利潤為6140萬元,同比增長161%。

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觀察斗魚今年Q1、Q2的凈利潤,不難發(fā)現(xiàn),斗魚業(yè)績呈現(xiàn)出持續(xù)回暖跡象,斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰在財報電話會上表示:一方面,公司減少了低轉化率的營銷獲客投入,嚴抓游戲內容供給、運營活動和產(chǎn)品升級;另一方面,加強了與游戲廠商的深度互惠合作。

財報顯示,斗魚的凈利潤同比翻倍,移動端MUA、ARPPU、廣告及其他收入與Q1相比有明顯提升。而綜合Q1、Q2的財報成績,斗魚的ARPPU同比、環(huán)比呈正增長,說明其付費用戶“質量”上升。廣告及其他收入展現(xiàn)較大潛力,說明其增收渠道從單一轉向多元。

那么,第二季度,斗魚在投入和產(chǎn)出方面具體做了什么?在內容生態(tài)上進行了哪些優(yōu)化?或許從財報拆解中,我們也能找到答案。

減少低毛利營銷投入,升級付費業(yè)務體系

據(jù)斗魚財報以及斗魚管理層在業(yè)績會上的介紹,圍繞提升運營效率的戰(zhàn)略目標,斗魚在第二季度做了兩手準備。一方面,理性縮減了低毛利營銷和部分營收活動的投入;另一方面,升級傳統(tǒng)禮物打賞體系、創(chuàng)新會員業(yè)務體系,使平臺營收側運營效率大幅提升。

至于斗魚為何如此做?原因也很簡單,一是,提升運營效率。通過有效管理內容成本,減少促銷活動的營銷費用提升效率,即以最少的投入,獲得了更高的轉化。財報顯示,Q2斗魚收入分成及內容成本由去年同期的13.15億元降至9.81億元,同比下降了25.4%。銷售和營銷費用從2022年同期的1.67億元降至8700萬元,同比下降了48%。

二是,優(yōu)化付費生態(tài),提高平臺內容質量和用戶滿意度。斗魚管理層指出,這一調整,短期效果來看,確實會減少價格敏感型用戶的付費意愿,但從長期價值展望,斗魚的付費生態(tài)能夠借此得以優(yōu)化,用戶的付費更加健康,成本和費用結構也得到改善。

目前,斗魚核心付費用戶依舊保持穩(wěn)定。這不止是內部戰(zhàn)略調整的成果,也有賴于斗魚平臺對用戶的精細化運營。今年Q2斗魚加強了會員服務,推出了更多針對付費用戶的專屬福利和特權,并通過優(yōu)化定價策略和促銷活動提高了會員轉化率和續(xù)費率。

據(jù)悉,為了向用戶提供更好的付費體驗,斗魚進行了會員業(yè)務體系升級。一方面在“貴族”用戶身份體系的基礎上,上線了“至尊”用戶身份體系,設置了七個榮耀檔位,擁有至尊身份用戶即可享受尊貴身份標識、炫酷進場座駕、專屬大客戶服務等專屬特權。

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另一方面,進一步完善了全平臺和游戲單分區(qū)兩套會員權益體系,推出了“可定制音效禮物”等創(chuàng)新型特權禮物,并在日常運營中嘗試將兩套體系進行聯(lián)動,根據(jù)不同游戲特性為用戶提供多樣化的會員福利,增強用戶活躍度和付費意愿。

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正因其提供了具有特定價值的會員服務,今年年內有大批高質量用戶在平臺進行消費,斗魚的用戶季度平均ARPPU達到了326元,同比環(huán)比均保持著良性增長。游戲特定會員收入的提升,在一定程度上助推平臺其他收入的增長。

當然,這只是其凈利增長的原因之一,更重要的是,Q2斗魚持續(xù)重視社區(qū)內容生態(tài)的打造以及強化了與游戲廠商的深度互惠合作。

辦電競賽事、自制綜藝,搭建高質量強互動性內容生態(tài)

一直以來,斗魚都在堅持圍繞游戲、賽事、泛娛樂做內容,以吸引和留存高質量用戶。在今年的第二季度,斗魚轉播超20場官方大型電競賽事,自制了60場自由品牌賽事。

英雄聯(lián)盟LPL春季賽、王者榮耀KPL春季賽、和平精英PEL春季賽、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL夏季賽、CSGO Blast Major等多場賽事掀起了諸多電競玩家的觀賽熱情。其中,英雄聯(lián)盟王牌賽事衍生節(jié)目《這場怎么說》在全網(wǎng)掀起了超過2億的討論量??梢姡肤~在大型賽事內容制作的強實力以及賽事節(jié)目的強吸引力。

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不止如此,其自制的綜藝節(jié)目,如斗魚王者榮耀全民大師賽S7、斗魚和平精英秋名山杯S3等專業(yè)化電競賽事及以英雄聯(lián)盟主播Doinb為核心的主播IP賽事LBL等,均成功獲得了大量中輕度游戲玩家的喜愛。

賽事及綜藝節(jié)目之外,在PGC內容上,斗魚也在持續(xù)創(chuàng)新。其一方面鼓勵和扶持站內主播制作獨特且利于破圈的綜藝節(jié)目,支持游戲與泛娛樂分區(qū)的主播強強聯(lián)手;另一方面,優(yōu)化了內容平臺管理和審核制度,用以構建良好的社區(qū)生態(tài)。據(jù)悉,斗魚此前打造的《PDD歌友會》、《黃浦JumpJumpJump》、《CSGOGOGO末日農(nóng)場》等自制綜藝節(jié)目均實現(xiàn)了聲量和口碑的雙豐收。

