看風景也能有十足游戲性,從《短途旅行》看步行模擬器游戲

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:凹凸
時間:2020-05-15
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由獨立開發(fā)者Adam Robinson-Yu制作的自愈系步行游戲《短途旅行》(A Short Hike)獲得了IGF2020最佳獨立游戲大獎。

由獨立開發(fā)者Adam Robinson-Yu制作的自愈系步行游戲《短途旅行》(A Short Hike)獲得了IGF2020最佳獨立游戲大獎。據(jù)了解,Adam承擔了項目中的大部分開發(fā)角色,如編程、美術(shù)、音效設(shè)計和故事,其他的一些開發(fā)工作則是由家人和朋友給予幫助完成的。也就是說,他只花了四個月就打造出這款融合了成長、探索、收集等多要素的游戲。

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源于徒步旅行的啟發(fā)

在公開的采訪報道中,Adam透露游戲開發(fā)動機來源于,他在2018年曾多次在不同的公園里徒步旅行,他非常喜歡徒步旅行所帶來的探索的荒野的寧靜與登頂?shù)臐M足感,并開始思考如何將這種體驗轉(zhuǎn)化到游戲中。雖然《短途旅行》最終與Adam想象中的“徒步旅行模擬器”有很大不同,但他還是認為這就是他創(chuàng)作《短途旅行》的最初想法。

開發(fā)游戲是Adam畢生的夢想,從小就玩各種游戲創(chuàng)作工具,但也是從大學開始,才更認真地投入到游戲開發(fā)中。他在大學里讀的是計算機專業(yè),在游戲開發(fā)工作室中做過幾次實習,并在itch.io等網(wǎng)站發(fā)布了一些免費游戲。在畢業(yè)那年,和學校里的朋友一起開發(fā)了一款名為《Pitfall Planet》的合作游戲,并最終在2016年發(fā)行了這款游戲。在技術(shù)領(lǐng)域工作一段時間后,Adam決定轉(zhuǎn)向獨立游戲開發(fā),一個大型RPG游戲,包括大量的角色站位和戰(zhàn)斗機制,但他并沒有很清晰的游戲愿景。游戲做了一年多之后他開始變得焦慮,所以決定做一個小的項目,于是有了《短途旅行》。

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此外,Adam曾在Game Jam中與朋友合作開發(fā)了一款名為《The Secret of Dank Mountain》的搞笑游戲。游戲概念很簡單:在荒野中航行,用有限的體力爬山。從那個小游戲中,他注意到導航和路線規(guī)劃本身就是一種有趣的機制,那導航類型的游戲或許是可行的。

在Adam看來,當一款游戲提供了不同的路徑可以選擇的時候,它便會創(chuàng)造出一種神奇的體驗——即每一條尚未探索的道路都提供新的內(nèi)容,每一次走一條未走過的路并發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,他真的很想捕捉那種總是有更多東西出現(xiàn)的感覺。

探索、成長、看風景

在《短途旅行》中,玩家操控一只叫Claire的小鳥在一座海島上四處行走,目標是登頂島上山峰最高處。為此,小鳥需要獲得一些能力的成長來實現(xiàn)攻頂。

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Adam想讓島上每個區(qū)域都有獨特的感覺,并從現(xiàn)實生活汲取靈感。比如游戲中的火塔是受到了他徒步爬上皮爾丘克山頂?shù)慕?jīng)歷所獲的啟發(fā);游戲的外觀和感覺,他參考了阿爾岡昆公園,那是他以前常去的地方。山中蜿蜒的小徑分割出不同的風景,有瀑布,懸崖,有魚塘、海灘、建筑等等,一路上還有陸續(xù)碰到些有趣的動物NPC。

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根據(jù)Adam在GDC2020上的主題演講,他分享道《短途旅行》的游戲設(shè)計構(gòu)建包括,游戲核心項目有動作與飛行、對話系統(tǒng)、存儲與加載、幾個道具、完整的小島,開始與結(jié)局過場動畫。延伸目標則有排球、跑酷競賽、釣魚、秘密區(qū)域、野生動物、以及更多道具、物品與任務(wù)。

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探索的道路規(guī)劃是從山腳小屋開始,起初只提供一條清晰的路,而后是一些Adam預(yù)設(shè)的玩家會選擇的“主要路徑”。他的做法是通過不經(jīng)意的引導玩家到他預(yù)設(shè)的地點,創(chuàng)造一些有趣的地標來激發(fā)玩家探索的好奇心。此外,他還設(shè)計了收集道具如金幣、寶箱等去吸引玩家前往地圖的新區(qū)域。

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Adam認為一定數(shù)量的互動是必要的,以便讓空間充滿活力,而不僅僅是地形的交叉。他想在探索和互動之間創(chuàng)造一個良好的平衡,在他看來,如果玩家花太長時間游蕩或與npc聊天,他們會變得有點焦躁,這將影響游戲的節(jié)奏。

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游戲中的成長來自于小鳥攀登懸崖的能力獲取,《短途旅行》中利用峭壁作為能力的臨界點,玩家必須收集到足夠的金羽毛才能攀爬上去。金羽毛可以直接拾取,也可以通過收集攢夠一定數(shù)的金幣向NPC兌換。必經(jīng)之路上的NPC還會告訴小鳥該如何攀爬,如何操作。

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讓小鳥四處移動和從高處滑翔看風景也是游戲的一大特色,有趣的風景就不僅僅是用來觀賞的,而是用來玩的了!不止滑翔,有趣的事還有撿各種小道具來干挖礦,開山洞,打排球,釣魚,游泳等等。

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至于游戲的故事和角色,注入了Adam自己的經(jīng)歷和感受,現(xiàn)實生活中的他因為總是擔心很多事情,有時候甚至不得不提醒自己一切都會好起來,所以他想讓玩家能夠在游戲結(jié)束的時候感受到溫暖。小鳥登頂后給媽媽打了一個電話,因為山腳下沒有電話服務(wù),這樣的舉動確實是讓人覺得溫暖。

步行模擬器的游戲意義

以看風景著稱的步行模擬器游戲不算少數(shù),如《目擊者》(The Witness)、《失落余燼》(Lost Ember)等等。在《失落余燼》游戲中沒有敵人、沒有戰(zhàn)斗,你可以沿路一直看風景,上天入地下水,推進劇情故事。《The Witness》則是與謎題互動或者看風景,以及全程碰不到有任何會挪動的生命體,恍惚讓筆者回到獨立一身走盤山公路始終無人跡那種頭皮發(fā)麻感。

如何讓玩家在游戲中不至于因探索而感到無聊,也不會因為需要跟太多NPC聊天而感到無聊?Adam適當控制《短途旅行》的游戲節(jié)奏,除了四處看風景,NPC是在適當?shù)臅r候出現(xiàn)來互動,而不是讓小鳥一往無前。

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Adam表示他居住的公寓窗戶面對著一堵磚墻,這令他很難接觸到大自然。他認為,置身于大自然之中,有一種非常平和、令人深思的感覺,而從電子游戲中也可能會引發(fā)同樣的感覺——尤其是因為它們是互動的。他想嘗試在一次短暫的徒步旅行中捕捉一些這樣的經(jīng)歷。也許,步行模擬器游戲的意義正是讓人暫且放下“To Be Win”在生活和游戲中的焦慮感,從片刻寧靜中獲得平和的力量。

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