東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。
泰國(guó),是東南亞手游收入最高的市場(chǎng),不可忽視。
2023上半年,泰國(guó)手游內(nèi)購總收入達(dá)2.627億美元,同比提升7.09%;總下載量達(dá)6.415億次,出現(xiàn)同比下滑。
泰國(guó)市場(chǎng)到底怎么樣了,如何解讀?文化習(xí)俗是怎么樣的?什么手游品類最熱門?泰國(guó)玩家喜歡什么樣的題材畫風(fēng)?哪些游戲買量投放更多?
DataEye和點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),期望一次性研究透2023泰國(guó)手游市場(chǎng)。內(nèi)容涵蓋市場(chǎng)情況、社會(huì)文化、買量創(chuàng)意。
一.泰國(guó)手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)
(一)用戶體量與用戶特征
泰國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口約6121萬,占總?cè)丝?5.3%,同比增0.2%。截至2023年1月,泰國(guó)全國(guó)人口的總數(shù)約7175萬人(51.5%為女性,48.5%為男性),使用手機(jī)的數(shù)量超過了1.01億部。
在泰國(guó)總?cè)丝谥校?121萬人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),約占總?cè)丝?5.3%。較2022年,泰國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口增長(zhǎng)0.2%。泰國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口在東南亞各國(guó)中居前。
泰國(guó)人平均年齡達(dá)40.1歲,老齡化特征明顯。2021年,泰國(guó)進(jìn)入老齡化社會(huì),60歲以上人口占總?cè)丝诘?0%。
泰國(guó)93%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約5306萬人。在泰國(guó)總?cè)丝谥校?121萬人可以上網(wǎng)約占85.3%。93%的泰國(guó)網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,86.7%在手機(jī)上玩,該比例同比減少3.1%,即2023年泰國(guó)手游用戶約5306萬。
(二)收入
1.按時(shí)間維度
收入穩(wěn)步提升至2.6億美元,泰國(guó)是東南亞最大手游市場(chǎng)。2023上半年泰國(guó)手游市場(chǎng)內(nèi)購總收入達(dá)2.627億美元,同比2022上半年提升7.09%。泰國(guó)內(nèi)購總收入占東南亞超20%,按收入計(jì),已成為東南亞第一大手游市場(chǎng)。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
分端口來看,2023上半年,蘋果端同比、環(huán)比均維持小幅增長(zhǎng)趨勢(shì),但谷歌端則環(huán)比微降、同比微升。
2.按游戲類別(2023H1 Top200收入游戲)
動(dòng)作、體育、射擊、角色扮演、派對(duì)游戲是2023H1Top1000游戲中收入最高Top5品類。
所有游戲類型中,射擊、角色扮演同比下滑,射擊游戲品類下滑約44%。除射擊、角色扮演類型下滑外,其余類型均有不同程度的增長(zhǎng),增長(zhǎng)率top5的品類為解謎、體育、策略、消除、競(jìng)速。
3.2023H1 Top1000游戲雙端收入分布
總體AND端收入>IOS端,23年IOS占比上升4%,雙端占比幾乎1:1。
23年H1同比22年H1,IOS端玩家消費(fèi)能力提升。IOS增幅約17.3%,AND收入增速約-1.63%。
4.2023H1 TOP手游收入排名
泰國(guó)手游市場(chǎng):MOBA、射擊、足球、博彩、MMO表現(xiàn)突出。2023年上半年,泰國(guó)收入TOP手游多為MOBA、射擊、足球、博彩、MMO類,多為在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。