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而以上種種舉措背后其實都指向同一戰(zhàn)略目標,那便是斗魚持續(xù)執(zhí)行“以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺”的發(fā)展戰(zhàn)略。其希望通過優(yōu)質內容的生產(chǎn)和產(chǎn)品模式的創(chuàng)新,在電競賽事、游戲、泛娛樂等衍生鏈條上挖掘更多元的場景,同時,以高質量強互動性內容吸引用戶,提升用戶的體驗、付費意愿和付費粘性。第二季度財報顯示,公司移動端平均MAU環(huán)比增長至5030萬,付費用戶達400萬,ARPPU也在正向增長。

加速與游戲廠商的互惠合作,創(chuàng)新聯(lián)運布局商業(yè)化

與以往不同,今年第二季度,斗魚加大了游戲相關板塊的內容布局,并與游戲廠商保持緊密合作。其一方面,與廠商協(xié)同,通過推廣引流、內容搭建、賽事活動等多個維度,提升站內流量和互動;另一方面,釋放平臺流量,助力游戲廠商產(chǎn)品實現(xiàn)高曝光與高獲客量。

今年以來,隨著版號的常態(tài)化發(fā)放以及廠商新游研發(fā)進度的推進,行業(yè)“上新”節(jié)奏加快。上半年《崩壞:星穹鐵道》、《無畏契約》、《逆水寒手游》等重量級新品層出。作為游戲行業(yè)重要渠道商之一,斗魚與新游的聯(lián)動也并不少。

在米哈游的二次元新游《崩壞:星穹鐵道》推廣期,斗魚便與米哈游一同策劃了系列線上線下活動。在線上,斗魚為游戲開辟了專區(qū)新游體驗、攻略教學、趣味瞬間等多個直播內容,開播數(shù)位于直播平臺前列,6月份專區(qū)日均開播數(shù)超1萬。

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同期,斗魚還在站內舉行多項運營活動,包括游戲玩法衍生的花式模擬宇宙挑戰(zhàn)賽、深淵速通賽、遺器強化大賽、福利抽卡等。甚至結合《崩壞:星穹鐵道》的二次元社交屬性,斗魚每月推出超過10場直播活動,以期通過“平臺-活動-主播”的轉化鏈路釋放流量,助力游戲極速曝光,快速獲量。

于線下,斗魚受邀參與了米哈游“miYoSummer”線下漫展,并為《崩壞:星穹鐵道》游戲搭建線下展臺“萌魚北站”。據(jù)悉,該展臺吸引了海量現(xiàn)場用戶駐足,或拍照打卡,或與米哈游官方Coser互動,覆蓋核心二次元用戶超3萬人。而此次雙方在線上與線下的全方位布局,不僅提升了斗魚在二次元圈層中的影響力,也為游戲提供極高的曝光量。

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不止《崩壞:星穹鐵道》新游,在《逆水寒》手游公測期間,斗魚也調動平臺數(shù)十名頭部大主播以“紅包雨”等形式進行導流和內容推廣,助力該游戲沖擊首日注冊高峰。在《無畏契約》終測期間,斗魚聯(lián)動官方釋放了22萬個游戲測試資格,數(shù)量居全平臺前列。在《蛋仔派對》運營階段,斗魚圍繞游戲組隊交友、比賽競技、地圖玩法、KOL孵化、二創(chuàng)內容產(chǎn)出等構筑多個頻道生態(tài),使該游戲在4月觀時同比增長187%,5月觀時呈現(xiàn)進一步增長態(tài)勢。

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類似的案例還有很多,而這些案例皆證明了斗魚有足夠的實力給用戶帶來多元的內容,持續(xù)吸引大量高質量游戲玩家。在我們看來,隨著游戲行業(yè)的精品化發(fā)展,直播將在游戲廠商的宣發(fā)中占據(jù)越來越重要的位置。

一來,斗魚有龐大的用戶流量,核心用戶群穩(wěn)定且有不錯的會員體系;二來,有很好的內容生態(tài)。能夠為廠商提供豐富的游戲內容、獨家的賽事、資深的主播,滿足游戲廠商曝光、獲量、運營的多元需求。即便是非斗魚強項的二次元游戲其也能輕松“拿捏”;三來,懂用戶,擅精細化運營。其能夠以內容為導向,采用多種多樣的合作形式增加游戲廠商產(chǎn)品突圍籌碼。

這三點,恰恰是當前處于強競爭下游戲廠商所必需的。而斗魚選擇加速與游戲廠商合作無疑也是正確且明智的,這或許會成為其未來商業(yè)轉化的重要增長點。

總結:

對于游戲廠商、平臺商和渠道商而言,今年都是一個非常重要的時間節(jié)點。因為經(jīng)過3年疫情,國內游戲市場正處于復蘇狀態(tài)。所有游戲廠商都在鉚足勁吸引和刺激游戲玩家關注與消費。今年上半年,就有超多款重磅新品上線,而下半年,據(jù)我們粗略統(tǒng)計,單Q3就有48家游戲廠商超70款產(chǎn)品殺入市場。

如今恰逢暑期檔,用戶可支配的娛樂時間增加,注意力集中,新游上線與運營能夠獲得更好的宣發(fā)效果。故而斗魚與游戲廠商的合作將更加緊密。加之,杭州亞運會電競項目比賽舉辦在即,屆時,作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要參與者,斗魚將有更大的機會虜獲用戶的同時獲得較高的收益。

綜上,基于斗魚當前的戰(zhàn)略布局,暑期檔游戲“上新”及亞運會電競項目等多個重要事件,我們認為下半年斗魚有望持續(xù)當前的高增長。

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