《完美世界手游》收入全球TOP4,Voodoo已制霸全球下載榜一年——3月全球手游指數(shù)

來源:手游那點事
作者:Jimmy、Ben
時間:2019-04-12
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App Annie發(fā)布了2019年3月全球手游指數(shù)報告。

今天(4月11日),App Annie發(fā)布了2019年3月全球手游指數(shù)報告。

延續(xù)2月的強勢表現(xiàn),3月份的全球游戲榜單繼續(xù)出現(xiàn)一些新入局者,在下載榜方面,Voodoo的《Roller Splat》、睡神飛工作室的《我飛刀玩得賊6》表現(xiàn)出了驚人的統(tǒng)治力;在收入榜方面,騰訊&完美世界的《完美世界手游》、騰訊的《PUBG Mobile》創(chuàng)下了新的營收記錄。

而在廠商方面,Voodoo盤踞全球iOS&Google Play下載榜長達一年,旗下的超休閑手游累計下載量已經(jīng)突破了20億次;另一方面,以騰訊網(wǎng)易為代表的國內(nèi)廠商,開始顯露出對全球iOS游戲營收榜的統(tǒng)治力,TOP10中有7款均為國產(chǎn)游戲...

以下是手游那點事帶來的相關解讀:

一、《完美世界手游》成本期最大亮點,iOS全球游戲收入僅次于《王者榮耀》

在3月份的iOS & Google Play全球游戲收入排行榜中,《完美世界手游》僅憑中國iOS的營收表現(xiàn)拿下第4名,排在1-3名的依次是《FGO》、《糖果傳奇》和《王者榮耀》。如果把范圍縮小至iOS全球游戲收入排行榜,《完美世界手游》的營收表現(xiàn)則僅次于《王者榮耀》。

《完美世界手游》是由騰訊和完美世界聯(lián)合打造的MMO重磅新品,在2019年3月6日上架iOS。游戲開服后隨即登上游戲暢銷榜第2名,并在兩天后拿下冠軍。截至目前,在上市至今的36天里,游戲有12天穩(wěn)居暢銷榜第1名、13天位于第2名,整體表現(xiàn)與《王者榮耀》不相伯仲。

值得一提的是,在《完美世界手游》上線前的一年時間里,《王者榮耀》僅有8次丟掉iOS游戲暢銷榜榜首,其中只有兩次時長超過一天。

上線以來的iOS游戲暢銷榜排名


據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SensorTower此前公布的數(shù)據(jù)顯示,截至3月30日,《完美世界手游》的App Store營收已經(jīng)突破1億美元,其中日均流水超450萬美元、平均每下載付費30美元。同樣地,以《王者榮耀》上線之初的表現(xiàn)對比,預估數(shù)據(jù)顯示它在剛開始的22天里,國區(qū)iOS總流水僅為420萬美元,是《完美世界手游》同期流水的4%。

總的而言,《完美世界手游》在不到一個月的時間里,就展現(xiàn)出了驚人的吸金能力。另外,據(jù)App Annie顯示,游戲內(nèi)熱門購買項目排名前三的依次為6元、1元和30元禮包,可見游戲目前的營收結構尚處于早期階段,新玩家流入仍是營收的主要支撐,而當核心玩家足夠沉淀后,游戲的后續(xù)營收表現(xiàn)有望進一步推高。

二、《PUBG MOBILE》3月海外吸金4500萬美元,連續(xù)3個月蟬聯(lián)出海手游收入榜首

在3月全球游戲收入榜中表現(xiàn)出色的還有同樣來自騰訊的戰(zhàn)術競技手游《PUBG MOBILE》。游戲本月在全球iOS&GooglePlay手游收入榜的排名上升了13位,并成功拿下了TOP9的排名。

進入2019年之后,《PUBG MOBILE》在海外市場的表現(xiàn)持續(xù)大熱,據(jù)SensorTower日前公布的出海游戲收入月榜顯示,《PUBG MOBILE》已經(jīng)連續(xù)3個月蟬聯(lián)該榜單的榜首。


繼聯(lián)動《生化危機2 重制版》之后,《PUBG MOBILE》在3月份的周年慶典活動中與“電音王子”Alan Walker的跨界聯(lián)動再度讓游戲的人氣攀上了新的高峰,活動限定道具對于游戲的營收也有立竿見影的成效。

同樣來自SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,游戲在3月份的全球收入達到了6500萬美元(折合約4.37億人民幣),環(huán)比激增83%,創(chuàng)下游戲自上線以來的新收入記錄。截至目前,《PUBG MOBILE》在海外市場的累計營收已經(jīng)超過3.2億美元,累計下載達到3.6億次。



更值得一提的是,《PUBG MOBILE》的第六賽季已于3.30正式開啟,隨著新賽季和新會員訂閱模式的推出,《PUBG MOBILE》在四月份的收入表現(xiàn)可能會再度創(chuàng)下新的記錄。


三、全球廠商下載榜Voodoo霸榜一年,3月繼續(xù)穩(wěn)坐榜首寶座

在全球廠商下載榜方面,Voodoo在3月份仍然繼續(xù)穩(wěn)守全球廠商下載榜榜首,自去年4月份開始,Voodoo已經(jīng)雄踞在榜首位置上足足一年時間了。