東南亞本土以及歐美廠商在泰國(guó)表現(xiàn)突出,其次才是中國(guó)、日韓發(fā)行商。
東南亞本土廠商Garena發(fā)行的《傳說對(duì)決》(《王者榮耀》國(guó)際版本)、《Free Fire》占據(jù)頭部?jī)上故境鰪?qiáng)大的統(tǒng)治力。
(三)下載
1.按時(shí)間維度
下載量下滑至6.4億次,88%集中于谷歌端。2023上半年泰國(guó)手游市場(chǎng)總下載量達(dá)6.415億次,同比、環(huán)比均下滑。
分端口來看,2023上半年,超過88%的下載量集中于谷歌,但谷歌端同比環(huán)比均下滑,蘋果端同比環(huán)比均穩(wěn)定提升。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
這一定程度上反映出泰國(guó)市場(chǎng)趨于固化。主要貢獻(xiàn)下載量的多為大DAU游戲,由于多為老游戲且已有相當(dāng)規(guī)模的用戶體量,因此今年帶來的下載量低于去年。
2.2023H1 Top1000游戲雙端下載量分布(IOS/AND)
AND端拉新難,增速為負(fù)數(shù),IOS仍有一定發(fā)展空間。超80%的下載量來源于AND端,23年下載量AND下滑約5%。同比22年,23年IOS下載量增速約23%,AND下載量增速約-15%。
3.2023H1下載TOP手游排名
泰國(guó)市場(chǎng)下載:大DAU與休閑位居前列,消除玩法亮眼。
2023年上半年,泰國(guó)下載TOP手游出現(xiàn)分化。不同于大多成熟市場(chǎng)清一色的休閑游戲,泰國(guó),一方面中重度大DAU游戲位居下載榜前列,另一方面不少休閑游戲也有一席之地。(詳見報(bào)告)
二.泰國(guó)社會(huì)文化觀念
泰王國(guó),通稱泰國(guó),舊稱暹羅,國(guó)土面積51.3萬平方公里,人口近7000萬。城市人口約占到50.4%,集中在首都曼谷等大城市。
泰國(guó)第一大民族是泰族,占總?cè)丝诘?0%。這里也是東南亞華人第二多的國(guó)家(僅次于印尼),約有800-900萬華人(占全國(guó)人口約12%),不過盡管泰國(guó)華人的數(shù)量眾多,但絕大多數(shù)的泰國(guó)華人早已融入了泰國(guó)主流社會(huì)。在和泰國(guó)主體民族世世代代的通婚下,華裔們已經(jīng)“同化”為泰族人,說泰語、取泰姓成為普遍的特征。
(一)人性
與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,泰國(guó)人與中國(guó)人沒有太大區(qū)別。泰國(guó)、中國(guó)同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。
此外,文化也深入影響人性:約95%的人口信奉國(guó)教佛教,而佛教塑造了泰國(guó)人性情溫和、愛好和平、樂觀處事的道德風(fēng)尚,這亦是泰國(guó)居民幸福指數(shù)居高不下的原因。
(二)歷史文化觀念
1.傳統(tǒng)文化
泰國(guó)是一個(gè)東西方文化相融合的國(guó)家。一方面,東方文化中佛教中南傳的小乘佛教長(zhǎng)期重陶著泰國(guó),尤其是基于佛教和婆羅門教的宮廷文化也對(duì)印度文化產(chǎn)生重大的影響。另一方面,自19世紀(jì)以來,泰國(guó)是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)保持獨(dú)立的東南亞國(guó)家,但泰國(guó)處于西方列強(qiáng)的夾縫之中文化不可避免地會(huì)受到西方文化的影響。
2.宗教/仙神文化
絕大多數(shù)人都信奉小乘佛教,并對(duì)佛教保持著虔誠(chéng)的信仰。寺廟是泰國(guó)人的宗教中心和重要的社交場(chǎng)所,人們?cè)谒聫R中剃度、祈?;蛟谶@里暫時(shí)擺脫喧囂生活、會(huì)友、聚會(huì)等。每個(gè)泰國(guó)佛教徒的一生都與寺廟有著緊密的聯(lián)系,寺廟在泰國(guó)人眼中是神圣不可侵犯的。佛教受到廣大泰國(guó)佛教徒膜拜,而僧侶在泰國(guó)也是地位優(yōu)越的。
依據(jù)泰國(guó)的傳統(tǒng),每個(gè)成年男子一生必須出家一次,時(shí)間為一周到半年;普通公司的職員可以帶薪修行;政府和軍隊(duì)的官員則有政府專門安排出家的時(shí)間。佛教文化滲透在泰國(guó)人們社會(huì)生活的方方面面,人們無法分清哪些是宗教的,哪些是信仰的。泰國(guó)文化和佛教文化已很大程度融為一體了。