在3月份Voodoo旗下新作《Roller Splat》強勢打入了游戲下載總榜的TOP8。據(jù)SensorTowe估算,游戲3月份在iOS&GooglePlay的合計下載量超過了1400萬。同時,公司旗下另一款超休閑游戲《Helix Jump》同樣繼續(xù)堅守在榜單的TOP10之內(nèi)。

隨著近年來超休閑游戲在全球市場大熱,超休閑巨頭Voodoo開始在全球范圍內(nèi)持續(xù)收割著大量的用戶。近日Voodoo柏林地區(qū)總經(jīng)理Alex Willink就透露過:Voodoo旗下超休閑手游累計下載量已經(jīng)突破了20億次。

值得注意的是,在今年1月Voodoo才剛剛宣布該公司旗下的手游產(chǎn)品累計下載突破15億次。換而言之,在這短短的三個月之內(nèi),Voodoo旗下游戲的下載量就增加了5億之多。而且按照目前的趨勢來看,超休閑游戲的增長勢頭仍然沒有放緩的跡象,Voodoo極有可能會繼續(xù)穩(wěn)守在廠商下載榜首。

四、國內(nèi)App Store游戲下載月榜“大換血”,《我飛刀玩得賊6》成功逆襲

而在國內(nèi)App Store游戲下載榜方面,3月份國內(nèi)App Store游戲下載月榜經(jīng)歷了一波“大換血”,在3月份上榜的10款游戲中,除了《王者榮耀》與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》之外,剩余的8款游戲都是在3月份新上榜的“新面孔”。中手游,中文在線,Habby,紐扣軟件,獵豹移動,和SleeeeepFly均有新作打入了TOP10。

其中SleepFly工作室出品的《我飛刀玩得賊6》更是成功逆襲了《完美世界》《刺激戰(zhàn)場》和《消滅病毒》《滾動天空2》等熱門作品,成功登上了國內(nèi)App Store游戲下載月榜的榜首寶座。據(jù)七麥數(shù)據(jù)估算,《我飛刀玩得賊6》3月在國內(nèi)App Store的下載量突破了730萬。

《我飛刀玩得賊6》在國內(nèi)市場的大火得益于游戲本身出色的創(chuàng)意玩法和短視頻平臺的帶量能力。由于游戲玩法足夠有趣而且畫面魔性,在抖音平臺上的傳播效果自然非常明顯。據(jù)游戲開發(fā)者睡神飛(龍御風)透露,抖音平臺為游戲帶來了幾百萬用戶。


目前《我飛到玩得賊6》的抖音話題#愛的飛刀轉(zhuǎn)圈圈 播放量已經(jīng)逼近9000萬大關

負責游戲研發(fā)的SleeeeepFly也憑借著這個爆款創(chuàng)意小游戲突破了更廣泛的用戶圈層,并且實現(xiàn)了用戶、營收雙豐收。而隨著國內(nèi)市場的日漸成熟和發(fā)展,類似《我飛刀玩得賊6》這樣的創(chuàng)意游戲獲得玩家和市場認同的例子相信也會越來越多,這對于開發(fā)者來說無疑是一大利好消息。

五、騰訊網(wǎng)易開啟壟斷全球iOS游戲收入Top10,國產(chǎn)游戲占據(jù)其中7席

在3月份的iOS全球游戲收入排行榜中,與以往的情況不同,諸如《怪物彈珠》、《部落沖突》、《Pokemon GO》等一些熟悉的“老面孔”沒有出現(xiàn),取而代之的是幾款騰訊網(wǎng)易的自研產(chǎn)品,《王者榮耀》、《完美世界》、《夢幻西游》、《QQ飛車》、《大話西游》、《明日之后》、《荒野行動》共7款游戲均在本月榜單之上。

當然,如果把范圍擴大至國內(nèi)廠商的已代理產(chǎn)品,那么除了《Fortnite》之外,其余9款均有涉足國內(nèi)市場。但比較不同的是,這7款自研產(chǎn)品的主力營收市場同為中國,除此之外,在出海大勢的推動下,它們也在嘗試觸及全球市場,也正是由于這樣的內(nèi)外合力,騰訊網(wǎng)易的產(chǎn)品才會愈發(fā)拿下全球游戲市場營收的頭部位置。

以《王者榮耀》為例,據(jù)SensorTower此前公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2019年3月15日,游戲在全球iOS&Google Play的預估營收已達45億美元,其中海外玩家已氪金超2億美元,中國臺灣是最大的海外市場,貢獻7200萬美元,占海外總營收36%,其次是泰國的6000萬美元,占比30%。

《QQ飛車》表現(xiàn)強悍,在3月份的31天時間里,僅有11天跌出iOS游戲暢銷榜Top10,其余時間大多是穩(wěn)居前五。另外,游戲的中國臺灣版本在3月份表現(xiàn)良好,營收達到了760萬美元。另一方面,截至3月20日,《明日之后》同樣在全球拿下了總營收1.25億美元的亮眼成績。

由此可見,隨著國內(nèi)游戲市場的發(fā)展、人均消費水平及觀念的提高,以及中國游戲行業(yè)出海大勢持續(xù)推進,國產(chǎn)游戲的統(tǒng)治力將進一步顯現(xiàn)。而其中最直接的表現(xiàn)形式,則是在全球游戲收入榜單上,國產(chǎn)游戲的排名愈發(fā)往榜單頭部靠攏。

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