3.中、泰社會(huì)觀念對(duì)比
DataEye研究院根據(jù)荷蘭心理學(xué)家——霍夫斯泰德文化維度理論,對(duì)比中泰文化差異。發(fā)現(xiàn)中泰文化觀念差異:
①權(quán)利距離:指“不同國(guó)家人與人之間的平等程度”。泰國(guó)得分64,中國(guó)80,在權(quán)利與距離維度都是屬于高權(quán)利距離國(guó)家。
②個(gè)人主義與集體主義:泰國(guó)和中國(guó)都是20,都屬于集體主義國(guó)家。
③男性化與女性化:泰國(guó)分?jǐn)?shù)34,屬于女性化維度國(guó)家;中國(guó)是66分,屬于男性化維度國(guó)家。
④不確定性規(guī)避:泰國(guó)得分64,屬于不確定性規(guī)避程度高的國(guó)家,人們更偏保守、守舊。中國(guó)得分30分,不確定性規(guī)避程度低,更偏愛冒險(xiǎn)、嘗新。
⑤長(zhǎng)期取向與短期取向:泰國(guó)32,屬于短期取向國(guó)家,更“短視”。中國(guó)87,屬于長(zhǎng)期取向國(guó)家,目光長(zhǎng)遠(yuǎn)。
⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。泰國(guó)分?jǐn)?shù)45,無法確定在這方面的偏好(中等)。中國(guó)分?jǐn)?shù)24,人們對(duì)欲望偏克制、約束。
(三)當(dāng)代思潮審美
1.文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
泰國(guó)政府十分重視維護(hù)本國(guó)的文化。政府認(rèn)為泰國(guó)文化體現(xiàn)的是國(guó)格,是維系國(guó)家團(tuán)結(jié)的重要根基,對(duì)國(guó)家的穩(wěn)定繁榮有決定性的影響。
不過,泰國(guó)雖然歷史文化氛圍濃郁,但文化產(chǎn)業(yè)并不突出(制造業(yè)、農(nóng)業(yè)和旅游業(yè)是泰國(guó)經(jīng)濟(jì)的重要部門)。也因此,歐美、日韓等文化產(chǎn)品(如電影、動(dòng)漫)在泰國(guó)盛行。
2.游戲受眾審美
審美偏好:絢麗濃艷、寫實(shí)感、力量感。泰國(guó)當(dāng)代審美偏好,受到歐美魔幻、卡通、寫實(shí)以及日本二次元、Q萌元素影響較深,結(jié)合本土的宗教、宮廷、動(dòng)物/幻獸元素,形成獨(dú)特的“包容多種審美,偏好絢麗濃艷、寫實(shí)感、力量感”的基調(diào)(作為對(duì)比,大陸審美偏唯美、簡(jiǎn)約)。
暢銷榜前列的手游畫風(fēng)題材多樣,但較其它市場(chǎng),商店宣傳圖KV,更絢麗多彩,色彩飽和度較高,且更多使用金黃色、紫色、紅色、天藍(lán)等色調(diào)。、
(四)禁忌點(diǎn)
禁忌點(diǎn):主要與宗教、皇室、禮儀相關(guān)
1、禮儀:以足部的下肢指向他人、撫拍任何人的頭部都是不禮貌的行為;公開宣示男女愛意在泰國(guó)會(huì)顯得較激進(jìn);干凈的東西用右手拿。左手一般是用來拿一些不干凈的東西。
2、宗教元素:宗教、寺院是神圣,人需衣著得體端莊、有特定禮節(jié);游戲應(yīng)避免出現(xiàn)佛教、人妖、鶴和烏龜?shù)仍?;大象元素?yīng)是積極正面的;人們相信說什么樣的話就會(huì)帶來什么樣的運(yùn)氣,因此忌諱說他人壞話,或不吉利的話。
3、宮廷政治:避免對(duì)國(guó)王、政治不滿,避免對(duì)宮廷王室的挑釁、反叛、威脅,宮廷題材避免氛圍負(fù)面。(禁忌點(diǎn)較多,不一而足)
三.買量廣告
(一)投放量
1.2022H1、H2、2023H1泰國(guó)投放量趨勢(shì)(去重素材量)
2022H2比H1素材量翻倍,2023h1素材量約為2022全年素材量的1.2倍。
2.不同游戲類別去重素材
2023H1泰國(guó)投放量最高的游戲類型為角色扮演游戲,其次為博彩和超休閑類,其余游戲類型投放占比不足10%。Top3游戲類型素材占比泰國(guó)總市場(chǎng)占比約70%。
3.素材類型情況(2023年1-6月)
端口:AND/IOS≈8:2,安卓機(jī)在泰國(guó)使用率高。
素材形式:視頻/圖片≈8:2,視頻形式在泰國(guó)市場(chǎng)更受歡迎。
真人素材占比:非真人/真人≈9:1,真人素材在泰國(guó)市場(chǎng)占比較小。